昨日、A株、香港株、および米国株のゲームセクターが急騰し、中でも
zhejiang jinke tom culture industry(300459.SZ)は20%上昇し、shenzhen zqgame(300052.SZ)は14%上昇し、
ビリビリ-W(09626)が4%以上上昇し、ネットイーズ-S(09999)やテンセント(00700)などの株式も相対的に上昇しました。
智通財経アプリは知りました、昨日、A株、香港株、および米国株のゲームセクターが急騰し、中でも
zhejiang jinke tom culture industry(300459.SZ)は20%上昇し、shenzhen zqgame(300052.SZ)は14%上昇し、
ビリビリ-W(09626)が4%以上上昇し、ネットイーズ-S(09999)やテンセント(00700)などの株式も相対的に上昇しました。国内のゲーム業界は、待ち望まれていた国内産の3A大作「黒神話:悟空」をはじめ、多数のゲームが上架されます。
5月13日、腾訊WeGame公式アカウントは、年に一度の発表会である「ゲームの夜」が5月19日午後8時に開始することを発表しました。今年のゲームの夜は、数十の新作が用意されており、テスト段階、リリース時間、制作者のインタビューなど、一手独占の情報も発表される予定です。
公式から公開された予熱クリップによると、生存、アクション、共鳴、侠義の4つのテーマ別に新作ゲームが4本リリースされます。それぞれ「放浪之路2」中国版、デルタ・フォース、鳴潮、仙劍世界だと予測されます。
公式から公開された予熱クリップによると、生存、アクション、共鳴、侠義の4つのテーマ別に新作ゲームが4本リリースされます。それぞれ「放浪之路2」中国版、デルタ・フォース、鳴潮、仙劍世界だと予測されます。
以前、アウトレットによって、人気のある中国産の3A大作「黒神話:悟空」が5月19日に腾訊WeGameプラットフォームに上架および先行予約開始され、予約価格が268元設定されるという情報がありました。
同日、ネットイーズゲーム(NetEase)も、2024ネットイーズゲーム520オンライン発表会が5月20日19:30に開催され、
「燕雲十六声」、「蛍火突撃」、「マーベル・アルティメット・アライアンス3」、「ポケモン大冒険」、「たまごパーティ」、「指輪物語:争乱」など、多数のゲームが発表されることが発表されました。
2022年、グローバルなゲーム市場における内部課金収入が9%減少した。2023年、Google Playの収益減少により、全体的に内部課金収入が2%減少したが、2022年に比べて強力な回復が見られ、高品質のゲームが続々とリリースされたことで、ゲーム産業の発展にとっての強気材料となっています。
ガンマデータによると、2023年の中国ゲーム業界レポートによると、中国のゲーム市場の実際の販売収入は3,029.64億元で、前年同期比で13.95%増加し、初めて100億元の壁を突破しました。中でもモバイルゲームは業界の成長の主要なドライバーであり、実際の販売収入は2,268.6億元で、前年比で338.0億元増加し、17.51パーセント増加しました。
注目すべきことに、5月13日、米国株市場は再び歴史的な瞬間を見ることになり、ゲームストップ(GME)は暴騰し、一時110%以上上昇しました。ゲームストップの急上昇の裏で立っているのは、過去にウォール街を成功裏に挑戦した超一流の投資家Keith Gillです。
2019年、Keith GillはRedditのフォーラムでゲームストップを支持する投稿をし、約5.3万ドルのコールオプションを購入しました。その後の日々、Keith Gill氏は何度も投稿やライブ配信でゲームストップを下方評価し、彼の影響下で多くのユーザーがゲームストップまたはそのオプションを購入しました。 彼の影響下で、ゲームストップは久しぶりの急騰を迎え、過去2日間で当株は約180%上昇しました。
德邦証券のリサーチレポートによると、『燕雲十六声』、『デュエルマスターズ』のモバイル版など、多数のゲームが5月にリリースされ、それに続く新製品のリリースや、出口戦略をアップデートするためのチャンスなどを継続的に評価しています。
万联証券によると、2024年には、ゲームの版権の追加配布が続き、トッププレーヤーが品質の良い新しいゲームを引き続きリリースし、中国のゲーム全体市場予測はよく、海外市場のトッププロダクトのパフォーマンスは良好であり、中国の自社開発ゲームの海外展開収益は着実に増加しており、全体的に、ゲーム市場は成長の傾向を示す見込みがあり、バージョン番号の強力な準備、開発能力の高い、高品質の製品を持つトップ企業に注目することをお勧めします。
中信建投研究レポートによると、ゲーム業界の景気回復に期待が寄せられています。版権供給側が著しく増加し、1−3月に中国の版権の数はすべて100件を超え、数量は28%増加し、2四半期以降に各社の注力する新製品が段階的にリリースされると予測されています。また、AI +ゲームにいくつかの痛みがあり、以下のように突破するチャンスが常時あります。 ・コスト削減と生産性の向上:AI 3D 技術の成熟、低コスト / 遅延の3 D 形成を実現する可能性があります。 ・新しい遊び方:AI 汎用言語モデルの生成に多くの企業が取り組んでいるため、AI テキスト推論、AI 女性向けゲームなどの新しい競技場のチャンスがあります。株式価格の位置から見れば、ゲームセクターは明らかに低位にあります。
関連するテーマ株:
ビリビリ-W(09626):2023年第4四半期の決算説明会で、企業は第4四半期のゲーム収益が前期比2%増の10億元に達し、年間収益は40億元に達したと述べました。現在、同社のパイプラインには3つのゲームがあり、すべて中国国内で公式ライセンスを取得しています。これには、日本のカードゲームである「炎の星穹」、中国のSLGゲームである「三国志:決定的なもの」、中国のカードゲームである「芸華未来」が含まれます。
ネットイーズ-S(09999):瑞銀のリサーチレポートによると、ネットイーズは3月28日に年間の重要な作品「シュートイーグル」を発表する予定であり、新しい作品は初めて売上高にして約60億元を貢献する予定であり、つまりネットイーズの2023年の総収入の6%に相当します。発売初月に8億元から10億元の収入を期待しています。
中手遊科技(00302):中手遊科技(00302)は、多様な知的財産権ゲームエコシステムの構築を支持し、「IP資源-独自開発と共同開発-グローバル発売-独自のIP運営-国風メタバースプラットフォーム」の主要な競争優位となり新規ゲームのローンチ計画を完了させました。プロダクトのポートフォリオは豊富です。
テンセント(00700):1月21日から、「王者荣耀」の抖音ライブ放送が完全に開始されました。 「元夢之星」が良好なパフォーマンスを発揮し、豊富なゲームリザーブが引き続きゲームビジネスの成長を推進する可能性があります。