作者:周源/ウォールストリート・ジャーナル。今日は天気が良いです。 今日は天気が良いです。
6月28日、アップルVision Pro(以下、AVP)が中国で発売され、価格は人民元29,999元です。
実際の体験から言うと、AVPは完璧とは言えません。例えば、初めてログインする場合、手柄がないため、視線の焦点で該当する数字を「クリック」する必要があり、フォーカスがずれるとクリックを完了できません。また、ログインプロセス全体の操作手順が複雑で、一定のハードルがあり、「グーグル式」の特徴がありません。垂れ下がる感覚が強すぎて、装着感が低く、その他の問題があります。
以上のような体験上の弱点がそこまで問題ではない場合、AVPを着用して歩いたり、交通機関に乗ったりすると、動きの振動がこのデバイスのシステムアプリケーションウィンドウ表示に影響を与えます。ウィンドウが一時的に消えたり(または視覚がぼやけ、アプリケーションを呼び出すことができなくなったり)、アプリケーションも同じように変化します。このような特徴は、ユーザーエクスペリエンスに影響を与えるだけでなく、ビジネスバリューを低下させる可能性もあります。
ウォール街ニューズによると、上海のXR企業であるPlay In Dreams Technologyは、AVPに似た製品であるPlay In Dreams MRを発売しました。この製品は、スペースビジョン、MRゲーム、3Dスペース写真撮影、ライトビジネスなどの機能をサポートする、世界初のAndroidシステムスペースコンピュータと定義されています。
Play In Dreams MRは、8KマイクロOLEDスクリーンを採用し、2400万画素、3882PPIの両目、中心領域のPPDは45で、光学指標でAVPを単点超えています。
同時に、このデバイスは、高精度カメラセンサーマトリックスを使用し、高性能カメラ11個、7種類のセンサー、22個の赤外線補光ランプを搭載しています。この製品は、卓越した目手掛かり、手柄多モードインタラクションを実現し、高解象度、低遅延のバーチャルリアリティ融合体験を実現しています。
さらにPlay In Dreams MRは、AVPのいくつかの体験上の弱点を避けています。たとえば、手眼交互作用や音声交互作用に加えて、より親しみやすい手柄交互作用もサポートするなど、3:2のバランスを取り、着用時の快適性も向上しています。
Play In Dreams Technologyの技術は、業界標準を超えているため、Play In Dreams MRはAVPと同等の総合的なエクスペリエンスを提供できます。
Play In Dreams MRにはどのような技術的優位性がありますか?
すべてのスマートエンドユーザーCエクスペリエンスは、その技術能力に加えて、シーンのプレイ可能性と豊かな生態系の多様性という因子も含まれます。Play In Dreams Technologyは、わずか4年で設立されたXR新しいプレイヤーとして、空間コンピュータのシーンとエコシステムの構築度合いはどうでしょうか?
どのようなコア技術優位性がありますか?
Play In Dreams Technologyは、2020年に設立され、YVRとして知られています。この会社のコア技術チームメンバーは、10年以上のXR産業での深い経験を持っています。
Play In Dreams Technologyは、VR製品2点をすでに発売しており、今年6月25日に新たな空間計算製品をシンガポールで発売し、これが同社の3番目のスマートエンドポイントデバイスとなります。
Play In Dreams Technology CMOのZhu Ranによると、Play In Dreams Technologyチームには専門家、専心した人、専心した人の3つの要素があります。
Play In Dreams TechnologyのChief Technology EngineerであるZhang Teng博士は、Play In Dreams MRが、Play In Dreams Technologyが構築した3重技術能力の基礎上に生成されたと述べています。
第一に、Play In Dreams Technologyは、「トラッキングモジュール」を開発しました。これには、ヘッド6DoF追跡、コントローラー6DoF追跡、手26DoF追跡、アイトラッキングが含まれます。これらの技術により、デバイスは人の動作によって人の意図を感知できます。超高精度、超高魯棒性、超低遅延のトラッキング効果を実現するために、Play In Dreams MRは、11個のカメラ、7種類のセンサー、22個の赤外線照明ランプを備えています。
第二に、バーチャル・ワールドとリアルワールドをシームレスに融合するには、現実世界をデジタル化する能力が必要です。Play In Dreams Technologyは、クラウドベースの「マッピングモジュール」を開発しており、点群、メッシュ、およびセマンティックタグから成るマップを構築し、マップデータを保存してデバイス間で共有できます。
第三に、Play In Dreams Technologyは、継続的な技術的研究投資を通じて、Play In Dreams MRの視覚体験を向上させました。
Zhang Tengは、スペースコンピュータの視覚体験の基盤はスクリーンと光学です。これら2つのハードウェアが要求される高性能を実現するために、Play In Dreams Technologyは、最先端の手法であるダブル8KマイクロOLEDスクリーンと自社開発の超軽量樹脂Pancake光学ソリューションを採用しました。
そのうちの1つであるPancake光学アプローチは、光路を折り畳むことにより、スクリーンとレンズの距離を大幅に縮め、光学モジュールの全長を縮小することで光学的モジュールを圧縮することができます。従来のフレネルアプローチと比較して、Pancake光学アプローチを使用する光学モジュールは、厚さが大幅に減少し、エッジのぼやけやフレネル光環などの問題も克服しており、装着時のヘッドセットデバイスの快適性と視覚的な明瞭度を向上させています。
基本仕様から、Dream MRは、双眼2700万画素、3882 PPI、92% DCI-P3、103°FOV、中央領域のPPDは最大で45という超光学パラメータを実現し、AVPを超えまたは追いつくことができました。
同時に、Dream Technologyは1:1で再現された超低遅延VSTを開発しました。財洸は、「当社のVSTテクノロジーにより、装着者に現実の物理世界を見せ、カメラによる数字化された物理世界を見せないことを望んでいます。」と言いました。
これらの2つにはどのような違いがありますか?この質問に答えるためには、まず、VSTテクノロジーが空間コンピューターにどのような役割を果たすかを理解する必要があります。
この技術は、空間コンピュータで非常に重要な役割を果たしています。 VSTを使用すると、デバイスはカメラを介して現実世界のシーンをキャプチャし、これらのシーンを仮想情報(デジタル世界)と組み合わせて、ユーザーの視野に現実(物理)と仮想(数字)の相互作用環境を作成することができます。
したがって、VST技術の役割は、ユーザーの没入感とインタラクティブ体験を強化し、仮想と現実の間のシームレスな接続のための技術的橋渡しを提供することです。
Dream MRの場合、MRダイヤルを使用して、ユーザーは0〜100%の範囲で仮想環境と現実環境の融合度(または没入度)を調整できます。ただし、ユーザーが「現実の環境」で表示されるものは、画面内に表示される「数字化された物理空間」です。
Dream MRの双方向8K Micro-OLEDディスプレイは、実際に2つのスクリーンでした。光学カメラ、センサー、および制御チップの強力な処理能力により、Dream MRは14ミリ秒の超低遅延を実現しました。これは、ユーザーの目の前にある現実世界が1:1で再現された形で画面に表示され、現実と仮想が融合した効果が得られます。
仮想現実無限大:強力なパフォーマンス+低遅延
目に見える物理的な世界を空間コンピュータのスクリーンを通じて再現するには、空間コンピュータのメインチップが超強力な処理能力を提供する必要があります。さらに、デバイスには貴重な処理能力を正確に配分するための強力なソフトウェア性能が必要です。
Dream MRのメインチップは、Qualcommの第2世代Snapdragon XR2+チップであり、世界で初めてこのチップを搭載した空間コンピュータの1つです。
第2世代Snapdragon XR2+チップのパフォーマンス向上(Snapdragon XR2 Gen 1チップのパフォーマンスを比較基準として)は、GPU性能が150%向上し、GPU消費電力比が50%向上し、AI性能が800%向上し、複数のカメラに対応していることに主に表れます。
これらのパフォーマンスは、第二世代Snapdragon XR2+チップを搭載した端末では理論的に可能ですが、異なる端末会社は、これらのパフォーマンスを利用する能力において能力に差異があるため、アプリケーション能力が主にソフトウェア性能によって決定されます。
この基盤上、Dream Technologyの技術上の利点は、主にソフトウェアレベルに集中しています。コア利点はアルゴリズムであり、アルゴリズムの精度と工学化を含みます。アルゴリズムの主な役割は、第2世代Snapdragon XR2+チップの処理能力を正確に調整することです。
正確な調整を行うには、まず計算能力を効率的に節約する必要があります。 Dream MRには、精密で効率的な視線焦点(アイモーション)追跡機能があり、これにより遅延が低くなり、処理能力が効果的に割り当てられます。
Zhang Teng氏は、「まず、注視点レンダリングの最適化など、目追跡での渲染能力向上に取り組んでいます。次に、ATW(Asynchronous Timewarp)、ASW(Asynchronous Spacewarp)のような、GPU処理能力を大幅に節約できるフレーム補間技術に積極的に取り組んでいます。このためには、フレームの補間予測などの有効な突破を実現しました。第3に、私たちはソフトウェア技術を最大限に活用して、Snapdragonチップの異質な計算能力を最大限に利用しました。」と述べています。
その中で、ATWは主に遅延とフレーム補間の問題を解決します。
ここでの遅延とは何ですか?それは、人体が動いた際の新しい姿勢データが表示されるまでの時間差を表します。
ATWの技術原理:ソフトウェアで画像を出力した後、レンダリングパイプラインに接続され、画面に表示するときに新しい姿勢データを使用して重投影計算を行います。知覚可能な遅延を防ぐために、まためまいを防ぐために。同時に、フレームの落下時に、ATWは前のフレームの画像を再度投影し、これがフレーム補間です。
ATWだけで十分ですか?実際には、ASWを追加しなければなりません。それにより、MRのスムーズなビジュアル体験を実現できます。ATWは、シーンカメラの運動画面を補うものであり、ASWは、シーンオブジェクトの運動に応じて変化するものであり続けます。
これらの技術に加えて、Dream MRには、14ms以下の低遅延のVSTがあり、ユーザーは、ほとんど区別できないほど真の世界を体験できます。
ユーザー価値は常に最大です
夢の科学技術によるこれらのソフトウェア技術ソリューション(能力)は、長期主義に立脚した自社開発の努力に基づいています。
玩出梦想MRの研究開発の起動時に、張騰氏によると、市場に出回っている光学的な解決策を直接利用することも検討されたが、供給業者が提供できる現成の4K光機械的な解決策は、端のクリア度、オフセットの程度などの技術的な側面で、玩出梦想科技が空間計算機の性能を求めることができないことに注意しました。これは最終的なユーザーエクスペリエンスに影響を与えます。
創業以来、「ユーザーに美しい体験を提供する」という価値観を持つのは玩出梦想科技のビジネスの価値取向です。玩出梦想科技CMOの朱然氏は、「私たちは、スペースコンピュートの分野に持続的に深い耕作の準備と意欲を持っています。したがって、市場が期待に応えられない現有の解決策を発見した場合、自分たちの技術的利点障壁を構築する決意を下します。」と語っています。
このような技術的要塞は、長期主義的な立場を持つ初期段階の企業にとって、他の伝統的な携帯電話メーカーに比べて中核的な競争上の優位性を持っています。
朱然氏は、「将来、このようなすべてのスマートフォン企業がこの分野で競争することになるでしょう。黄峰氏を含む玩出梦想科技の創設者は、歴史的機会と時間的窓口をつかみ、技術的な力の蓄積を増加させると同時に、製品体験の打磨と性能の改善を行います。国内の伝統的な携帯電話メーカーは、後発の制御が上手です。つまり、市場が成熟するのを待ってから本格的にリソースを投入します。しかし、その時、私たちは十分な技術力と競争上の優位性を持っているため、これに対する影響を恐れません。
技術的利点に加えて、玩出梦想MRの競争上の優位性は、豊富なアプリケーションシナリオとコンテンツエコシステムにも表れています。
現在、玩出梦想MRは、空間視聴、MRゲーム、3D空間撮影などの機能をサポートしています。空間視聴方面では、玩出梦想科技は、IMAXやDTSとの空間コンピューティングおよびハイブリッドリアリティ分野での最初の戦略的パートナーとなり、超千インチの巨大なスクリーンに加えて、DTSのカスタマイズ音響効果が玩出梦想MRの視聴感を最大限に高めます。
同時に、低遅延のカラーブルブーストテクノロジーは、音声指示を併用して正確に位置決めし、6DoFノン・フルトラッキングコントローラーは、完全なゲームのサウンドとタッチエクスペリエンスを提供します。デュアル3200万画素の超高精細3Dカメラは3D空間ビデオ撮影をサポートし、その表示効果とインタラクションエクスペリエンスは、2D映像と比較できません。
さらに、玩出梦想MRは、主要なオフィスアプリケーションおよびマルチスクリーンストリーミングにも対応しているため、軽量のオフィスシーンで使用できます。
コンテンツエコシステムに関しては、玩出梦想科技は、近年、世界の多くの国や地域の様々なCPとの深い協力を実現しています。現在、ストアには300以上のアプリケーションがあり、さらに拡大されています。
朱然氏は、玩出梦想科技が世界初のAndroidシステムスペースコンピューター玩出梦想MRを発売することで、スペースコンピューティング分野で製品リーダーになった結果、独自の製品開発優位性とユーザー集積を利用して、スペースコンピューティング産業の大爆発を前にしても、差別化競争上の優位性を見つけて追い抜くことができると言っています。