In an interview with metaverse expert Matthew Ball, Meta Platforms, Inc.'s (NASDAQ:META) CTO Andrew Bosworth shared his thoughts on the future of VR/MR headsets and the challenges they face.
What Happened: The in-depth interview was published on Tuesday and centered around Meta's Metaverse strategy, the potential for VR/MR headset sales to surpass 100 million annually, and Bosworth's ideal headset specifications, among other topics.
During the conversation, Bosworth identified three main obstacles to achieving 100 million units a year for VR/MR headsets. The first is content, or "stuff to do" with the devices. He stressed that the devices themselves are useless without an ecosystem and activities, which has been a challenge in the past.
The second obstacle, according to Bosworth, is price. He pointed out that the device's value is directly related to its cost. The lower the price, the less value needs to be added, but also the less people value it.
The final barrier is accessibility, which Bosworth defined as everything from comfort and weight to motion sickness and accommodation for different eye widths. He also mentioned the effect of the device on hair or makeup, styling, charging frequency, and input methodology as factors that limit its use.
The Meta CTO concluded by stating that while progress is being made on all fronts, it requires significant investment and invention. He expressed confidence in the future of the technology but acknowledged that there is still much work to be done.
"New technologies don't just come into the world ready to go. The supply chains have to be built, the manufacturing has to be built, the technology itself has to be developed, and of course, that means you have to pay for the 10 wrong paths you took before you get to the 11th one that does work," he said.
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Why It Matters: Bosworth's comments come at a time when the VR/MR headset market is facing mixed reactions. In February 2024, Apple Inc. released its Vision Pro headset, which received mixed reviews due to design and performance issues. Some users found the device cumbersome and uncomfortable for extended use.
Previously, a top analyst noted that Apple investors were more interested in the company's AI initiatives than its AR/VR headset. Around the same time, Matt Booty, head of Xbox Game Studios, expressed skepticism about the viability of the VR/AR market, choosing not to venture into this space.
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Disclaimer: This content was partially produced with the help of Benzinga Neuro and was reviewed and published by Benzinga editors.
Photo courtesy: Shutterstock
メタバースの専門家マシュー・ボールとのインタビューで、メタ・プラットフォーム株式会社(NASDAQ:META)のCTOアンドリュー・ボズワースは、VR/MRヘッドセットの未来と直面する課題について語りました。
詳細なインタビューは、火曜日に公開され、MetaのMetaverse戦略、VR/MRヘッドセットの販売台数が年間1億個を超える可能性、ボズワースの理想的なヘッドセット仕様など、他のトピックについて中心に行われました。
会話中、ボズワースは、VR/MRヘッドセットの年間1億個の達成に向けての3つの主要な障壁を確認しました。最初の障壁は、デバイスと「どうするか」というコンテンツです。彼は、過去には生態系やアクティビティを持つことが課題だったと強調しました。
ボズワースによれば、2番目の障壁は価格です。彼は、デバイスの価値は直接コストと関連していると指摘しました。値段が低ければ、追加する価値が少なくても、人々がそれを評価することも少なくなります。
最後の障壁は、ヘッドセットの快適さ、重さ、酔いなどの広範なアクセシビリティです。また、ヘッドセットの髪やメイクアップへの影響、スタイリング、充電頻度、および入力方法の影響も制約要因として挙げました。
メタのCTOは、すべての分野で進歩が見られているが、大きな投資と発明が必要であると述べ、技術の将来に自信を表明しつつも、まだ多くの仕事が必要であると認めました。
彼は、「新しい技術は世界に準備万端で現れるわけではありません。サプライチェーンを構築しなければならず、製造しなければならず、技術自体を開発しなければなりません。もちろん、間違った道を10回たどって、11回目の正しい道を行くための費用がかかることを意味します」と述べました。
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なぜ重要か:ボズワースのコメントは、VR/MRヘッドセット市場が賛否両論突かれている時期に行われたものです。2024年2月には、Apple Inc.がVision Proヘッドセットをリリースしましたが、デザインや性能の問題があり、評価は賛否両論でした。一部のユーザーは、長時間使用するには取り回しが悪いと不快だと感じる場合があるようです。
以前、トップアナリストは、Appleの投資家はAR/VRヘッドセットよりもAIの取り組みに関心があると指摘しました。同じ頃、Xbox Game Studiosのヘッドであるマット・ブーティ氏は、VR/AR市場の生存可能性に懐疑的であり、この領域には進出しないことを選択しました。
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免責事項:このコンテンツは、Benzinga Neuroの支援を一部受けたもので、Benzingaの編集者がレビューおよび公開しました。
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