今年、ゲーム業界は急速な発展ペースを回復し、セクターの回復の兆候が漸減しています。
一方面、ゲームの版号の発行は既に普及しており、多くの新規性と優れたゲーム作品の誕生を促す。今年承認された国内ゲームの版号の数は610個に達し、月ごとの平均発行数に基づくと、2023年の月平均版号数は87.2個に達し、月平均版号数の2022年の66.86個を大きく超える。
一方、売上高とユーザー数の持続的な成長は、ゲーム市場の活力とポテンシャルを示しています。「2023年1-6月中国ゲーム産業報告」によると、2023年1月から6月にかけて、中国のゲーム市場の実際の販売収入は1,442.63億元に達し、前月比で22.16%増加しました。国内のゲームユーザーの規模は6.68億人で、前年同期比で0.35%増加し、歴史的な高水準に達しました。
最後に特筆すべきことは、AIGCウェーブはゲーム企業のコスト削減と効率化を促進し、産業に新しい活力と創造性を注入したことです。2年ぶりにChinajoyがオフラインに復帰し、AIGCカンファレンスを初めて開催することで、AIウェーブがゲーム産業にもたらすパラダイムの変化を実証し、市場の注意を再び集めました。
投資家の観点から見ると、現在の環境は、潜在的なゲーム企業を見つけ、投資する機会を提供しています。
近日、中国の中手遊が2023年上半期の業績報告を発表しました。この財務報告を分解すると、中手遊は収益面で二桁の増加を達成するだけでなく、赤字を黒字化することにも成功しました。これは私たちにとって観察の視点を提供しています。
AIGCはコスト削減と効率改善に成功しました。
財務報告によれば、上半期におけるモバイルゲームの収益は1535億元で、前年同期比24.6%増加しました。 この間に、归母净利润は5682.4万元で、前年同期比376.7%増加しました。 さらに、調整後の純利益は7616.8万元で、前年同期比586.6%増加しました。会社は黒字化に成功しました。
一方で、企業のユーザー規模は引き続き拡大しています。2023年6月30日現在、ゲーム新規登録ユーザーの総数は4868万人で、前年比26.9%増加しました。月平均の有料ユーザー数は113万人で、前年比20.2%増加しました。平均月間アクティブユーザーは1563万人で、前年比22.3%増加しました。
亮眼な業績の背後には、理由があります、非常に重要なポイントAIGC技術の下でのコスト削減と効率向上という結果につながることができる。
短期的には、AI技術によって、ゲームの生産プロセスをより最適化し、コスト削減と生産性向上を促進し、供給側の品質と数量の両面を向上させ、需要側を繁栄させます。中長期的には、AI生成ゲームが産業生産の主力になり、融合力の高い革新的なゲーム製品が次々と上市し、既存のシーン、ゲームプレイ、想像空間を打ち破り、伝統的なゲーム形態と産業連鎖を転覆させ、新たな価値創造の領域を拡大し、産業の成長限界を打ち破ります。
中手ゲームはこの機会を迅速につかんで、AIGC技術を自主研究・開発および発行の事業プロセスに適用し、ゲームの研究・開発および発行の効率を向上させ、研究・開発および発行のコストを削減し、コスト削減と効率向上を完全に実現しました。
より深いレベルで業績に反映されると、主に次の2つの点で表れます。
一つは、ゲームの配信および運営の効率化です。
上半期、同社は発行ビジネス収入を1.217億円、前年比19.3%増の記録を達成し、ゲーム開発のビジネス収入は259百万円、前年比42.0%増、IPライセンス収入は5981万円、前年比94.4%増となりました。同社のAIGC技術に基づき、音声配信と翻訳のコストを40%削減し、コピーライティングの効率を50%以上向上させました。
発行製品のパフォーマンスに焦点を当て、『新仙剣奇侠伝之挥剣问情』はオンライン前に全プラットフォームの予約数が既に800万人を突破し、他のいくつかの製品『ウルトラマン:集結』、『星空の飲み込み:黎明』、『私の御剣日記』も、オンライン初月にそれぞれTapTap人気ランキング、中国本土のAppleストアの無料ランキング、および売上ランキングで上位にランクインし、会社のゲームの人気と市場認知度を示すのに十分です。
通常は、ゲーム製品が売れ筋ランキングで高い順位にある場合、それはゲームの販売量が相応に増加することを意味し、それによって会社により多くの収益と利益がもたらされ、会社の業績向上の積極的な兆候と見なすことができます。
また、中手遊の「新射雕群侠传之鉄血丹心」、「斗罗大陸ー闘神再臨」、「航海王熱血航線」、「真・三国無双覇」など、既にオンライン運営されている他のゲームは、安定したユーザーベースと良好な評判により、依然として健全に運営されており、ゲームIPの価値が継続的に発揮され、会社の発展に安定した資金支援を提供しています。
その2、ゲーム開発生産のコスト削減。
中手游の執行役員、会長兼CEOの肖健氏は、現在、自主開発チームの調整が完了したことを明らかにし、後半の研究開発費用が減少すると説明しました。同時に、同社は自主開発および発行プロセスにAIGC技術を適用し、コスト削減、アウトソーシングコストを30%以上削減する効果が出ています。
『仙剣世界』を例にとって、中堅モバイルゲーム会社が開発中の国風仙侠テーマのオープンワールド元宇宙ゲームにおいて、同社はオープンワールドRPG技術と仮想現実技術の豊富な経験と蓄積を活用し、AI技術を『仙剣世界』の開発に取り入れるものとしている。
言及する価値があるのは、現在、中手遊はバイドゥの「文心一言」の最初の生態協力パートナーであり、マイクロソフトともクラウドコンピューティング、ビッグデータ、Azure OpenAIなどの情報技術分野で広範な協力を実現しており、それは「仙剣世界」が先進的なAI技術を備え、AI大モデル技術のローカルデプロイメントを最初に実現し、カスタマイズされたチューニングトレーニング「仙剣世界」専用の大言語モデルを実現し、プレーヤーにより没入型のゲーム体験を提供します。
『仙剣世界』が携帯端末とPC版の両方の版権を取得したとの報道があり、2023年下半期に多数のテスト運用が開始され、年内に版権を取得し、新たな業績成長の原動力となる可能性がある。
三つの次元から長期的な潜在的な増加量を見る
静的な財務データは、会社の過去の業績と現状をより詳しく説明します。一社の長期的な価値判断には、自社の長期的な戦略計画も見る必要があります。
中国のミドルゲームは研究開発投資に非常に重きを置いており、AIGCを基にして、より優れた、より魅力的なゲーム製品を継続的に開発し、ユーザーのエクスペリエンスと満足度を向上させ、業界での競争力を維持しています。データによると、上半期には、ゲーム開発収入が25.9億元に達し、前年同期比で42.1%増加しました。
会社が研究開発に対する重視は、未来の発展に備えた会社の姿勢を示すだけでなく、より多角的な成長機会を追求するための強固な基盤を築くことにもなる。現在のところ、同社の製品を基盤として、ポテンシャルを探求する主要な方向は以下の3つである:
1.トップクラスのIPを探し、自社の備蓄を充実させる
ヘッドIPは幅広い観客基盤と非常に高い影響力を持っているにもかかわらず、この種のIPを取得するコストは高く、コストと収入のバランスをとるにはどうすればよいのでしょうか。これは、業界のほとんどのゲーム会社が直面している問題でもあります。
しかし、中手游にとって、IPとは製品の基盤であり、プレイヤーを惹きつける核心的な要素でもあります。肖健氏は「IPは実際には文化ラベル、価値観、そして信念の一種です。」と述べています。
現在、より高品質なIPであるほど、その希少性の価値が高くなり、IPはゲーム業界での防波堤構築の中心的手段となっています。そのため、現在、トップIPの協力コストは相対的に高くなっていますが、トップIPがもたらす自然な熱とファン効果は、コストを有効に相殺することができます。これは、一定程度まで中級モバイルゲームが常にトップIPをゲーム改編の優先選択肢としながらも、その理由を説明するものでもあります。
2014年初めに、中国ハンドゲームはIPゲーム戦略を明確にした後、旗下のIPリソースを持続的に充実させました。現在までに、中国ハンドゲームのIPの数は132に達しています。充実したIPリソースを持つことで、中国ハンドゲーム社は自社開発のゲームでもより柔軟性と積極性があり、ヒット作を作れる可能性があります。
現在、中手遊はまだ多数のトップIPに基づいて自社開発や協業ゲームを制作しており、年内または来年初めにリリースする予定です。これらには、版権を取得した『仙劍世界』、『仙劍奇俠傳:新的開始』、最終テスト段階に入った大型MMORPGゲーム『仙劍·緣起』、そして来年に大盤VRおよびPICO VRプラットフォームに登場する『仙劍奇俠傳』VRゲームなどが含まれます。
現時点では、中国のモバイルゲーム会社は、自社のゲームリリースのリズムに戻ってきており、その後はトップIPに基づいた高品質な新製品を市場に継続して投入することが期待され、収益成長に不可欠なイノベーションを提供する可能性がある。
2。出航を求め増加を目指し、グローバルな布局をさらに強化する
『海に出なければ、敗北する』この言葉は、多くの国内ゲームメーカーを海外進出に決意させました。国内のゲーム市場が存量市場に入った今、ゲームメーカーにとって、ゲーム海外進出をすることが急務なのです。
2021年から、中手遊は海外市場におけるリリース力を強化しています。今年2月、中手遊が自社開発・リリースした「SNK:格闘世代」が中国香港台湾地域およびシンガポール・マレーシアで配信され、リリース初月には無料ランキング第1位、売上ランキング最高第5位を獲得しました。また、Googleストアでの無料ランキング最高第1位を獲得しました。
現在、中国スマートフォンゲーム市場は海外でまだ「豊かさ」を感じており、『鎮魂街: 天生為王』、『真・三国無双斬』、『新仙剣奇侠伝之振剣問情』、『斗羅大陸:史莱克学院』、『新三國志:曹操伝』、『ドリームワークスオールスター』などの新製品が相次いで海外市場に上陸する予定です。古い製品と交替し、中手遊の海外ビジネスが持続的に新しい活力を呼び起こしています。経営層はまた、2024年に海外ビジネスが新しい成長をもたらすことを期待していると述べました。
3.深い布陣によるIP全産業チェーン、業績の新たな成長点の形成
データによると、IP派生製品は多数のプラットフォームで新たな100億市場となっています。一方、国内の新興勢力が市場に次々と参入し、国産IPの商業的価値が持続的に高まっています。
近年国内のゲーム企業は、派生商品事業にますます重点を置き、投資しています。一部の企業はそれを重要な戦略的高地にまで推し進めています。消費者側から見ると、一般の人々はゲームIPの派生商品に一定の情熱を持っています。
そして、周辺ビジネスでどれだけお金を稼ぐことができるかについてですが、IP派生商品のビジネスに長年携わってきたMiHoYoにおいて、ある原神のキャラクター手のひらサイズフィギュアだけでも予想売上高が1,500万円を超えました。周辺ビジネスに熱心に参入している一部のゲーム会社にとって、年間の売上高が10億円に達することは可能であるはずです。
たとえば、中手游は今年上半期に《仙劍奇俠傳》IP全産業連携を深め、ゲーム、映像、アニメ、文化、音楽、派生製品、実景エンターテイメントなどの分野をカバーすることに注力し、関連業界のトップパートナーと協力して仙劍IP宇宙を共同構築しています。また、仙劍初のファンコミュニティ「仙劍聯盟」は4月にユーザーに対してオープンしました。
中堅ゲームにとって、付随する製品収入以外に、IP周辺はIPとファンの接着性を強化し、ファンが現実の中でより多くの感情投射とリンクを持つことができるようにし、またその周辺商品を生産することで、IP影響力を拡大し、さらに企業の主要事業を強化することができます。
結語
より広い視点から見ると、ゲーム業界全体が回復していますが、ゲーム企業の将来は分裂する運命にあります。
見過ごせないことは、ゲーム業界が数量追求から品質追求への転換を経験していることです。一方、需要側のプレイヤーの期待値が高まっています。もう一方、ゲーム市場の競争が激化しており、国内だけでも今年上半期には100本の新しいゲームが正式にリリースされ、低品質のゲームは徐々に淘汰されることを示唆しています。
同様に、これは高品質のゲーム会社の「選別」を促進し、製品や運営の精緻化、海外市場の開拓、AIGCの開始などのトレンドを強化する可能性があり、より確かなチャンスをもたらします。この中で、中手遊のビジネスロジックは非常に適合しているので、より良い成長を期待できるかもしれません。