Bilibili Inc (NASDAQ:BILI) reported fiscal first-quarter 2024 revenue of $784.5 million (5.66 billion Chinese yuan), up by 12% year-on-year, missing the analyst consensus estimate of $794.2 million.
The Chinese video-sharing platform's adjusted EPADS loss of $(0.15) beat the analyst consensus loss estimate of $(0.17). The stock price slid after the results.
Drivers: Average daily active users (DAUs) climbed 9% Y/Y to 102.4 million.
Revenues from mobile games were $136.1 million, down 13% Y/Y, mainly due to decreased revenues from certain legacy games.
Value-added services (VAS) revenues grew 17% Y/Y to $350.3 million, led by increased revenues from live broadcasting and other value-added services.
Advertising increased by 31% Y/Y to $231.1 million. Revenue from IP derivatives and others (formerly known as e-commerce) decreased 5% Y/Y to $67.1 million.
Bilibili held $1.79 billion in cash and equivalents as of March-end.
Rui Chen, chairman and chief executive officer of Bilibili, said, "Our community is thriving with our increasingly diverse content, driving DAUs up 9% year over year to 102.4 million. MAUs in the first quarter also reached a new high of 341.5 million, up 8% year over year. Users engagement continued to be strong with average daily time spent hitting 105 minutes, another new high in our operating history."
Bilibili stock lost 13% in the last 12 months. Investors can gain exposure to the stock via Global X Video Games & Esports ETF (NASDAQ:HERO) and Amplify ETF Trust Amplify Video Game Tech ETF (NYSE:GAMR).
Price Action: BILI shares traded lower by 1.72% at $15.41 in the premarket session at the last check Thursday.
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ビリビリ・インク(NASDAQ:BILI)は、2024年第1四半期の売上高が784.5百万ドル(56.6億人民元)になり、前年比で12%増となりましたが、アナリストの合意見通しの794.2百万ドルには届きませんでした。
この中国の動画共有プラットフォームの調整後の1株当たり損失は(0.15ドル)で、アナリストの合意見通しの損失予想(0.17ドル)より少なかった。結果発表後、株価は下落しました。
ドライバー:平均デイリーアクティブユーザー(DAU)は前年比で9%増の1億2,400万人に上昇しました。
モバイルゲームからの収益は1億3,610万ドルで、前年比で13%減少しました。主に、一部のレガシーゲームからの収益が減少したためです。
付加価値のあるサービス(VAS)の収益は前年比で17%増の3億5,030万ドルになり、ライブ中継およびその他の付加価値のあるサービスからの収益の増加が牽引しました。
広告は前年比で31%増の2億3,110万ドルに増加しました。IP派生収益およびその他(旧称eコマース)からの収益は、前年比で5%減の6,710万ドルに減少しました。
ビリビリは3月末時点で17.9億ドルの現金および同等物を保有していました。
ビリビリのチェン・ルイ会長兼最高経営責任者は「私たちのコミュニティはますます多様化したコンテンツで繁栄し、DAUは前年比で9%増の1億2,400万人になりました。第1四半期のMAUも341.5百万人に達し、前年比で8%増加しました。ユーザーのエンゲージメントも強く、平均デイリータイムスペントは105分に達し、運営史上別の新記録となりました。」と述べています。
過去12か月間でビリビリの株価は13%下落しました。投資家はGlobal X Video Games&Esports ETF(NASDAQ:HERO)とAmplify ETF Trust Amplify Video Game Tech ETF(NYSE:GAMR)を通じて株式に露出することができます。
株式(BILI)の株価は、木曜日のプレマーケットセッションで最後の確認時に1.72%低い15.41ドルで取引されました。
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