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游戏界顶级峰会聚焦AI 技术进化开拓行业新未来

ゲーム業界のトップ会議がAI技術の進化と産業の新しい未来の開拓に焦点を当てています。

智通財経 ·  03/11 04:01

グローバル・ゲーム開発者会議(Game Developers Conference、GDCと略される)が3月18日から3月22日までサンフランシスコで開催されます。

智通财经アプリによると、グローバル・ゲーム開発者会議(Game Developers Conference、GDCと略される)が3月18日から3月22日までサンフランシスコで開催されます。グローバルゲーム業界において最も大規模で、権威のある専門会議であり、マイクロソフト、グーグル、エヌビディア、Meta、アドビ、EPIC、Unity、ロブロックス、テンセント、ネットイーズなどが出席します。

多くの業界の大企業とリーダーが注目している焦点の一つは「人工知能(AI)+ゲーム」です。

AI+ゲームの爆発

業界関係者の視点からは、AIとゲームの組み合わせは既にAIGCの形で始まっています。以前に発表された中国ゲーム産業AIGCの開発前景報告によると、中国のゲーム収益ベスト50企業の中で、トップクラスのゲーム企業の60%以上がAIGC分野に特化し、実質的な動きを見せています。多くの企業が、AIGCをゲーム開発、マーケティング、運営などのゲーム産業全体に投入しています。上場ゲーム企業の中では、名臣健康、kaiser、顺网科技、ourpalm co.,ltd.、giant network group、perfect world等がAIに関する彼らの意見およびAIGCへの布局を発表しています。

ChatGPTを代表とするAIが急速に進歩する中、AIGCの商業化の傾向がますます明確になっています。AIゲームは、芽生えのように現れています。これは、ゲーム産業が最も明確に変化するAIGC人工知能です。「人工知能(AI)+ゲーム」に対する関心はこれまでにないほど高まっています。

2024年1月、Steam上で公開されたポケットペア製作の「幻獣パル」は、世界で最も話題になっているゲームの1つとなりました。 「幻獣パル」は、公開されてから24時間以内に200万以上の販売数を記録し、5日後には700万の販売数に達しました。1週間以内には、幻獣パルのオンラインプレイヤー数は185万人を超え、 「CS 2」を超え、Steamの歴史上2番目のオンラインプレイヤー数を誇るゲームになりました。メディアによると、この人気ゲームには、多数の複雑な3Dモデル、オリジナル画像、非常に豊富なゲームプレイが含まれています。しかし、制作者のチームは、開始時にわずか4〜10人のスタッフしかいませんでした。また、制作者の能力とレベルも、成熟したチームとの差が大きくあります。発表された情報から見ると、「幻獣パル」の開発チームは生成型人工知能を推奨しており、ゲーム制作に生成型人工知能を使用することを試みています。 「幻獣パル」の巨大な成功は、AIツールの後押しのおかげです。

久興投資基金マネージャー王玺氏は、著名なゲームプレイヤーであり、ゲーム産業について独自の洞察を持っています。彼は、AIがゲームにもたらす短期的な利益として、大幅なコストダウンがあると考えています。AIは中期的にはゲームのエクスペリエンスを改善し、より長い目で見ると、AIは伝統的なゲームプレイを完全に覆し、ゲームの境界を拡大することになります。

大幅なコストカット

より深く広いゲームイノベーションを実現するために、ゲーム制作においても一定のスタンダードとプロセスを尊重する必要があります。ゲーム産業は、研究開発部門の人件費が高すぎる、販売およびプレイヤー獲得のコストが高すぎる、プレイヤー獲得の困難があるなどの悩みを抱えています。大型ゲームの開発には膨大な資金が必要であり、何百人ものチーム、数年の時間、そして膨大な資金が必要です。

現在、ゲーム開発では、基本的にすべての職種は異なるAIプラットフォームでフォローすることができます。AIの融合は、生産力を解放するための重要なツールになりつつあります。例えば、企画段階では、ChatGPTのテキスト生成能力を利用して、ゲームのストーリー、対話、タスク、キャラクター設定などのテキストコンテンツを生成することができます。ChatGPTのコード生成能力は、UI、サウンド、アニメーションなどのコードを生成するために使用されます。設計開発の段階では、MidjourneyはAI美術の「秘策」であり、OpenAIが最新に発表したSoraは、生文化ビデオ、図生ビデオなどのAI多モーダルアプリを促進し、Googleが公開した基本世界モデルGenieにより、1枚の画像のヒントをもとに、プレイ可能なインタラクティブな環境を生成することができます。また、Art HubクラウドプラットフォームやGame AIRAI開発プラットフォームを活用することで、効率が向上します。三七互娱は、チューリング美術中台を使用した後、2Dアートの作画期間を数週間から数日に短縮しました。

業界のアンケート調査(45のサンプルを含む)と定量的研究及び定性的分析を組み合わせた調査により、天风証券は研究報告書の中で、2024年までにAI技術がゲーム企業に約21%の労働コスト削減をもたらし、生産力を解放すると同時に、人材配置の中心がイノベーションに移行すると予想しています。

AIがゲームプレイを変える

現在、AIはNPC(非プレイヤーキャラクター)のインテリジェントな相互作用とUGC(ユーザー生成コンテンツ)の両方の領域で、ゲーム体験とプレイスタイルに変革をもたらしています。

従来のモードでは、ゲームのNPCは事前に設定された動作と相互作用の内容がなされています。それに対し、人工知能は、戦闘メカニズムとゲームプレイが人間のようになるようにできます。ネットイーズの「逆水寒」は、このようなプレイスタイルの成功を食らいました。このゲームは、国内でChatGPTと同源の最初のゲームGPTと言われており、インタラクティブで「感情のある」NPCを持っています。発売後、驚くべき結果をもたらし、ネットイーズの収益源となっています。UGCコンテンツ制作においては、AIを導入することで、ユーザーの共同制作の敷居を下げ、以前は一部の人々しか創作せず、多くの人々がただ遊ぶだけだった現状を破りました。ネットイーズのソーシャルパーティーゲーム「蛋仔派对」は、UGCコンテンツとAIの組み合わせにより、多くのトラフィックを獲得し、ネットイーズのDAUが最も高いゲームの一つになりました。

長期的には、ゲームの領域も打ち破られることになるでしょう。Meta Quest3、アップルVision Proなどの新しいハードウェアのドライブにより、既存のゲームの方法が変わる可能性があります。一部のゲーム開発者は、MRとAIGCを組み合わせたモードの試みを始めています。ハードウェアの更新プログラムに加え、AI技術の統合によって、新しいコンテンツ形式の急激な爆発が促進され、真の「オープンワールド」ゲームが作られるでしょう。

hangzhou shunwang technology(300113.SZ)、perfect world(002624.SZ)、rastar group(300043.SZ)、ourpalm co.,ltd.(300315.SZ)、kaiser(002425.SZ)、mingchen health(002919.SZ)などの上場したゲーム大手企業も、投資家とのインタラクティブプラットフォームでSoraに対する見解とAIGCの配置について発表しています。

疑いなく、人工知能はゲーム産業にとって重要な機会となるでしょう。これはトップ企業に限らず、ほぼすべての参加者が恩恵を受ける可能性があります。 2023年の中国のゲーム産業報告書によれば、2023年における国内ゲーム市場の実際の販売収入は3029.64億元で、前年比で13.95%増加し、初めて3000億元の関門を突破しました。国内のゲーム市場のユーザー規模は6.68億人で、前年比で0.61%増加し、過去最高点に達しました。さらに、国家新聞出版局は連続して、国内ゲーム版号の承認数が3か月連続で100以上に達しています。これにより、規制当局がゲーム産業を積極的に支援していることが示されています。規制緩和、技術改善、需要の持続的な解放により、ゲーム産業の今後も期待されます。

これらの内容は、情報提供及び投資家教育のためのものであり、いかなる個別株や投資方法を推奨するものではありません。 更に詳しい情報
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