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伽马数据:Q1国内游戏市场实际销售收入同比增长7.60% 海外收入同环比双增长

ガンマデータ:Q1国内ゲーム市場の実際の売上高は前年同期比7.60%増、海外収益は前四半期比で2倍増しました。

智通財経 ·  04/29 21:15

1〜3月、中国のゲーム市場の実売収入は7263.8億元で、前年同期比7.60%増。

Zhitong Financial app obtained informed, Gamma Data issued the quarterly report of Chinese game industry from January to March 2024 on April 30. According to the data, the actual sales revenue of Chinese game market from January to March was 72.638 billion yuan, a year-on-year increase of 7.60%, mainly affected by the scale of the mobile game market. The actual overseas sales revenue of China's self-developed games in the first quarter was 4.075 billion US dollars, a month-on-month increase of 5.03% and a year-on-year increase of 5.08%. Both long-term products and new products brought about incremental value. In addition, from January to March 2024, the actual sales revenue of China's mobile game market was 52.895 billion yuan, an increase of 8.63% year-on-year.

January to March 2024, the size of China's game market: the market size is 726.38 billion yuan, the mobile and client markets work together to achieve a year-on-year growth.

From January to March 2024, the size of China's game market was 726.38 billion yuan, a year-on-year increase of 7.60%. The increase was brought about by the joint efforts of the mobile game market and the client game market, but it fell by 2.46% month-on-month, mainly due to the significant decrease in the scale of the mobile game market.

2024年1〜3月、クライアントゲーム市場の規模は推移が安定しており、前月比、前年同期比ともに微増しています。

From January to March 2024, the size of China's client game market was 16.771 billion yuan, an increase of 1.76% month-on-month and 1.48% year-on-year. The main reason for the growth was the product operation activities during the Spring Festival period. Some products launched activities such as opening passes and offering discounts on skins, which increased both users' willingness to pay and online users.

2024年1〜3月、中国のウェブゲーム市場の売上高は11.89億元で、前月比4.12%増加しました。ただし、前年同期は下回っています。 1年目の間、開始量が増加しましたが、企業全体の配置意欲は依然として低いです。

From January to March 2024, the actual sales revenue of China's web game market was 1.189 billion yuan, an increase of 4.12% month-on-month but lower than the same period last year. This quarter included the Spring Festival holiday, during which the number of opened servers increased, but the overall layout willingness of enterprises remained low.

2024年1〜3月、中国のモバイルゲーム市場の規模は5,289.5億元で、春節の製品オペレーション活動が一部のロング尾製品の売上高を増加させたため、前年同期比8.63%増加しました。 この四半期には、ほとんどの製品がトップに入ることができなかったが、同比的には、新しいゲームは一部の増加をもたらした。前四半期に比べて4.32%低下したのは、昨年に新しい製品がピークから安定期に入り、流水が減少したためであり、今四半期の新製品流水の増加が限られているためです。

2024年1〜3月、中国のモバイルゲーム市場の実際の売上高は5,289.5億元で、前年同期比8.63%増加しました。 この増加は、春節期間の製品オペレーション活動が一部の長尾製品の流水を増加させたことが主な要因です。新製品は多くがトップに入ることができないが、同比的に新しいゲームは一部の増加をもたらしており、前四半期に比べて4.32%低下しています。その主な原因は、新しい製品がピークから安定期に移行し、流水が減少したこと、そして今四半期の新しい製品流水の増加が限られたことです。

伽玛データのモバイルゲーム流水計算トップ10:テンセントゲームが6位を占め、『金鏟子之戰』の流水が著しく増加しました。

2024年1〜3月、伽玛データのモバイルゲーム流水計算トップ10には、テンセントゲームの製品が6位を占めており、MOBA、シューティングゲームなど、4つのゲームタイプが含まれています。『金鏟子之戰』の流水が著しく増加しました。

『金鏟子之戰』の運営活動の効果により、2024年1〜3月、App Storeゲームチャートのランキングは前年同期より大幅に上昇し、すべてのランキングでTOP10を維持しました。運営活動では、1月に「天選福星」シーズンを開始し、ゲームは2日間連続でApp Storeチャートのトップに躍り出ました。

注:流水トップ10のモバイルゲームは、伽玛データのモバイルゲーム流水計算トップ10の順位であり、iOS、AndroidおよびJailbreakなどのチャネルの収益を合算した総流水を示しており、海外市場の流水は含まれていません。データは参考用にのみ提供されます。

流水トップ50のゲームタイプ構成:オートチェス、シナリオインタラクション型ゲームが著しく増加し、ストラテジーゲーム(SLGを含む)の流水シェアが減少しました。

2024年1〜3月、モバイルゲーム流水トップ50の中で、オートチェス、シナリオインタラクション型カテゴリーの流水シェアが増加し、ストラテジーゲーム(SLGを含む)の流水シェアが明らかに減少しています。

オートチェスゲームの流水増加には、『金鏟子之戰』が大きく貢献しています。ストーリーインタラクション型ゲームの流水シェア増加は、今四半期の女性向け新製品『真空との恋愛』、『星空恋曲』が増加したことによるものです。ストラテジーゲームには『三国志・戦略版』が含まれ、流水シェアが前年同期比で大幅に減少しています。

流水トップ50のゲームIP構成:クライアントゲームIPを改編して製品の流水シェアが増加し、モバイルゲームIPを改編して製品の流水、数量の両方が増加しました。

2024年1〜3月、モバイルゲーム流水トップ50の中で、クライアントゲームIPを改編して製品の流水シェアが増加し、モバイルゲームIPを改編して製品の流水、数量の両方が増加しています。

クライアントゲームIPを改編した製品には、長尾製品の『金鏟子之戰』、『クロスファイア:ガンショット』、『リーグ・オブ・レジェンド・モバイル』などが含まれており、流水が前年同期比で増加しました。 さらに、新製品の『逆水寒』、『メイプルストーリー:メープル伝説』も増加しました。

移動ゲーム停止製品統計:停止ゲームの数は近い5季節で最も少ないです。

2024年1-3月、移動ゲーム製品停止数は前年同期比で下落し、過去5季節で最低になりました。停止されたゲームには、「妖精の尾巴」、「仙剣奇侠伝」などのIP改作のゲームが含まれています。

iOSチャネルのダウンロード測定トップ10:「元夢の星」がトップに トップ10に入っている製品の半数は軽いプレイ方法です。

2024年1-3月、iOSチャネルのダウンロード測定トップ10では、「元夢の星」がトップになり、半数以上の製品が軽いプレイ方法です。

「元夢の星」は2023年12月にオンライン化され、統計期間中22回App Storeゲーム無料ランキングで1位になり、ユーザーのダウンロード熱はこの季節も続いています。

ホットゲーム広告の配置分析:「仙境伝説:はじめての出会い」

「仙境伝説:はじめての出会い」は3月26日にオンライン化され、広告配置はオンライン化当日に集中し、iOSゲーム畅作チャート全体の順位は下降傾向を示し、4月9日に回復しました。広告媒体プラットフォームから見ると、ゲームは主にアイチーイーやUCブラウザ、QQに投資しています。

新しいゲームの初めの1か月の流水量TOP5:IP改編製品が80%を占め、全体の流水収益は限られています。

2024年1-3月、ガンマデータの新しいゲームの最初の1か月の流水測定トップ5には、4つの異なるIPタイプの改編製品が含まれています。新しいゲームの総流水は平穏ですが、移動ゲーム市場の規模の成長には限りがあります。

入榜製品TOP2はどちらもストーリーと対話の種類で、そのうちの1つである「恋と宇宙の広がり」は「恋とシリーズ」ゲームの一部の世界観を維持しつつ、第一人称視点のパフォーマンス、3D対話カード面、マルチセンサリープレイなどの要素を追加する続編です。

iOS日売上ランキングTOP200に入った新しいゲームの状況:ランキングに入った新しいゲームの数は、過去2年で最も少ないです。

2024年3月、iOS日売上ランキングTOP200に入った新しいゲームはわずか4つであり、過去2年で最も低い数字となりました。

最近リリースされた新しいゲームのユーザーレビュー分析:「鬥羅大陸:史萊克学院」の5つ星評価率は90.24%です。

2024年1-3月、App Storeで「鬥羅大陸:史萊克学院」の5つ星評価率は90.24%に達し、ネガティブ評価は約5%です。コメントの内容からは、肯定的なコメントでは、ユーザーがオリジナルの作品の再現度、新しいプレイ方法、プロットの原初の設定に比較的満足していることがわかりました。一方、否定的な評価では、一部のユーザーが問題を報告しており、クラッシュの問題が深刻であること、および画質などの側面でのパフォーマンスが十分ではないと主張しています。

中国の国産ゲームの海外市場での実際の販売収益:海外市場の収益は前年比で倍増し、前期比で5.08%増加しました

2024年1〜3月、中国の国産ゲームの海外市場での実際の販売収益は40.75億ドルで、前期比で5.03%増加し、前年比で5.08%増加しました。 増加は、 「Last War:Survival Game」、「HanShuang Revelation」などの製品の安定した増加の一方、今季優れた新しいゲーム「恋と深度」などが寄与しました。

海外市場のゲームの変化に関する情報:3つの新製品がランキングに登場、ハイブリッドプレイの効果が現れます。

2024年1-3月、重要な海外市場の製品の流入成長トップ10には、3つの新製品が登場し、『Last War:Survival Game』がトップになりました。

『Last War:Survival Game』では、リラックスしたプレイ方法を取り入れ、関連素材を使って買い付けを行い顧客を獲得する一方、主要なSLGプレイを継続的に更新し、今季の売上増加に大きく貢献しました。

「菇英雄伝説」日本語版の新しい世界観、キャラクターがオンライン化され、「千灯浮世会」や「春季限定の桜見物」などのイベントが開催されました。地元では、iOSゲームのチャートで何度も首位に立ちました。そして、ゲームは3月にアメリカやフランス、ドイツなどの市場に拡大し、より多くの売上を得ることができました。

『出発しよう、マフィン』は、オンライン公開前に『ネコネコムシカボー』の連動や、スターによる主題歌などのマーケティング活動を展開し、オンライン公開後は日本や韓国などの市場で優れた成績を収めました。

『キングダムソング』は、ロールプレイ、チームプレイ、放置、経営シミュレーションなど、多様なプレイモードの深い融合によって成長し、オンライン上映後の売上が顕著に増加しました。

これらの内容は、情報提供及び投資家教育のためのものであり、いかなる個別株や投資方法を推奨するものではありません。 更に詳しい情報
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