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Take-Two Interactive Software | 10-Q: Q1 2025 Earnings Report

テイクツー インタラクティブ ソフトウエア | 10-Q:Q1 2025 四半期報告書

SEC ·  2024/08/09 14:47

Moomoo AIのまとめ

Take-Two Interactive reported Q1 FY2025 revenue of $1.34 billion, up 4.2% year-over-year, driven by strong performance from Match Factory! and Toon Blast. However, the company recorded a net loss of $262 million compared to a $206 million loss last year, impacted by a $49.5 million business reorganization charge and higher operating expenses. Gross profit margin improved to 57.6% from 52.9%.Mobile revenue grew 6.3% to $722.5 million, representing 54% of total revenue, while console revenue increased slightly to $508.9 million. Recurrent consumer spending rose 2.7% to $1.1 billion, accounting for 82% of total revenue. Digital revenue comprised 96.8% of total revenue at $1.3 billion.The company completed its acquisition of Gearbox for $440.7 million and issued $600 million in senior notes. Looking ahead, Take-Two announced plans to release Grand Theft Auto VI in Fall 2025 and implemented a cost reduction program expected to result in $160-200 million in total charges through December 2024.
Take-Two Interactive reported Q1 FY2025 revenue of $1.34 billion, up 4.2% year-over-year, driven by strong performance from Match Factory! and Toon Blast. However, the company recorded a net loss of $262 million compared to a $206 million loss last year, impacted by a $49.5 million business reorganization charge and higher operating expenses. Gross profit margin improved to 57.6% from 52.9%.Mobile revenue grew 6.3% to $722.5 million, representing 54% of total revenue, while console revenue increased slightly to $508.9 million. Recurrent consumer spending rose 2.7% to $1.1 billion, accounting for 82% of total revenue. Digital revenue comprised 96.8% of total revenue at $1.3 billion.The company completed its acquisition of Gearbox for $440.7 million and issued $600 million in senior notes. Looking ahead, Take-Two announced plans to release Grand Theft Auto VI in Fall 2025 and implemented a cost reduction program expected to result in $160-200 million in total charges through December 2024.
テイクツー・インタラクティブは、2025年度第1四半期の売上高が13.4億ドルに達し、前年同期比で4.2%増加したと報告しました。これは、マッチファクトリー!およびトゥーンブラストの堅調な業績によるものです。しかし、同社は、ビジネス再編費用が4950万ドル、営業費用が増加した影響により、前年の20600万ドルの損失に対して26200万ドルの純損失を計上しました。粗利益率は52.9%から57.6%に改善されました。モバイル売上高は6.3%増の72250万ドルに達し、総売上高の54%を占め、コンソール売上高はわずかに増加して50890万ドルとなりました。再発的消費関連支出は2.7%増の11億ドルで...すべて展開
テイクツー・インタラクティブは、2025年度第1四半期の売上高が13.4億ドルに達し、前年同期比で4.2%増加したと報告しました。これは、マッチファクトリー!およびトゥーンブラストの堅調な業績によるものです。しかし、同社は、ビジネス再編費用が4950万ドル、営業費用が増加した影響により、前年の20600万ドルの損失に対して26200万ドルの純損失を計上しました。粗利益率は52.9%から57.6%に改善されました。モバイル売上高は6.3%増の72250万ドルに達し、総売上高の54%を占め、コンソール売上高はわずかに増加して50890万ドルとなりました。再発的消費関連支出は2.7%増の11億ドルで、総売上高の82%を占めています。デジタル売上高は、合計で13億ドルに達し、総売上高の96.8%を占めました。同社は、44070万ドルでギアボックスの買収を完了し、60000万ドルの優先債を発行しました。将来的には、テイクツーが2025年秋にグランド・セフト・オートVIをリリースする計画を発表し、2024年12月までに16000万ドルから20000万ドルの総費用を結果としてもたらすと予想されるコスト削減プログラムを実施しました。
これらの内容は、情報提供及び投資家教育のためのものであり、いかなる個別株や投資方法を推奨するものではありません。 更に詳しい情報