Japan-based developer Pocketpair has partnered with Sony Group Corp.'s (NYSE:SONY) Sony Music Entertainment and Aniplex to create a new business venture named Palworld Entertainment.
According to IGN, this joint venture aims to accelerate the global expansion of the Palworld intellectual property (IP) across various media formats.
Expanding Beyond Gaming
Unlike typical publishing deals or acquisitions, this collaboration focuses on leveraging Palworld's popularity beyond the realm of video games.
The new enterprise, led by Pocketpair CEO Takuro Mizobe, will oversee global licensing and merchandising activities associated with Palworld. This includes non-video game products such as merchandise and music, tapping into the game's growing fan base and creating new revenue streams.
"Palworld Entertainment will allow us to explore new opportunities and bring the world of Palworld to a wider audience," said Mizobe. "We're excited to work with Sony Music Entertainment and Aniplex to achieve this goal."
Record-Breaking Success
Palworld, often described as 'Pokémon with guns', is a survival and crafting game that has taken the gaming community by storm. Since its early access launch on PC and Xbox in January, the game has attracted over 25 million players in just one month. Palworld also became the largest third-party Game Pass launch to date and sold an impressive 15 million copies on Steam.
Despite its massive success, the game's development was relatively cost-effective. Mizobe revealed that Palworld's production cost was under ¥1 billion (approximately $6.7 million), yet it has generated tens of billions of yen in profit, with ¥10 billion equating to around $67.2 million. "The profits were too big for a studio of our size to handle," Mizobe admitted.
Future Prospects
With the formation of Palworld Entertainment, Pocketpair has hinted at the possibility of bringing Palworld to PlayStation platforms.
This would mark a significant expansion of the game's reach and potentially introduce it to a new audience of console gamers. "Our partnership with Sony opens up exciting possibilities for the future of Palworld," Mizobe stated.
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Image courtesy of Pocketpair via Steam.
日本の開発者Pocketpairは、ソニーグループ株式会社のソニーミュージックエンターテイメントとアニプレックスと提携し、Palworldエンターテイメントという新しいビジネスベンチャーを立ち上げました。
IGNによると、この合弁事業は、Palworldの知的財産をさまざまなメディアフォーマットにわたってグローバルに展開することを目的としています。
ゲーム以外にも拡大する
通常の出版取引や買収とは異なり、この協力関係は、Palworldの人気をビデオゲームの領域を超えて活用することに焦点を当てています。
PocketpairのCEO、Takuro Mizobe氏が率いる新しいエンタープライズは、Palworldに関連するグローバルなライセンスおよびマーチャンダイジング活動を監督します。これには、商品や音楽などのノンビデオゲーム製品が含まれ、ゲームのファン層の拡大や新しい収益ストリームの創出を図ります。
「Palworld Entertainmentは、新しいチャンスを探求し、Palworldの世界をより広い観客に向けて展開することができるようになります」とMizobe氏は述べています。「私たちは、Sony Music Entertainmentとアニプレックスと協力して、この目標を実現することを楽しみにしています。」
記録的な成功
しばしば「銃を持ったポケモン」と形容されるPalworldは、サバイバルとクラフトゲームであり、ゲームコミュニティを席巻しています。今年1月にPCとXboxでアクセスを開始して以来、わずか1カ月で2,500万人以上のプレイヤーを集めました。Palworldはまた、3番目に大きなサードパーティーのGame Passのローンチになり、Steamで1,500万本以上の売り上げを記録しました。
その巨大な成功にもかかわらず、ゲームの開発費用は比較的少なく抑えられていました。Mizobe氏によれば、Palworldの生産コストは10億円(約670万ドル)未満でしたが、数百億円の利益を生み出しました。利益は、1億円が約6720万ドルに相当します。「私たちの規模のスタジオにとって、利益があまりにも大きすぎたのです」とMizobe氏は認めています。
将来の見通し
Palworld Entertainmentの設立により、Pocketpairは、PalworldをPlayStationプラットフォームにも拡大する可能性を示唆しました。
これにより、ゲームの届く範囲が大幅に拡大し、新しいコンソールゲームの観客に紹介されるかもしれません。「ソニーとのパートナーシップは、Palworldの未来のためにわくわくする可能性を開拓してくれます」とMizobe氏は述べています。
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画像は、Steamを通じてPocketpairから提供されています。