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Video Game Subscription Market Growth Slows: Challenges In Attracting New Subscribers

ビデオゲームのサブスクリプション市場の成長が鈍化:新規加入者を引き付ける際の課題

Benzinga ·  2023/06/10 13:02

からの最近のデータ サーカナのゲーム市場動向レポートは、ビデオゲームのサブスクリプション支出の伸びが大幅に鈍化していることを示しています。
レポートによると、2023年4月の米国のサブスクリプション支出は、2022年の同時期と比較してわずか2%しか増えませんでした。

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この成長の停滞により、既存のコンソールの所有基盤を超えて新しい加入者を引き付けるという業界の能力に対する懸念が高まっています。
「これまでのところ、コンソールの所有基盤を超えて新しい加入者を見つけることは非常に困難であることが証明されています。」 マット・ピスカテラCircanaのエグゼクティブディレクターは、水曜日にツイッターに書きました。
しかし、2023年の主要な新しいプレミアムリリースは、従来の販売チャネルでは「非常に好調」だったと彼は付け加えました。「一方で、2023年の新しいプレミアムリリースは、古き良き時代の売上、特にデジタルの売り上げで非常に好調でした(ただし 任天堂株式会社 (OTC:NTDOY)「ゼルダの伝説:王国の涙」は物理的にも大量に売れています)」と彼はツイートしました。
テレビゲームのサブスクリプション市場では、新しい加入者を引き付けるのに苦労していることは明らかです。特に ソニー・インタラクティブエンタテインメントの (NYSE: ソニー) のプレイステーションプラスと マイクロソフトコーポレーション (ナスダック:MSFT) ゲームパス。
ソニーは最近、プレミアムプランの加入者が800万人(全ユーザーベースの17%)、PS+ Extraの加入者が610万人(ユーザーの 13%)であることを発表しました。しかし、PS Plusの加入者数は、前四半期から4,740万人で変わっていません。これは、2020年6月以降、数字が比較的変わらない状態で、大幅な成長が見られていないことを示しています。

一方、マイクロソフトのゲームパスは、2022年1月に登録者数が2,500万人というマイルストーンを達成しました。しかし、それ以降、同社は最新の数値を提供していないため、サービスの現状は不明です。

によると フィルスペンサーマイクロソフトのXbox部門の責任者である同社は、Game Passが主な収入源になるとは考えておらず、サービスが「全体の収益の10〜15%にとどまり、私たちにとって利益がある」のであれば問題ありません。

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写真:シャッターストック

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