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Roblox | 10-Q: Q2 2024 Earnings Report

ロブロックス A | 10-Q:Q2 2024 四半期報告書

SEC ·  08/02 06:24
Moomoo AIのまとめ
Roblox Corporation (Roblox) reported a 31% year-on-year increase in revenue for the quarter ended June 30, 2024, reaching $893.5 million, primarily due to higher amortization of prior period deferred revenue and an increase in bookings. The company's net loss decreased from $284.8 million in Q2 2023 to $207.2 million in Q2 2024, with a basic and diluted net loss per share improving from $0.46 to $0.32. The average number of daily unique paying users rose from approximately 790,000 to 983,000. Cost of revenue and developer exchange fees also increased, reflecting higher payment processing fees and amounts earned by developers and creators, respectively. Roblox's joint venture with Tencent Holdings, Roblox China Holding Corp., issued $30.0 million in debt, maturing in 2026, with an option to extend by two years. The company continues to...Show More
Roblox Corporation (Roblox) reported a 31% year-on-year increase in revenue for the quarter ended June 30, 2024, reaching $893.5 million, primarily due to higher amortization of prior period deferred revenue and an increase in bookings. The company's net loss decreased from $284.8 million in Q2 2023 to $207.2 million in Q2 2024, with a basic and diluted net loss per share improving from $0.46 to $0.32. The average number of daily unique paying users rose from approximately 790,000 to 983,000. Cost of revenue and developer exchange fees also increased, reflecting higher payment processing fees and amounts earned by developers and creators, respectively. Roblox's joint venture with Tencent Holdings, Roblox China Holding Corp., issued $30.0 million in debt, maturing in 2026, with an option to extend by two years. The company continues to invest in its platform, focusing on high fidelity avatars, AI tools, and other social features. Looking ahead, Roblox plans to implement platform policy changes in response to regulatory requirements and guidance on child and internet safety, which may impact user engagement and financial metrics, particularly among younger users. The company remains committed to investing in its developer community and infrastructure to support growth and maintain a safe online community.
2024年6月30日までの四半期の売上高は、前年同期比31%増の89350万ドルであり、主に先行期間の未払い売上高の増加とブッキングの増加によるものです。同社の純損失は、2023年第2四半期の2億8480万ドルから2024年第2四半期の2億720万ドルに減少し、希薄化後1株あたりの純損失も0.46ドルから0.32ドルに改善しました。一日あたりの固有課金ユーザー数は、約79万人から98.3万人に増加しました。売上高原価と開発者取引所手数料も増加し、支払処理手数料および開発者およびクリエイターが獲得した金額の増加を反映しています。ロブロックスのテンセントホールディングスとの合弁会社であるロブロック...すべて展開
2024年6月30日までの四半期の売上高は、前年同期比31%増の89350万ドルであり、主に先行期間の未払い売上高の増加とブッキングの増加によるものです。同社の純損失は、2023年第2四半期の2億8480万ドルから2024年第2四半期の2億720万ドルに減少し、希薄化後1株あたりの純損失も0.46ドルから0.32ドルに改善しました。一日あたりの固有課金ユーザー数は、約79万人から98.3万人に増加しました。売上高原価と開発者取引所手数料も増加し、支払処理手数料および開発者およびクリエイターが獲得した金額の増加を反映しています。ロブロックスのテンセントホールディングスとの合弁会社であるロブロックス・チャイナ・ホールディングス・株式会社は、2026年に償還期限を迎える3000万ドルの債務を発行し、2年間の延長オプションがあります。同社は、高精度のアバター、人工知能ツール、その他のソーシャル機能に重点を置いたプラットフォームへの投資を継続しています。今後、ロブロックスは子供のインターネットセーフティに対する規制要件や指針に応じて、プラットフォームポリシーの変更を実施する予定であり、特に若年層のユーザーの間でユーザーエンゲージメントや財務メトリックに影響を与える可能性があります。同社は、開発者コミュニティやインフラストラクチャの投資に取り組み、成長を支援し、安全なオンラインコミュニティを維持することを継続しています。
これらの内容は、情報提供及び投資家教育のためのものであり、いかなる個別株や投資方法を推奨するものではありません。 更に詳しい情報