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光大证券:梳理多家海内外巨头GDC议程 指引了哪些行业方向?

everbright:複数の海内外の巨大企業のGDC議程を整理し、どの業種に導くのか?

智通財経 ·  03/20 02:23

asia vets財經アプリは、エバーブライト証券のリサーチレポートによると、3月18日から22日、GDC 2024が米国サンフランシスコで開催され、ゲーム業界や市場の注目を集める可能性がある。 GDCは、AIなどの技術とゲームの組み合わせのトレンドなど、さまざまな最新のゲームのテーマに焦点を当てています。多数の業界の巨頭が参加して、ゲーム技術に関する前向きな研究成果、ゲーム企画と製品に関する事例が展示されます。 1)革新的な新技術は、ゲーム産業の発展の指針を確立し、業界発展の想像力を刺激する可能性があります。もし展示が超えたら、それはゲーム産業のトレンドに向かう取引を推進する可能性があります。2)事例の展示や経験の解釈は、中小企業に参考を提供し、高品質の製品を生産するのに正向的な働きをすることができ、結果として業界長期的な成長展望を向上させることができます。互聯網++インターネットプラス関連のメディア行業を継続的に「買い」の評価とします。

有望受益シンボル:

1) GDC会議では、英伟达のレイトレーシング、AI NPCなどに注目し、AI +ゲームテーマの強い結びつきを持つ企業に注目し、ourpalm co.,ltd. (300315.SZ)に注目します。

2)テンセントは、24年の主要な新製品の1つである「三角洲行動」を持ち込んで参加し、最新技術の進歩に先駆けて受益することができる可能性があり、テンセント (00700)、NetEase-S (09999)を推奨します。

3) 24年のリアリズムが実績となり、業績を支えるゲーム企業に注目し、評価はまだ低いです。37 interactive entertainment network technology group (002555.SZ)、完美世界(002624.SZ)を推奨し、北京ウルトラパワーソフトウェア(300002.SZ)、Kingnetネットワーク(002517.SZ)、yoozoo interactive(002174.SZ)に注目します。

エバーブライト証券の主な視点は以下のとおりです。

多数のテクノロジージャイアントが展示やケースシェアを行い、業界の発展方向を指示する可能性があります。

Microsoft:DirectSRの「スーパーリゾリューション」技術は、最新のGPUに適合し、ゲームレンダリング能力が最適化されます。Azureクラウドサービスがゲーム開発の向上、UGCコミュニティの構築、AIによるゲームの開発ワークフローの最適化などに及ぼす影響を紹介しました。

NVIDIA:議題や会議が多数あり、深いテーマを扱います。光線追跡技術やAI NPCの進展に焦点が合わせられ、期待値を上回る成果が出る可能性があります。RTX Remixツールセットの紹介やUE5でのパストレースを使った方法など、光線追跡技術に関する多数の会議フォーラムを開催し、開発者により多くの進展を見込ませています。技術に関する高精度なレンダリングや光照射効果の増加、より多くの創造性、高品質なゲーム体験の向上が期待されます。また、算術要件が高い技術を部分的に沈めて、全体的なゲーム産業の産出能力を向上させる計画を進行中です。3A級ゲームの世界で信頼性の高く魅力的なキャラクターを作成する方法を紹介するための多数の会議を開催しました。また、Audio2Faceツールを使用して、音声に基づくAIフェイシャルアニメーションをさまざまなツールや体験に統合することができます。AI NPCは、NPCのリアルな性格を完全に向上させ、プレーヤーのゲーム体験を高めます。

Unity:会議では、Unity 6の技術戦略、レンダリング性能などが詳細に紹介されました。AIについては、Museは現在のワークフローを強化し、Sentisはユーザーエクスペリエンスを向上させるための更新を示しました。

Google:AIとゲームの結合のトレンドをGoogle Cloud、Google Play、Labs AIなどから紹介しました。高性能なクロスプラットフォームアプリ開発ツールFlutterを展示しました。

Tencent:多数の主要なゲーム裏にある技術サポートを展示しました。クロスプラットフォームゲーム「デルタ行動」の開発における統合プロダクションライン、美術ライン、ツールなどに注目し、その24年の主要パイプラインの1つです。

NetEase:雷火は多数のGDCで講演を行っており、海外の影響力が着実に高まっています。主に機械学習(ML)技術に焦点を当て、中国のゲームスタジオの運用について深く理解することができます。

デベロッパーの視点から見た24年のグローバルゲーム業界のトレンド:

1)AI:AIGCがゲーム業界にどんどん入り込んでいますが、プログラム開発などの技術面での浸透はまだ必要です。標本企業でプログラム/エンジニアリングに携わる開発者のうち、25 % がAIGCツールを使用していますが、商業/財務および運営/マーケティング/PR方面に携わる開発者のうち、使用率は低いです。

2)ゲームエンジン:UnityとUnreal Engineが、開発者の中で最も使用されています。標本企業では、33 %の開発者がこれら2つを最初に選択したと回答しました。

3)MR:VRARゲームに参加した開発者の割合は、比較的低いレベルとなっています(24M1では、参加した受訪開発者の36%があり、前年同期比で減少しています)。開発者は、Meta、steam、Appleなどに注目しています。

4)ゲームの映像化の改編:トレンドが続くことで、ゲームIPの収益化の可能性が高まります。

リスク分析:監管リスク、マクロ経済リスク、ゲームのパフォーマンスが予想に届かなかったリスク、競合の激化のリスク。

これらの内容は、情報提供及び投資家教育のためのものであり、いかなる個別株や投資方法を推奨するものではありません。 更に詳しい情報
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