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腾讯游戏的新希望

テンセントゲームのnew hope liuhe

wallstreetcn ·  05/29 08:35

DNFモバイル版は初週にランキング首位を獲得しました。

著者 | 黄昱

編集 | 周智宇

テンセントゲームスのポケットは常に大規模なプロジェクトに不足していません。5月28日の夜、SPARK 2024 Tencent Games Conferenceは予定通りに行われ、34の製品の最新情報を提供し、その中には13の重要な新製品が含まれており、将来に向けた自己の切り札を外部に公開しました。

テンセント・ゲームズが紹介した一連のプロジェクトの中に、まさに先日リリースされたばかりの『ダンジョンアンドファイター:オリジン』(以下、DNFモバイル)があり、ゲーム業界において今年上半期に、さらには2024年においても確実な焦点となっています。

テンセント・ゲームズにとって、昨年末にリリースした『元夢之星』が大ヒットすることを期待しながら、DNFモバイルは新しいヒット作になることを期待しています。

テンセント・ゲームズの早期の「四大王者」の1つであるDNFは、手の届かないIPの唯一のバージョンのリリースを遅らせてきました。4年近くもの延期の後、DNFモバイルは5月21日に正式にリリースされ、期待通りの開始を果たしました。オープンβサーバの開始時には、サーバが大混雑となり、待機キューも前代未聞の状態となりました。

近々市場で行われている盛り上がりから見ると、このように「情熱」に満ちたDNFモバイルは、テンセントの国民ゲームの1つになる可能性があります。

クリックデータによると、DNFモバイルはリリース後8日間でiOS総ランキングと販売ランキングの両方で1位を獲得し、今週のダウンロード予測は約792,000件、週間収益の予測は約1,323.7万ドルです。

世界最大のゲーム+ソーシャル企業であるテンセントの収益の約3分の1がゲームから来ており、テンセントは城壁を守らなければなりません。

しかし、馬化腾氏に「功労簿に横たわっているように思われる」ゲームビジネスは、過去2年間ほど本当に不振だった。新しい大ヒット作を『王者栄耀』と『和平精英』に続けることができず、業績は基本的に横ばいです。

昨年第4四半期、テンセント・ゲームズのビジネス収益は4,090億元で、前年同期比で2%減少し、国内外のゲームビジネスがともに減少しました。今年一季度までに、ゲームビジネスの収入はあまり理想的ではなく、全体的に前年同期比で0.4%減少し、海外ゲームは3%増加し、国内ゲームは前年同期比で2%減少しています。

この状態を改善するため、テンセント・ゲームズは整理し、改良を行っています。テンセントの経営陣は、テンセント・ゲームズの収益が低迷している状況が2024年2四半期から改善されることを予測しています。

この背景から、DNFモバイルのリリースは自然なことであり、高い期待が寄せられています。

モルガン・スタンレーは、DNFモバイルはテンセント・ゲームズが近年最大規模のゲーム投資の1つであり、国内ゲームビジネスの成長率を加速させる鍵となる重要な催化剤の1つであると指摘しており、初年度の総収益は100億元に達すると予想されています。

天風証券によれば、テンセントのゲームビジネスの成長期待はさらに高まると予想されます。一方、最近リリースされたDNFモバイルはiOSランキングで優れた順位を獲得し、今年の総売上高も予想を超える可能性があります。他方、『クラッシュ・ロワイヤル』の優れたパフォーマンスにより、2024年第1四半期の海外ゲームの売上高が34%増加しました。4月以降、主要市場でのiOSランキングが一四半期よりもさらに上昇しました。

天風証券の予測のように、テンセント・ゲームズの成長が回復し、国内外での成長が期待されています。成熟したゲーム運営からの好業績と、重要な新しいゲームのリリースからの好業績の両方があります。

テンセント・ゲームズのビジネスの整理改良は早くも成果が出ており、DNFモバイル以外にも、新旧のゲームが次々と躍動しています。

テンセントの代表取締役で最高経営責任者の馬化騰氏は、1四半期の財務報告後、国際市場で多数のトップゲームの中のチームアドバイスの調整が最初に効果を発揮し、ゲームの総流通量が増加し、今後数四半期にわたってゲーム収益の回復と成長の基礎を築いたと述べています。

データによると、テンセントの国内市場での1四半期のゲーム総流水は前年同期比で3%回復し、国際市場のゲーム総流水は34%増加しました。

『王者栄耀』と『和平精英』の2本の大ヒット作は、新しいビジネスリズムと改良されたゲームコンテンツ設計に恩恵を受け、3月の流行は前年同期比で増加しました。『金鏟子之戦』、『CF:モバイル版』、『ダウトゾーン』など、多数の中国市場のゲームの流通量は、この四半期に歴史的な新高を記録しました。一方、海外市場での多数の重要なゲームの流通量も好調です。Supercellのゲームはユーザーベースと流通量の両方で成長しました。『クラッシュ・ロワイヤル』の国際市場における活発なパフォーマンスにより、日々のアクティブアカウント数が前年同期の2倍以上、流通量も前年同期の4倍以上になりました。

1四半期の海外市場の多数の重要なゲームは好調に推移しています。Supercellのゲームはユーザー数と流通量が増加し、『荒野行動』では国際市場の日々のアクティブアカウントが前年同期の2倍以上になり、流通量も前年同期の4倍以上になりました。

テンセントの管理チームは、第1四半期の決算説明会で、「旗艦ゲームの活性化に努めており、現在、順調に進んでおり、会社はその中から何らかの経験を得ている。 常緑樹に分類されるゲームの一つである「荒野行動」のように、新芽を芽ばえさせることが実現できた」と指摘しています。

このマネージメントチームは、常緑樹のゲームの停滞が問題となる場合、それは通常、ゲーム自体の問題ではなく、ゲームを運営しているチームの問題であるとも述べています。 Tencentは、たまに心構えを変えることが必要であり、時には人を変えることが必要です。 そのような変化がなされると、すぐに積極的な結果が見えてくるでしょう。

競争がますます激化する業界環境に直面し、Tencentは新しいゲームの開発についてより慎重になっています。

Tencentの経営陣は、ゲーム業界が新しいゲームにとって挑戦の多い業界であると考えており、常緑のゲームがより良くなるにつれ、新しいゲームは、同期リリースの他の新しいゲームと競合しだけでなく、その時点で既存のゲームすべてまたはすべてのリーダーと競合しなければならない、これらのゲームは生き残って成熟し、常緑のゲームになった。

そのような状況の中で、Tencentの対策は、市場に展開される新しいゲームの基準を向上させ、数量は少なくともスケールは大きく、優れた新しいゲームに重点を置くことです。

「我々が常緑のゲームになりたいと思っているゲームにとって、私たちが注目するのは、ダウンロード数や初日の収益などの外部的な指標ではなく、プレイヤー参加度、保有率などの内部的な指標です。」というマネジメント層は述べています。

Tencentは、高い制作価値の新しいゲームを重視するだけでなく、常緑のゲームに注力することを強調しているキータイミングであり、Tencentゲームは最高の状態に戻るために取り組んでいます。

これまでと異なり、SPARK2024 Tencent Game Conferenceでも、Tencentは常緑のゲームの紹介と運用のチューニングに重点を置いています。

集中することが、Tencent Gamesが王者の地位を保持するためのキーになります。

これらの内容は、情報提供及び投資家教育のためのものであり、いかなる個別株や投資方法を推奨するものではありません。 更に詳しい情報
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