Roblox Corporation (NYSE:RBLX) delivered its third quarter results on Wednesday, topping both revenue and profit estimates. Upon the release of the report, shares closed more than 11% up as Roblox showed strong user growth. During the quarter, Roblox also made an acquisition of an AI startup that specializes in voice moderation technology and dismissed about 30 employees from its talent acquisition team as it focuses on improving its bottom line. Its results are another sign that spending is holding up well after gaming peer, Electronic Arts (NASDAQ:EA), raised its annual profit guidance.
Third Quarter Highlights
For the quarter ended on September 30th, Roblox showed its bookings continued to grow, 20% YoY more precisely, as they reached $839 million, topping LSEG's estimate of $830 million. For Roblox, bookings include sales recognized during the quarter as well as deferred revenue. Revenue rose 38% YoY to $713 million.
Roblox noted that revenue growth was particularly strong in eastern Asia and western Europe.
Average daily active users also grew 20% to 70.2 million with users spending more than 16 billion hours on the platform, also marking a 20% increase. Average bookings per daily active user remained flat at $11.96. Roblox narrowed its net loss to $277.2 million, down from $297.8 million it lost during last year's comparable quarter as it slowed down the growth of major expenses.
Electronic Arts Lifted Its Annual Profit Guidance
On November 1st, Electronic Arts topped analyst estimates with its fiscal second quarter bookings and profit while also raising its full year earnings guidance on the back of its revamped soccer franchise, FC24. This is Electronic Arts' first soccer game without the FIFA branding in almost three decades. Electronic Arts stated that FC24 gathered 14.5 million active accounts within only the first four weeks since its launch with the mobile version getting installed by more than 11 million people during the first 10 days. For the September quarter, Electronic Arts reported net bookings rose 4% to $1.82 billion, topping LSEG's estimate of $1.78 billion while earning an adjusted profit of $1.46 per share and also topping LSEG's estimate of $1.25.
With their latest results, Roblox and Electronic Arts both eased concerns of high-interest rates and a gloomy economic outlook harming the demand for video games.
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Roblox Corporation (NYSE:RBLX)は、水曜日に発表された第3四半期の業績予想を上回り、売上高と利益の両方で好成績を出しました。報告書が公開された後、Robloxはユーザーの強い成長を示したことで、株式が11%以上上昇しました。この四半期、Robloxは、音声モデレーション技術に特化したAIスタートアップを買収し、才能の獲得チームから約30人を解雇し、利益を改善することに注力しました。その結果、ゲーム業界の仲間のElectronic Arts(NASDAQ:EA)が年間利益見通しを上方修正した後、支出が堅調に推移していることの別の兆候となっています。
第3四半期のハイライト
9月30日に終了した四半期において、Robloxは、LSEGの830万ドルの予想を上回る8390万ドルという予約が引き続き成長していることを示しました。Robloxにとって、予約には、四半期に認識された売上高と繰延収益が含まれます。売上高は1年前に比べて38%増の7億1300万ドルとなりました。
Robloxは、売上高の成長が特に東アジアと西ヨーロッパで強かったと述べています。
平均デイリーアクティブユーザーも20%増の7020万人となり、ユーザーはプラットフォーム上で16兆時間以上を費やし、20%増加しました。1日あたりの平均予約収益は11.96ドルで変わりませんでした。Robloxは、主要な費用の成長を減速させたことで、純損失を2億7720万ドルに縮小しました。 前年の同じ四半期に負けた2億9780万ドルからです。
Electronic Artsは年間利益見通しを上方修正しました
11月1日、Electronic Artsは、その改良されたサッカーフランチャイズFC24による完全年間利益見通しの引き上げと共に、第2四半期の予約および利益がアナリストの予想を上回りました。これはElectronic ArtsがFIFAブランドを使用しない初めてのサッカーゲームです。Electronic Artsは、FC24がローンチ後わずか4週間で1450万のアクティブアカウントを獲得し、モバイル版は最初の10日間で1100万人以上にインストールされたと発表しました。 Electronic Artsは、9月四半期に、LSEGの177億ドルの予想を上回る18億2000万ドルのネット収益を報告し、調整後の1株利益もLSEGの1.25ドルの予想を上回る1.46ドルを獲得しました。
最新の結果により、RobloxとElectronic Artsは、高金利と暗い経済見通しによるビデオゲームの需要への悪影響への懸念を和らげました。
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