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参会调研|青瓷游戏(06633.HK):从创新到全球市场扩张,全方位发展潜力解析

参加調査| 青瓷ゲーム (06633.HK):イノベーションからグローバルマーケット拡大まで、全方位的な開発の潜在能力の解析

Gelonghui Finance ·  06/27 23:10

2024年に入り、ゲーム業界は数量競争から質量競争へと変化するトレンドがより明確になっており、本当に強力な自己開発能力を持ち、高品質の新しいゲームを継続的に立ち上げ、長期の運営を行うことができる会社にとって、長期的な想像余地が大きくなっています。上場企業をより深く理解して、将来のゲーム産業の投資機会を正確に把握する方法は何ですか?

2024年6月27日に、グロン財閥が主催する「グロン財閥・ミッドターム戦略サミット2024」が深センで開催されました。多くの優良上場企業の役員が投資家とオフラインで直接コミュニケーションしました。イベント当日、青瓷ゲーム(06633.HK)の投資家関係担当者である王奕岚氏が、研究と運営の一体化、グローバル布局を特徴とする高品質のコンテンツゲーム会社として、投資家と深く交流しました。グロン財閥は、この上場企業のロードショーのスピーチを整理し、次のように紹介します。

過去1年間、青瓷ゲームの事業開発の勢いはさらに強まり、成長性が十分に表れました。青瓷ゲームはどのような価値を持っているのでしょうか?投資家は、この記事で答えを見つけることができるかもしれません。

過去を振り返って:多数の新しいゲームがオンラインで、グローバルな布陣に合わせて高品質の成長がありました。

青瓷ゲームは、設立以来、世界中のプレイヤーに卓越したモバイルゲーム体験を提供することに専念してきました。現在、同社が発売した多数のゲームは、著しい成果を収め、市場から幅広く称賛されています。

具体的には、同社は、旗艦ゲームである「最強蝸牛」の長期運営に加えて、「新仙剣奇侠伝之挥剣问情」や「「カードキャプターさくら」回憶の鍵」などの多数の新作ゲームをリリースし、広範な市場の関心とプレイヤーの関心を引き付けることに成功しました。これらの新しいゲームのリリースは、同社の製品ラインを豊富にするだけでなく、売上高を著しく推進することにもなりました。

さらに、青瓷ゲームは、グローバル化戦略の深化実施と多様な市場展開を通じて、企業ブランドの影響力と競争力を強化しています。最近、同社は、香港・マカオ・台湾、日本、東南アジア、北米、オーストラリアなどの地域で、「最強蝸牛」や「カードキャプターさくら回忆の鍵」などの代表的なゲームを成功裏に立ち上げ、普及させ、多くの市場でiOS無料ゲームランキング及びベストセラーリストの上位を占めるだけでなく、ゲームの長期的な運営と継続的な収益を実現し、同社の国際的な影響力と多様な収益源を著しく向上させ、海外市場での強力な競争力とブランドに対する魅力を示しました。

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画像の出典:企業ロードショー資料

強力なクリエイティブとグローバルな発行能力の推進により、青瓷ゲームの財務データには目を見張るものがあります。2023年の財務報告によると、同社の月間アクティブユーザー(MAU)数と売上高は安定的に成長しています。同社の平均月間アクティブユーザー数は、248万人に達し、前年比55%増加しました。月平均収益ユーザー当たりの平均収益(ARPPU)は302元であり、これらのデータは、同社がユーザーの粘性と収益力を向上させるためにどのような成果を出しているかを反映しています。同じく、同社全体のパフォーマンスも高品質の成長傾向を示し、2023年の売上高は9.06億元となり、前年比43.7%増加しました。総利益は5.58億元でした。

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画像の出典:企業ロードショー資料

基本的な面で安定した状態にあることから、青瓷ゲームは内生的成長力をたっぷり持ち、海外進出による利益を重ね合わせることで、急速に成長しています。

将来を展望する:豊富なゲームリソース、盛んな発展の可能性

将来を展望すると、青瓷ゲームは短期的、長期的など、あらゆる面で高速成長を果たす時期に来ています。

現在の開発段階では、青瓷ゲームにはまだ豊富なゲームリソースがあり、これらのゲームリソースがビジネス的な価値を持ち続けるようになると、同社の成長には大きな力がもたらされることになります。例えば、キープロダクトの「プロジェクトE」は、テスト規模を拡大していく予定です。多数の認可プロジェクトが海外で立て続けに発売されています。例えば、日本地域での「肥鵝体育館」の発売や「プロジェクトL」の韓国地域での発売。多数のゲームが版権を取得し、今後も順次リリースされます。

RPGからSLG、さらにはスタンバイ型アプリゲームなど、青瓷ゲームが備えるゲームリソースの種類の豊富さは、同社が異なるゲーム分野を深く探求し、拡大したことを示しています。さらに、青瓷ゲームは、未来数年にわたって多数の新しいゲームを立ち上げる計画を立てており、これらのゲームが多様で革新的なことが、同社の製品とサービスをさらに充実させ、様々なプレイヤーのニーズを満たすことになります。

これらのことから、同社は、持続的なイノベーションによって、青瓷ゲームの成長潜在能力に期待することができます。ゲーム産業が持続的に発展し、企業戦略が深化するにつれて、青瓷ゲームは、より大きな市場突破とビジネス成長を達成する可能性があります。

Q&A環節

Q1財務データを見ると、2023年の企業業績全体は引き続き圧迫されており、ビジネスの持続的で安定した発展を保証するためには、どのような措置を講じる必要がありますか?

A1会社の主力ゲームには、「最強のカタツムリ」などがあります。北米地域で昨年8月に発売され、「カードキャプターさくら:記憶の鍵」は昨年第4四半期に内地及び香港・マカオ・台湾地域で発売されました。これらのゲームがオンラインになった最初の期間に、会社は比較的集中したマーケティングを行う必要があり、昨年後半は広告費が一定の存在しており、初期のゲームリリースによって、会社の業績が抑えられました。長期的に見れば、これらのゲームは既に回収期に入っており、今後、国内外でリリースされるいくつかの新しいゲームがあり、今年の業績に対してサポートを提供することが予想されます。

Q2現在、AIはゲームにも広く適用されていますが、会社はどのような分野でAIを活用する予定ですか?

A3会社のAIの活用は多岐にわたります。1つはアート面です。AIはスケッチの効率を向上させ、アート面の反復速度を高めることができます。それ以外にも、会社はAIを企画の面でも活用する予定です。例えば、ゲームの企画者はAIを利用してアイディアのブレストを行い、ゲームの全体的なプロダクション効率を向上させることができます。AIはローカリズ化翻訳やカスタマーサービスの面でも大きな助けとなっています。ゲーム産業にとって最も重要なのは良いコンテンツを生み出すことですが、AIは有効なツールとして、会社にとって良いコンテンツをより効率的に生み出すことができます。

Q4昨年12月、「オンラインゲーム管理法(草案:意見募集稿)」が公布されました。会社はこの政策についてどのように考えていますか?将来、この政策が実際に施行された場合、新規顧客獲得の乱用、過剰な既存顧客の促進による利用者の不理性的な課金促進などへの対応は、会社の収益にどの程度の影響を与えますか?

この意見募集稿は、ゲーム業界の正常化と健全な発展に役立ちます。実際、この政策が実施された場合でも、会社のビジネスにはあまり大きな影響はないでしょう。なぜなら、一時的な収入を得るための月額制や年額制などの利用規約に頼るよりも、ゲーム自体の品質こそが会社の収益源の保証だからです。Qingci Gamesは、主に高品質なコンテンツを中心にゲームを提供し、高品質なゲームでプレーヤーの承認を得ています。会社は国家政策を推進し、業界の健全な発展に取り組み、より多くの優れたゲームを制作するために引き続き努力していきます。A4

これらの内容は、情報提供及び投資家教育のためのものであり、いかなる個別株や投資方法を推奨するものではありません。 更に詳しい情報
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