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腾讯“新游戏王”揭竿而起

腾訳「新しいゲームの王」が登場しました。

wallstreetcn ·  06/19 20:06

アンドロイドチャネルに対する抵抗。

リリースからわずか1か月後、$テンセント (00700.HK)$旗下の『ディアブロII』の原点』(以下DNFスマートフォンアプリと略す)が業種に重大な衝撃を与えた。

6月19日、DNFモバイル公式は契約満了に伴い、6月20日から一部のAndroidアプリストアに対して配信停止すると発表した。これは、腾讯傘下のモバイルゲームとしては初めて、一部のAndroidデバイスからアンインストールされたものである。

知る人士によると、これらのプラットフォームにはファーウェイ、OPPO、vivoなどが含まれるが、小米は含まれない。実際の状況から考えると、これらの企業との契約はすでに期限切れであり、DNFスマートフォンアプリはその配布戦略を調整した。

ウォール・ストリート・ジャーナルの検索によると、6月19日午後8時時点で、OPPOとVivoのアプリストアにはDNFモバイルが見つからない。HUAWEIとXiaomiのアプリストアでは、まだ検索できる。また、HUAWEIアプリストアでは、DNFモバイルはまだゲームセールスランキングのトップに位置している。

広大なユーザーベースを持つため、各大型Androidアプリストアはゲーム製品の配信において重要なチャネルである。DNFモバイルゲームの一部のAndroidプラットフォームとの契約更新がない理由について、公式はまだ解明していないが、Androidチャネルとゲーム開発者の間に、高い分配率の紛争が存在するためだと想像するのは難しくない。

Androidアプリストアを通じてゲーム製品を配信する場合、アプリストアへの収入分配割合である「チャネル税」を支払う必要がある。一般的なアプリストアの場合、Apple App Storeの手数料率は30%に達し、大多数のAndroidアプリストアの手数料率は50%に達する。

また、華為、OPPO、Vivoは「モバイル・ハードコア連盟」(Mobile Hardcore Alliance、M.H.A)の一員であり、これは国内のトップスマートフォンメーカーによるモバイルインターネット付加価値サービス機構である。2014年に設立された時、同盟メンバーはゲーム会社に収益分配比率を5:5にし、以降に契約書に署名した。

したがって、インターネット業界アナリストの張書楽氏はウォール・ストリート・ジャーナルに対して、DNFモバイルが一部のAndroidアプリストアから配信停止するのは、Androidチャネル税が高すぎるという理由があると述べた。

Androidアプリストアの支配的な収入分配比率に悩まされてきたゲームメーカーは、アンドロイドアプリストアとの「戦争」を繰り広げていた。

2020年、ゲーム開発会社が70%を持つ分配比率について交渉できなかったため、「原神」というゲームは初期段階でAndroidアプリストアに登録されませんでした。Appleとの比較では、50%の収入分配率の問題はゲーム開発者とAndroidアプリストアの間に矛盾があることを示しています。

その後も、「崩壊:星穹鉄道」(2019年)、NetEaseの「全明星ストリートボールパーティー」(2020年)、KULU TECHNOLOGYの「鳴潮」(2021年)を含む、Androidチャネルと協力しないゲーム製品が増えています。

NetEaseのCEO、ディンレイ氏は、「中国のAndroidチャネルは、世界最高の50%の収入分配率を持ち、Appleよりも20%ほど高く、不健全である」と述べました。

Androidチャネルから離脱したゲーム製品が増えていることは重要である。彼らは、Androidチャネルから脱却しても、影響を受けません。良いゲームはいつも成功するためです。

世界最大級のゲームメーカーであるTencentが、なぜDNFモバイルでアンドロイドチャネルに対して最初の攻撃を開始するのか?

張書楽氏は、それを行うことのできるのは戦闘力の高いモバイルゲームだけであると指摘した。DNFは超人気ゲームにはまだなっていないが、Tencentはそのゲームに重点を置いているだけだ。

さらに、DNFモバイルはまだ新しく、チャネルユーザーもまだ集まっており、レベルも低いため、接合性は高くない。Tencentは、多数のユーザーを自社の公式メディアに流入させることができるだけの自信がある。チャネルアクセスが長い場合、チャネルアクセスユーザーの流失および自社ブランドのネガティブな舆論が生じる場合がある。

ゲームビジネスの成長が停滞している中、TencentはDNFモバイルに多くの期待を寄せています。過去数年で爆発的なヒット作を出せなかった昨年末に公開された『元のドリームスター』とは対照的に、5月21日に公開されたDNFモバイルは、Tencentゲームが新しい成長動力を取り入れることができる可能性があります。

摩根士丹利は、DNFモバイルがTencentがこれまでに手がけた最大規模のゲームリリースの1つであり、第2四半期に中国内でゲームビジネスの成長の転換点を促し、収益は1年間で100億元に達すると予想している。

リリースから1ヶ月、DNFモバイルのパフォーマンスも非常に優れている。Sensor Towerによると、6月17日までDNFモバイルは28日間連続で中国国内で最高のiPhone売上ランキングにランクインし、過去数年で最も売れ筋の高いモバイルゲームとなった。

また、Sensor Towerのストア情報プラットフォームによると、5月の最後の11日間で、このゲームは国内のiOS市場の収益が《王者荣耀》と《和平精英》の収益合計を超え、移動端での腾讯ゲームの収益が12%増加しました。

月狐データによると、DNFモバイルゲームの2つのプラットフォームの初週の売上高は10億元を超え、初月の総売上高は30億元に達する見込みです。

このように強力な「現金牛」に直面する中、腾讯は明らかにより多くの利益が自分たちのポケットに入ることを望んでいます。もし今回のアンドロイドチャネルの探索が成功した場合、腾讯は将来的により高い利益増加を迎えるかもしれません。

これは腾讯だけでなく、ゲーム業界全体にとって、重要な抵抗となるでしょう。

編集/Somer

これらの内容は、情報提供及び投資家教育のためのものであり、いかなる個別株や投資方法を推奨するものではありません。 更に詳しい情報
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