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Meta's Top Executive Reveals Three Reasons Why VR Headsets Are Failing To Take Off: 'New Technologies Don't Just Come Into The World Ready To Go'

Metaのトップエグゼクティブは、VRヘッドセットが普及しない3つの理由について説明します。「新しい技術は、当初から完全に準備されているわけではない」と述べました。

Benzinga ·  07/10 05:15

メタバースの専門家マシュー・ボールとのインタビューで、メタ・プラットフォーム株式会社(NASDAQ:META)のCTOアンドリュー・ボズワースは、VR/MRヘッドセットの未来と直面する課題について語りました。

詳細なインタビューは、火曜日に公開され、MetaのMetaverse戦略、VR/MRヘッドセットの販売台数が年間1億個を超える可能性、ボズワースの理想的なヘッドセット仕様など、他のトピックについて中心に行われました。

会話中、ボズワースは、VR/MRヘッドセットの年間1億個の達成に向けての3つの主要な障壁を確認しました。最初の障壁は、デバイスと「どうするか」というコンテンツです。彼は、過去には生態系やアクティビティを持つことが課題だったと強調しました。

ボズワースによれば、2番目の障壁は価格です。彼は、デバイスの価値は直接コストと関連していると指摘しました。値段が低ければ、追加する価値が少なくても、人々がそれを評価することも少なくなります。

最後の障壁は、ヘッドセットの快適さ、重さ、酔いなどの広範なアクセシビリティです。また、ヘッドセットの髪やメイクアップへの影響、スタイリング、充電頻度、および入力方法の影響も制約要因として挙げました。

メタのCTOは、すべての分野で進歩が見られているが、大きな投資と発明が必要であると述べ、技術の将来に自信を表明しつつも、まだ多くの仕事が必要であると認めました。

彼は、「新しい技術は世界に準備万端で現れるわけではありません。サプライチェーンを構築しなければならず、製造しなければならず、技術自体を開発しなければなりません。もちろん、間違った道を10回たどって、11回目の正しい道を行くための費用がかかることを意味します」と述べました。

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なぜ重要か:ボズワースのコメントは、VR/MRヘッドセット市場が賛否両論突かれている時期に行われたものです。2024年2月には、Apple Inc.がVision Proヘッドセットをリリースしましたが、デザインや性能の問題があり、評価は賛否両論でした。一部のユーザーは、長時間使用するには取り回しが悪いと不快だと感じる場合があるようです。

以前、トップアナリストは、Appleの投資家はAR/VRヘッドセットよりもAIの取り組みに関心があると指摘しました。同じ頃、Xbox Game Studiosのヘッドであるマット・ブーティ氏は、VR/AR市場の生存可能性に懐疑的であり、この領域には進出しないことを選択しました。

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免責事項:このコンテンツは、Benzinga Neuroの支援を一部受けたもので、Benzingaの編集者がレビューおよび公開しました。

写真提供:シャッターストック

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