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对话利亚德刘耀东:Sora带来效率变革,以后导演不用操心制作了?丨科创100人

利亜德オプトエレクトロニックとの対話:Soraが効率の改革をもたらし、監督は制作に心を配る必要はなくなりますか?|科創100人

新浪科技 ·  03/05 21:20

文 | シナテクノロジー 周文猛

期数:No.36

ゲスト:leyard optoelectronicバーチャルポイント社CEO Liu Yaodong

Soraビデオモデルのリリースに伴い、Soraを代表とする生成型AI技術が映画業界に深く浸透しつつあり、新たな転覆的革命を開始しています。情報と映画コンテンツの伝達に重要な媒体としての表示業界も、新たな変革を迎えています。

最近、Leyard Optoelectronic社CEO Liu Yaodongは、Soraを代表とする生成型人工知能について、低コストでハイクオリティなビデオコンテンツを高速かつ効率的に提供できると新浪科技のインタビューで語っています。LED表示市場にとって、これは、より低いコストとより高い生産性で高品質のビジュアルコンテンツを生産できることを意味しています。

「SoraはLEDディスプレイ業界の体験と効率を変革する」と

深交所上場企業であるLeyardグループは、約5000人の従業員を擁し、10つの生産基地と9つの研究開発拠点を世界中に持ち、7年連続で世界のLEDディスプレイ市場の売り上げシェアトップを誇っています。その完全子会社であるバーチャルポイントは、主に映画、教育などの業界向けに3D光学モーションキャプチャ技術を提供する企業であり、『アベンジャーズ4:エンドゲーム』『アバター』『アイアンマン』などの多くの重量級映画をバーチャル撮影に参加し、ハリウッド市場のシェアは70%以上です。

昨年末、バーチャルポイントは、空間計算領域のモーションデータを認知理解して効率的にモーションを生成することができる手段であるLYDIAという専門の能力モデルを開発しました。Liu Yaodongによると、LYDIAとSoraはどちらも大量のデータと深層学習トレーニングに基づく生成性モデルであり、使用シーンと専門領域に大きな違いがあります。

LYDIAは空間計算中のモーションデータの生成と理解に特化しており、モーションの3Dデータを生成し、主要なデジタルコンテンツ制作プラットフォームと互換性があり、比較的正確なキャラクターモーションを生成することができます。一方、Soraはビデオ系コンテンツの制作効率を高速化できますが、3D角色モーションデータのコントロールや生成はできないため、相対的に正確な制御モードを実現することが難しいです。

Liu Yaodongによると、Soraなどのビデオモデルの出現は、LEDディスプレイ産業にとって、より低いコストとより高い生産性で高品質の視覚コンテンツを生産できることを意味しています。コンテンツ制作はより効率的かつ多様化し、制作サイクルを大幅に短縮でき、視覚的効果の魅力と革新性を維持または向上させることができます。

同時に、Soraの進化は、よりインテリジェントなインタラクティブシステムとの組み合わせにより、よりパーソナライズされた、豊富で相互作用のある視聴体験を提供できるということを意味しています。たとえば、視聴者の反応と相互作用に応じて表示内容をリアルタイムに調整できます。さらに、人工知能の発展に伴い、将来のコンテンツは、従来の線形視聴体験にとどまらず、AR / VR、数字人物などの技術と組み合わされ、より豊かで相互作用のあるゲーム体験を視聴者に提供することができるかもしれません。

「将来のディレクターたちは想像力を発揮するだけでよくなるかもしれません」

最初のアニメと映画を撮る頃には、脚本を書いた後、ディレクターが漫画のように1つ1つ描いて撮影を組織する必要がありました。その後、映画のリハーサルができるようになりました。現在の主流のOptiTrack技術を使用してイメージを撮影し、Unityなどのエンジンでレンダリングすることができます。所有された動画。

Liu Yaodongは、ビデオプレビューを使用する方法は非常に時間がかかるが、たくさんの時間が節約されたことを説明しています。元の作品を1か月で撮影する必要があった場合、半月で撮影を終えることができますが、今では大きなモデルを使用すると、分単位で時間を節約することができます。

彼は市場で一般的なビデオ生成モデルを説明するため、TikTokの一部のダンスビデオを例に挙げています。これらのビデオでは、衣服、髪の毛などの詳細がしばしば変化しますが、これらはフレーム単位で描かれています。続編では、LYDIAのモーション大モデル技術の熟成、Soraなどの生成型AI技術の出現により、3D人体モーションを速やかに連続して生成することが可能になります。

『封神』映画でバーチャル動点が参加した「雷震子」モーション技術サポートを例に挙げます。 Liu Yaodongによると、この作品の中で、レイアウトは以前に一つずつ描かれ、描画されていました。翼のある青い鬼の顔を持つ数字人物を生成し、「回転して飛び出す」この指示を入力するだけで、「飛んでいる」動きが直接生成されます。 Liu Yaodongは、「将来的に、ディレクターは空想力を発揮するだけでよくなり、大きなモデルが映画制作の前後期の不一致を解決することができるようになるだろう」と述べた。

これらの内容は、情報提供及び投資家教育のためのものであり、いかなる個別株や投資方法を推奨するものではありません。 更に詳しい情報
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