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Roblox | 8-K: Roblox Reports Second Quarter 2024 Financial Results

ロブロックス A | 8-K:Robloxが2024年第2四半期の決算を発表

SEC ·  08/01 08:06
Moomoo AIのまとめ
On August 1, 2024, Roblox Corporation released its financial results for the second quarter ended June 30, 2024, and provided guidance for the third quarter and the full year of 2024. The company reported a 31% year-over-year increase in revenue to $893.5 million and a 22% increase in bookings to $955.2 million. Despite the growth in revenue and bookings, Roblox experienced a net loss of $205.9 million for common stockholders. The company's Average Daily Active Users (DAUs) rose by 21% year-over-year to 79.5 million, and hours engaged increased by 24%. Roblox's CEO, David Baszucki, attributed the strong growth to diverse and high-quality content created by the platform's user community. CFO Michael Guthrie highlighted the significant improvement in cash flow, with net cash provided by operating activities up 433% year-over-year to $151.4 million. Looking ahead, Roblox provided third-quarter revenue guidance between $860 million and $885 million and bookings between $1,000 million and $1,025 million. The company also updated its full-year 2024 guidance, projecting revenue between $3,490 million and $3,540 million and bookings between $4,180 million and $4,230 million.
On August 1, 2024, Roblox Corporation released its financial results for the second quarter ended June 30, 2024, and provided guidance for the third quarter and the full year of 2024. The company reported a 31% year-over-year increase in revenue to $893.5 million and a 22% increase in bookings to $955.2 million. Despite the growth in revenue and bookings, Roblox experienced a net loss of $205.9 million for common stockholders. The company's Average Daily Active Users (DAUs) rose by 21% year-over-year to 79.5 million, and hours engaged increased by 24%. Roblox's CEO, David Baszucki, attributed the strong growth to diverse and high-quality content created by the platform's user community. CFO Michael Guthrie highlighted the significant improvement in cash flow, with net cash provided by operating activities up 433% year-over-year to $151.4 million. Looking ahead, Roblox provided third-quarter revenue guidance between $860 million and $885 million and bookings between $1,000 million and $1,025 million. The company also updated its full-year 2024 guidance, projecting revenue between $3,490 million and $3,540 million and bookings between $4,180 million and $4,230 million.
2024年8月1日、Roblox Corporationは、2024年6月30日に終了した第2四半期の財務結果を発表し、2024年第3四半期および通期の見通しを提供しました。同社は、売上高が年間比31%増の893.5億ドル、ブッキングが22%増の955.2億ドルであることを報告しました。また、売上高とブッキングの成長にもかかわらず、Robloxは普通株主のための純損失を2.059億ドル計上しました。同社のデイリーアクティブユーザー(DAUs)は、年間比21%増の7950万人に増加し、エンゲージ時間は24%増加しました。RobloxのCEO、David Baszuckiは、プラットフォームのユー...すべて展開
2024年8月1日、Roblox Corporationは、2024年6月30日に終了した第2四半期の財務結果を発表し、2024年第3四半期および通期の見通しを提供しました。同社は、売上高が年間比31%増の893.5億ドル、ブッキングが22%増の955.2億ドルであることを報告しました。また、売上高とブッキングの成長にもかかわらず、Robloxは普通株主のための純損失を2.059億ドル計上しました。同社のデイリーアクティブユーザー(DAUs)は、年間比21%増の7950万人に増加し、エンゲージ時間は24%増加しました。RobloxのCEO、David Baszuckiは、プラットフォームのユーザーコミュニティによって作成された多様で高品質なコンテンツに成長の要因を求めました。CFOのMichael Guthrieは、営業活動による純現金は、年間比433%増の1,514 millionドルに大幅に改善したことを強調しました。Robloxは第3四半期の売上高を860.0億ドルから885.0億ドル、ブッキングを1000.0億ドルから1025.0億ドルの間に予想し、2024年通期の売上高を3490.0億円から3540.0億円、ブッキングを4180.0億円から4230.0億円予測しています。
これらの内容は、情報提供及び投資家教育のためのものであり、いかなる個別株や投資方法を推奨するものではありません。 更に詳しい情報