Dan Houser, Rockstar Games co-founder and former head writer, recently addressed the long-debated topic of a Grand Theft Auto (GTA) movie adaptation.
Speaking with The Ankler, Houser explained why a film version of the iconic video game franchise "never made sense" to him and his team.
Why A Grand Theft Auto Movie Was Too Risky
According to Houser, the idea of a GTA movie had been floated numerous times over the years, but the risks involved were simply too great.
"Why would we do this?" Houser and other Rockstar leads questioned the film executives. "What you've described is you making a movie and us having no control and taking a huge risk, that we're going to end up paying for with something that belongs to us."
"They thought we'd be blinded by the lights and that just wasn't the case," Houser added. "We had what we considered to be multi-billion dollar IP, and the economics never made sense. The risk never made sense. In those days, the perception was that games made poor-quality movies."
Hollywood Missed Out On GTA Movie Potential
Various concepts for a GTA film have risen and fallen over the years, including one reportedly starring Eminem. Despite this, Rockstar has consistently resisted the lure of Hollywood.
Even with high-profile actors such as Jack Black expressing disbelief that neither GTA nor Rockstar's other hit franchise, Red Dead Redemption, had been made into films, the company remained firm in its decision. This stance persisted amid a growing trend of video game adaptations such as "Sonic the Hedgehog," "Minecraft" and "Borderlands."
Rockstar Games' Commitment To Creative Control
Strauss Zelnick, CEO of Rockstar's parent company Take-Two Interactive Software Inc (NASDAQ:TTWO), echoed Houser's sentiments back in 2019.
"If we were to do something like that, we'd want to have complete creative control to make sure we expressed [GTA] in the way we wanted — and that would mean we'd need to finance that motion picture," Zelnick expressed.
Grand Theft Auto's Record-Breaking Success
GTA's success has been monumental, particularly with Grand Theft Auto V, which generated over $1 billion within three days of its launch in 2013. With the anticipated release of Grand Theft Auto VI in fall 2025, expectations are sky-high.
The GTA 6 trailer, which reintroduced fans to the game's Miami-inspired Vice City, became the second most-watched video game trailer of all time, surpassing Minecraft with over 168 million views in its first three months.
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Rockstar Gamesの共同創業者で元ヘッドライターであるDan Houserは、最近、グランド・セフト・オート(GTA)の映画化に関する長年の論争の的となっているトピックについて語りました。
The Anklerとのインタビューで、Houser氏は、アイコニックなビデオゲームフランチャイズの映画版が彼と彼のチームにとって「意味がなかった」と説明しました。
グランド・セフト・オートの映画化がリスクが高すぎた理由
Houser氏によると、GTAの映画化のアイデアは何度も浮上してきましたが、関連するリスクが単に高すぎたため、実現には至らなかったとのことです。
「何でそんなことをしなければいけないんだ?」とHouser氏や他のRockstarのリーダー達は映画のエグゼクティブたちに問いかけました。「あなたたちが作るのは映画で、私たちは制御ができずに、犠牲になる。それは私たちのものであり、それには巨大なリスクが伴う。」
「彼らは私たちが光にひかれて目がくらんでしまうと思っていましたが、それはそうではありませんでした。」とHouser氏は付け加えました。「私たち自身に、数十億ドルの資産を持っていましたが、それに伴うリスクは賢明ではありませんでした。当時、ゲームは低品質の映画になるという認識がありました。」
ハリウッドはGTAの映画化のポテンシャルを逸した
多数のGTAの映画化コンセプトが年々浮上し消えてきましたが、その中にはエミネムが主演するとされるものもありました。しかし、Rockstarは常にハリウッドの誘惑に抵抗し続けていました。
ジャック・ブラックなどの有名俳優が『GTA』やRockstarの人気フランチャイズである『レッド・デッド・リデンプション』が映画化されていない事に疑問を呈する中、同社はその決断を変えることはありませんでした。こうした傾向は、「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」、「マインクラフト」、「ボーダーランズ」などのビデオゲームの映画化が増加する中でも強持し続けました。
Rockstar Gamesのクリエイティブコントロールへの取り組み
Rockstar Gamesの親会社であるTake-Two Interactive Software Inc(NASDAQ:TTWO)のCEOのStrauss Zelnickは、2019年にHouser氏の感想を裏付けました。
「もし何かをする場合は、私たちは私たちが望むように[GTA]を表現するための完全なクリエイティブコントロールを持つことを望みますし、その場合、私たちはその映画を財政的にも支援する必要があるでしょう。」とZelnick氏は述べました。
Grand Theft Autoの記録的な成功
特にGrand Theft Auto Vでの売り上げは膨大で、2013年の発売からわずか3日で10億ドル以上を生み出しました。2025年の秋に予定されているGrand Theft Auto VIのリリースにあたって、期待は高まっています。
GTA 6のトレーラーは、ファンを再びハリケーンに巻き込んでおり、マイアミがインスピレーションの源であるVice Cityを紹介しており、その初めの3か月間で1,6800万回以上の視聴回数を誇り、ゲームのトレーラーの中で2番目に多く視聴されています。
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