Moomoo AIのまとめ
On October 31, 2024, Roblox Corporation released its financial results for the third quarter ended September 30, 2024, and provided guidance for the fourth quarter and full year of 2024. The company reported a 29% year-over-year increase in revenue to $919.0 million and a 34% increase in bookings to $1,128.5 million. Despite these gains, Roblox experienced a net loss of $239.3 million for common stockholders and a consolidated net loss of $240.4 million. The company's Adjusted EBITDA was $55.0 million, and it saw a significant increase in cash flow, with net cash provided by operating activities up 120% year-over-year to $247.4 million and free cash flow up 266% to $218.0 million. Roblox also reported growth in user engagement, with Average Daily Active Users (DAUs) reaching 88.9 million, a 27% increase, and hours engaged...Show More
On October 31, 2024, Roblox Corporation released its financial results for the third quarter ended September 30, 2024, and provided guidance for the fourth quarter and full year of 2024. The company reported a 29% year-over-year increase in revenue to $919.0 million and a 34% increase in bookings to $1,128.5 million. Despite these gains, Roblox experienced a net loss of $239.3 million for common stockholders and a consolidated net loss of $240.4 million. The company's Adjusted EBITDA was $55.0 million, and it saw a significant increase in cash flow, with net cash provided by operating activities up 120% year-over-year to $247.4 million and free cash flow up 266% to $218.0 million. Roblox also reported growth in user engagement, with Average Daily Active Users (DAUs) reaching 88.9 million, a 27% increase, and hours engaged up 29% year-over-year. The company's liquidity position remains strong with a total of $3.9 billion in cash and investments. Looking forward, Roblox provided guidance for Q4 2024 with revenue expected to be between $935 million and $960 million, and bookings projected between $1,336 million and $1,361 million. The company anticipates a consolidated net loss in the range of $(303) million to $(283) million and Adjusted EBITDA between $10 million and $30 million for the quarter. For the full year, revenue is expected to be between $3,549 million and $3,574 million, with bookings ranging from $4,343 million to $4,368 million. The company also expects to generate between $808 million and $823 million in net cash from operating activities and free cash flow between $621 million and $636 million for the full year 2024.
2024年10月31日、ロブロックス株式会社は2024年9月30日に終了した第3四半期の財務結果を公表し、2024年の第4四半期と通年に向けたガイダンスを発表しました。同社は売上高が前年比29%増の$91900万、ブッキングが34%増の$112850万を報告しました。これらの利益にもかかわらず、ロブロックスは普通株主向け純損失が$23930万、連結純損失が$24040万となりました。同社の調整後EBITDAは$5500万で、運用活動からの純現金は前年比120%増の$24740万、フリーキャッシュフローは266%増の$21800万と大幅に増加しました。ロブロックスはまた、ユーザー参加度の成長を報...すべて展開
2024年10月31日、ロブロックス株式会社は2024年9月30日に終了した第3四半期の財務結果を公表し、2024年の第4四半期と通年に向けたガイダンスを発表しました。同社は売上高が前年比29%増の$91900万、ブッキングが34%増の$112850万を報告しました。これらの利益にもかかわらず、ロブロックスは普通株主向け純損失が$23930万、連結純損失が$24040万となりました。同社の調整後EBITDAは$5500万で、運用活動からの純現金は前年比120%増の$24740万、フリーキャッシュフローは266%増の$21800万と大幅に増加しました。ロブロックスはまた、ユーザー参加度の成長を報告し、平均デイリーアクティブユーザー(DAU)は8890万に達し、前年比27%増、エンゲージメント時間は前年比29%増となりました。同社の流動性ポジションは現金および投資で総額$39億で堅調です。今後、ロブロックスは2024年第4四半期の売上高が$93500万から$96000万、ブッキングが$133600万から$136100万になると予想しております。同社は第4四半期の連結純損失が$(303)百万から$(283)百万、調整後EBITDAが$1000万から$3000万になると見込んでいます。通年において、売上高は$354900万から$357400万の範囲で、ブッキングは$434300万から$436800万に及ぶと予想されています。同社は2024年通年において、運用活動からの純現金は$80800万から$82300万、フリーキャッシュフローは$62100万から$63600万の範囲で発生すると期待しています。
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