share_log

Take-Two Interactive Software | 10-Q: Q2 2025 Earnings Report

テイクツー・インタラクティブ・ソフトウェア | 10-Q:Q2 2025 四半期報告書

SEC ·  2024/11/07 13:31

Moomoo AIのまとめ

Take-Two Interactive reported Q2 FY2025 net revenue of $1.35 billion, up 4.1% year-over-year, driven by mobile growth of 14.5% to $740.2 million. However, the company posted a net loss of $365.5 million, improving from a $543.6 million loss in the prior year. Recurrent consumer spending increased 7.9% to represent 79.7% of total revenue, led by Match Factory! and Toon Blast performance.The company's console revenue declined 10.2% to $491.1 million, impacted by lower sales from Grand Theft Auto and NBA 2K franchises. Operating expenses rose 6.9% to $1.03 billion, with increased marketing spend and legal costs related to the IBM case against Zynga. The gross profit margin improved to 53.8% from 32.0% last year due to lower amortization of intangible assets.Looking ahead, Take-Two announced Grand Theft Auto VI will launch in fall 2025. The company is implementing a cost reduction program targeting $160-200 million in savings through project cancellations and organizational streamlining. Take-Two maintained strong liquidity with $1.32 billion in cash and equivalents while completing a $600 million senior notes offering in the quarter.
Take-Two Interactive reported Q2 FY2025 net revenue of $1.35 billion, up 4.1% year-over-year, driven by mobile growth of 14.5% to $740.2 million. However, the company posted a net loss of $365.5 million, improving from a $543.6 million loss in the prior year. Recurrent consumer spending increased 7.9% to represent 79.7% of total revenue, led by Match Factory! and Toon Blast performance.The company's console revenue declined 10.2% to $491.1 million, impacted by lower sales from Grand Theft Auto and NBA 2K franchises. Operating expenses rose 6.9% to $1.03 billion, with increased marketing spend and legal costs related to the IBM case against Zynga. The gross profit margin improved to 53.8% from 32.0% last year due to lower amortization of intangible assets.Looking ahead, Take-Two announced Grand Theft Auto VI will launch in fall 2025. The company is implementing a cost reduction program targeting $160-200 million in savings through project cancellations and organizational streamlining. Take-Two maintained strong liquidity with $1.32 billion in cash and equivalents while completing a $600 million senior notes offering in the quarter.
Take-Two Interactiveは2025年度第2四半期の売上高が135億ドルで、前年同期比4.1%の増加を報告しました。これは、モバイル成長が14.5%増の7402万ドルによるものです。しかし、同社は利益が3655万ドルの純損失を計上し、前年の5436万ドルの損失から改善されました。リカーリングの消費関連支出は7.9%増加し、総売上高の79.7%を占め、Match Factory!とToon Blastのパフォーマンスが牽引しました。同社のコンソール売上高は10.2%減少し4911万ドルとなり、Grand Theft AutoやNBAフランチャイズの販売が減少した影響を受けています。...すべて展開
Take-Two Interactiveは2025年度第2四半期の売上高が135億ドルで、前年同期比4.1%の増加を報告しました。これは、モバイル成長が14.5%増の7402万ドルによるものです。しかし、同社は利益が3655万ドルの純損失を計上し、前年の5436万ドルの損失から改善されました。リカーリングの消費関連支出は7.9%増加し、総売上高の79.7%を占め、Match Factory!とToon Blastのパフォーマンスが牽引しました。同社のコンソール売上高は10.2%減少し4911万ドルとなり、Grand Theft AutoやNBAフランチャイズの販売が減少した影響を受けています。営業費用は6.9%増の103億ドルとなり、マーケティング費用の増加とZyngaに対するIBmの訴訟関連の法的費用が影響しました。粗利益率は、無形資産の償却が減少したため、昨年の32.0%から53.8%に改善しました。今後、Take-TwoはGrand Theft Auto VIを2025年秋に発売することを発表しました。同社はプロジェクトのキャンセルや組織の簡素化を通じて16000-20000万ドルの節約を目指すコスト削減プログラムを実施しています。Take-Twoは132億ドルのキャッシュと現金同等物を保持し、第2四半期中に60000万ドルの優先債の発行を完了しました。
これらの内容は、情報提供及び投資家教育のためのものであり、いかなる個別株や投資方法を推奨するものではありません。 更に詳しい情報