Omdiaによると、2025年から、ゲーム産業は一連の大作(『GTA VI』を含む)の復活、任天堂による新しいゲーム機サイクルの開始、ゲーム内広告の持続的な強力な成長に恩恵を受け、世界のゲーム収入が回復すると予測されています。
Omdiaの上級首席アナリストのジョージ・ジジアシビリ氏は、2025年以降、一連の大作(『GTA VI』を含む)の復活、任天堂による新しいゲーム機サイクルの開始、ゲーム内広告の持続的な強力な成長に恩恵を受け、世界のゲーム収入が回復すると予測しています。また、携帯ゲームが前の成長トレンドに回復し、マクロ経済の見通しが改善することに加え、携帯ゲームの成長が促進されると予想されています。Omdiaのゲーム市場の予測データによると、世界のゲーム市場規模は2028年に3040億ドルに達する見込みです。
Omdiaの最新研究によると、2024年は課題に満ちた年であり、ソフトウェア、ハードウェア、広告を合算したゲーム産業の総収入は2490億ドルにとどまる予想です。しかし、Omdiaはこの産業の長期的な展望に楽観的な姿勢を取っており、2025年以降回復すると予測しています。2024年の安定期は、数年前に流行した爆発的な成長とは対照的です。しかし、これは、ゲーム産業が前例のない高速成長を経験した後に再調整される見込みの調整期間と一致しています。
2024年の成長予測の低さは、高価株の大作リリースの不足、専用ゲームハードウェアの販売の減少(PS5やXboxシリーズが衰退フェーズに入ったことに伴う)や、消費者支出に影響を与える総合的なインフレ圧力など、多くの要因に帰因されます。
2024年、モバイルゲーム内の広告が市場を安定させ、全体的な市場の低下を防ぎます。予測期間全体にわたって、広告は全体市場の発展を推進し続けると予想され、2桁の強い同比成長を達成する見込みです。広告の市場シェアは、2024年の18%から2028年の27%に増加する見込みであり、その成長の重要性がますます増しています。
この期間中、ゲームの定期購入は消費者の総ゲーム支出の約10%を占め、徐々に増加する可能性があります。ただし、ゲームの定期購入が音楽やビデオのように産業全体を主導するとは予想されていません。また、メインのゲームのリリースやゲーム機の発売に応じて、販売収入が大幅に変動する一方で、微量の取引やDLC収入は安定した成長が見込まれますが、成長率は比較的遅いと予想されます。