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8-K: Rumble Reports Second Quarter 2024 Results

8-K:ランブルが2024年第2四半期の業績を報告します

SEC ·  2024/08/13 04:11

Moomoo AIのまとめ

Rumble Inc. reported Q2 2024 financial results, with revenue increasing 27% sequentially to $22.5 million. Average global Monthly Active Users reached 53 million, up from 50 million in Q1. The company introduced a new KPI, Average Revenue Per User (ARPU), which rose 19% QoQ to $0.37.Despite the revenue growth, Rumble posted a net loss of $26.8 million for the quarter. The company's balance of cash and marketable securities stood at $154.2 million as of June 30, 2024. Rumble highlighted several key developments, including partnerships with the Miami Dolphins, launch on Xbox, and the introduction of Rumble-branded products.Looking ahead, Rumble expects revenues to continue increasing sequentially throughout 2024, driven by sponsorship agreements and political advertising. The company aims to move towards Adjusted EBITDA breakeven in 2025 by ramping up monetization and maintaining cost discipline.
Rumble Inc. reported Q2 2024 financial results, with revenue increasing 27% sequentially to $22.5 million. Average global Monthly Active Users reached 53 million, up from 50 million in Q1. The company introduced a new KPI, Average Revenue Per User (ARPU), which rose 19% QoQ to $0.37.Despite the revenue growth, Rumble posted a net loss of $26.8 million for the quarter. The company's balance of cash and marketable securities stood at $154.2 million as of June 30, 2024. Rumble highlighted several key developments, including partnerships with the Miami Dolphins, launch on Xbox, and the introduction of Rumble-branded products.Looking ahead, Rumble expects revenues to continue increasing sequentially throughout 2024, driven by sponsorship agreements and political advertising. The company aims to move towards Adjusted EBITDA breakeven in 2025 by ramping up monetization and maintaining cost discipline.
Rumble Inc.は、2024年第2四半期の財務結果を報告し、売上高は前四半期比で27%増の2250万ドルとなりました。平均グローバル月間アクティブユーザー(MAU)は5300万に達し、第1四半期の5000万から増加しました。同社は、新たなKPIである1ユーザー当たりの平均売上高(ARPU)を導入し、前四半期比で19%増の0.37ドルとなりました。売上高の成長にもかかわらず、Rumbleは四半期で2680万ドルの純損失を計上しました。同社の現金および有価証券の残高は、2024年6月30日現在で15420万ドルでした。Rumbleは、マイアミドルフィンズとの提携、Xboxでの発売、Rumbl...すべて展開
Rumble Inc.は、2024年第2四半期の財務結果を報告し、売上高は前四半期比で27%増の2250万ドルとなりました。平均グローバル月間アクティブユーザー(MAU)は5300万に達し、第1四半期の5000万から増加しました。同社は、新たなKPIである1ユーザー当たりの平均売上高(ARPU)を導入し、前四半期比で19%増の0.37ドルとなりました。売上高の成長にもかかわらず、Rumbleは四半期で2680万ドルの純損失を計上しました。同社の現金および有価証券の残高は、2024年6月30日現在で15420万ドルでした。Rumbleは、マイアミドルフィンズとの提携、Xboxでの発売、Rumbleブランド製品の導入などいくつかの重要な発展を強調しました。今後について、Rumbleは2024年を通じて売上高が前四半期比で継続的に増加することを期待しており、スポンサーシップ契約や政治広告によって牽引されると見込んでいます。同社は、収益化を強化し、コスト管理を維持することによって、2025年に調整後EBITDAのブレークイーブンに向けて進むことを目指しています。
これらの内容は、情報提供及び投資家教育のためのものであり、いかなる個別株や投資方法を推奨するものではありません。 更に詳しい情報