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Sony, Pocketpair Collaborate To Expand Palworld's Global Presence

Sony、Pocketpairは協力して、Palworldのグローバルな存在感を拡大する

Benzinga ·  07/11 14:24

日本の開発者Pocketpairは、ソニーグループ株式会社のソニーミュージックエンターテイメントとアニプレックスと提携し、Palworldエンターテイメントという新しいビジネスベンチャーを立ち上げました。

IGNによると、この合弁事業は、Palworldの知的財産をさまざまなメディアフォーマットにわたってグローバルに展開することを目的としています。

ゲーム以外にも拡大する

通常の出版取引や買収とは異なり、この協力関係は、Palworldの人気をビデオゲームの領域を超えて活用することに焦点を当てています。

PocketpairのCEO、Takuro Mizobe氏が率いる新しいエンタープライズは、Palworldに関連するグローバルなライセンスおよびマーチャンダイジング活動を監督します。これには、商品や音楽などのノンビデオゲーム製品が含まれ、ゲームのファン層の拡大や新しい収益ストリームの創出を図ります。

「Palworld Entertainmentは、新しいチャンスを探求し、Palworldの世界をより広い観客に向けて展開することができるようになります」とMizobe氏は述べています。「私たちは、Sony Music Entertainmentとアニプレックスと協力して、この目標を実現することを楽しみにしています。」

記録的な成功

しばしば「銃を持ったポケモン」と形容されるPalworldは、サバイバルとクラフトゲームであり、ゲームコミュニティを席巻しています。今年1月にPCとXboxでアクセスを開始して以来、わずか1カ月で2,500万人以上のプレイヤーを集めました。Palworldはまた、3番目に大きなサードパーティーのGame Passのローンチになり、Steamで1,500万本以上の売り上げを記録しました。

その巨大な成功にもかかわらず、ゲームの開発費用は比較的少なく抑えられていました。Mizobe氏によれば、Palworldの生産コストは10億円(約670万ドル)未満でしたが、数百億円の利益を生み出しました。利益は、1億円が約6720万ドルに相当します。「私たちの規模のスタジオにとって、利益があまりにも大きすぎたのです」とMizobe氏は認めています。

将来の見通し

Palworld Entertainmentの設立により、Pocketpairは、PalworldをPlayStationプラットフォームにも拡大する可能性を示唆しました。

これにより、ゲームの届く範囲が大幅に拡大し、新しいコンソールゲームの観客に紹介されるかもしれません。「ソニーとのパートナーシップは、Palworldの未来のためにわくわくする可能性を開拓してくれます」とMizobe氏は述べています。

  • ポケモン、パルワールドの論争はこの開発者に教訓を教えます:「私は新しいものを作るのを避けようとします」

画像は、Steamを通じてPocketpairから提供されています。

これらの内容は、情報提供及び投資家教育のためのものであり、いかなる個別株や投資方法を推奨するものではありません。 更に詳しい情報
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