share_log

10-Q: Quarterly report

10-Q:四半期報告書

SEC announcement ·  05/23 12:37
Moomoo AIのまとめ
Esports Entertainment Group, Inc. (EEG) reported a decrease in net revenue to $1.7 million for the quarter ended March 31, 2024, a 60% drop from the previous year's $4.2 million. The decline was attributed to the sale of the Bethard Business and the wind-down of Argyll entities. Cost of revenue fell by 62% to $0.5 million, while sales and marketing expenses decreased by 67% to $0.3 million. General and administrative expenses also saw a reduction of 62% to $2.8 million. The company recorded no loss on disposal of businesses, compared to a $4.2 million loss in the previous year. Other income (expense) improved, with a loss of $1.0 million compared to a $3.6 million loss in the prior year. The net loss for the quarter was $2.8 million, and the net loss attributable...Show More
Esports Entertainment Group, Inc. (EEG) reported a decrease in net revenue to $1.7 million for the quarter ended March 31, 2024, a 60% drop from the previous year's $4.2 million. The decline was attributed to the sale of the Bethard Business and the wind-down of Argyll entities. Cost of revenue fell by 62% to $0.5 million, while sales and marketing expenses decreased by 67% to $0.3 million. General and administrative expenses also saw a reduction of 62% to $2.8 million. The company recorded no loss on disposal of businesses, compared to a $4.2 million loss in the previous year. Other income (expense) improved, with a loss of $1.0 million compared to a $3.6 million loss in the prior year. The net loss for the quarter was $2.8 million, and the net loss attributable to common stockholders was $3.9 million. EEG's liquidity concerns persist, with an accumulated deficit of $206.1 million and net current liabilities of $7.8 million. The company's cash on hand as of May 21, 2024, was approximately $0.6 million. EEG continues to face substantial doubt about its ability to continue as a going concern without additional financing.
Esports Entertainment Group, Inc.(EEG)は、2024年3月31日までの四半期の純売上高が170万ドルに減少し、前年の420万ドルから60%減少しました。 その減少は、Bethardビジネスの売却とArgyllエンティティの整理に起因しています。売上高の原価は500,000ドル、販売費およびマーケティング費用は300,000ドルにそれぞれ62%減少しました。一方、一般および管理費用も62%減少し、280万ドルになりました。前年の420万ドルの損失に対して、同社はビジネス売却に伴う損失を記録していません。その他の収入(費用)は改善し、前年の360万ドルの損失に対...すべて展開
Esports Entertainment Group, Inc.(EEG)は、2024年3月31日までの四半期の純売上高が170万ドルに減少し、前年の420万ドルから60%減少しました。 その減少は、Bethardビジネスの売却とArgyllエンティティの整理に起因しています。売上高の原価は500,000ドル、販売費およびマーケティング費用は300,000ドルにそれぞれ62%減少しました。一方、一般および管理費用も62%減少し、280万ドルになりました。前年の420万ドルの損失に対して、同社はビジネス売却に伴う損失を記録していません。その他の収入(費用)は改善し、前年の360万ドルの損失に対して、100万ドルの損失にとどまりました。四半期の純損失は280万ドルで、普通株式株主に帰属する純損失は390万ドルでした。EEGの流動性に関する懸念は続いており、累積赤字は2億6100万ドル、現在の純負債は780万ドルです。同社が保有する現金は2024年5月21日現在、約60万ドルです。EEGは、追加の資金調達なしに事業を継続する能力について、相当程度の疑いが続いています。
これらの内容は、情報提供及び投資家教育のためのものであり、いかなる個別株や投資方法を推奨するものではありません。 更に詳しい情報