share_log

Roblox | 10-Q: Q1 2024 Earnings Report

ロブロックス A | 10-Q:Q1 2024 四半期報告書

SEC ·  05/09 08:12

Moomoo AIのまとめ

Roblox Corporation, a leading online entertainment platform, reported a 22% increase in revenue for the first quarter of 2024, reaching $801.3 million compared to $655.3 million in the same period of 2023. The growth was primarily driven by a higher average number of daily unique paying users, which rose from approximately 812,000 to 914,000. Despite the revenue growth, the company posted a consolidated net loss of $271.9 million, slightly higher than the $269.9 million loss in Q1 2023. The net loss per share for common stockholders was $0.43, marginally improved from $0.44 in the previous year. Cost of revenue increased by 18% to $178.9 million, and developer exchange fees rose by 11% to $202.4 million, reflecting higher earnings by developers and creators due to the growth in bookings. Research and development expenses saw a significant increase of...Show More
Roblox Corporation, a leading online entertainment platform, reported a 22% increase in revenue for the first quarter of 2024, reaching $801.3 million compared to $655.3 million in the same period of 2023. The growth was primarily driven by a higher average number of daily unique paying users, which rose from approximately 812,000 to 914,000. Despite the revenue growth, the company posted a consolidated net loss of $271.9 million, slightly higher than the $269.9 million loss in Q1 2023. The net loss per share for common stockholders was $0.43, marginally improved from $0.44 in the previous year. Cost of revenue increased by 18% to $178.9 million, and developer exchange fees rose by 11% to $202.4 million, reflecting higher earnings by developers and creators due to the growth in bookings. Research and development expenses saw a significant increase of 31% to $362.1 million, attributed to continued growth in headcount supporting engineering, design, and product teams. General and administrative expenses remained relatively flat, while sales and marketing expenses increased by 33% to $35.5 million. The company's joint venture with Tencent Holdings, Roblox China Holding Corp., issued $30.0 million in debt, maturing in 2026, to fund its operations and expansion in China. Roblox's future plans include investing in its developer and creator community, technology, and infrastructure to improve the platform and support shared experiences globally.
オンラインエンターテインメントプラットフォームの主要企業であるRoblox社は、2023年同期比で約801亿3,000万ドルに達し、売上高が22%増加しました。平均1日あたりのユニークな有料ユーザー数が約81.2万人から91.4万人に増加したことが主な要因です。売上高の増加にもかかわらず、同社は2023年第1四半期の純損失が269.9百万ドルからわずかに増加して、27.19百万ドルのくらいであることを発表しました。Common Stockholders当たりの純損失は、前年の0.44ドルとわずかに改善し、0.43ドルでした。原価は1,789百万ドルに18%増加し、開発者の手数料は20,240百...すべて展開
オンラインエンターテインメントプラットフォームの主要企業であるRoblox社は、2023年同期比で約801亿3,000万ドルに達し、売上高が22%増加しました。平均1日あたりのユニークな有料ユーザー数が約81.2万人から91.4万人に増加したことが主な要因です。売上高の増加にもかかわらず、同社は2023年第1四半期の純損失が269.9百万ドルからわずかに増加して、27.19百万ドルのくらいであることを発表しました。Common Stockholders当たりの純損失は、前年の0.44ドルとわずかに改善し、0.43ドルでした。原価は1,789百万ドルに18%増加し、開発者の手数料は20,240百万ドルに11%増加し、収益が増加し、ブッキングが増加したためです。研究開発費用は31%増加して、エンジニアリング、デザイン、製品チームをサポートするヘッドカウントの成長によるものであるとされ、一方、一般管理費は比較的変わらず、販売・マーケティング費用は33%増加し、3,550百万ドルになりました。同社のテンセント・ホールディングスとの合弁企業であるロブロックス・チャイナ・ホールディング社は、2026年に償還される3,000万ドルの債務を発行し、同社の事業および中国での拡大を資金調達する予定です。Robloxの将来の計画には、開発者およびクリエイター・コミュニティ、テクノロジー、およびインフラを投資し、グローバルに共有されるエクスペリエンスを改善することが含まれます。
これらの内容は、情報提供及び投資家教育のためのものであり、いかなる個別株や投資方法を推奨するものではありません。 更に詳しい情報