Bain & Company forecasts that global video gaming revenue will grow from $199 billion in 2022 to $307 billion by 2027.
This represents a compound annual growth rate (CAGR) of 9%.
What's Driving This Growth? Analysts at Bain & Company credit the heavy engagement of younger gamers, particularly those aged 13 to 17. This demographic spends about 40% more time in video game environments than on other forms of media, including social media, music, and TV.
Surge In Deal Activity
The gaming sector is also experiencing a surge in deal activity, particularly in gaming software and financial investments. Key transactions in recent years include Microsoft Corp's (NASDAQ:MSFT) proposed acquisition of Activision for $69 billion, Take-Two Interactive Software Inc's (NASDAQ:TTWO) acquisition of Zynga for $12.7 billion, and Sony Group Corp's (NYSE:SONY) acquisition of Bungie for $3.6 billion.
Meanwhile, the total deal value in gaming software reached $95 billion, with financial investments amounting to $49 billion, e-sports at $39 billion, and gaming hardware at $19 billion between 2019 and 2022.
The uptick in M&A activity coincides with the integration of advanced technology and the development of metaverse environments.
Bain & Company (via Insider Gaming) predicts global revenues will increase by over 50% in the next five years.
Moreover, successful franchise management and fan engagement are becoming crucial, with companies placing these aspects at the core of their strategic decisions.
Innovative monetization strategies are also revolutionizing the financial dynamics of the gaming industry. The competition is intensifying, making scale an essential factor for success.
Furthermore, leading companies are focusing on acquiring and retaining top creative and technical talent, which remains challenging as developers are often lured away by larger tech firms.
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ベイン・アンド・カンパニーによると、グローバルのビデオゲーム売上高は2022年の1990億ドルから2027年には3070億ドルに成長する見込みです。
これは、年率9%の複合年間成長率(CAGR)に相当します。
何がこの成長を牽引しているのでしょうか?ベイン・アンド・カンパニーのアナリストは、特に13歳から17歳の若いゲーマーの重度のエンゲージメントを挙げています。この層は、ソーシャルメディア、音楽、TVなどの他のメディアよりも、ビデオゲーム環境で約40%多くの時間を費やしています。
取引活動の急増
ゲームセクターでは、ゲームソフトウェアや金融投資を中心に、取引活動が急増しています。近年の主要な取引には、マイクロソフト(NASDAQ:MSFT)によるActivisionの690億ドルの買収提案、テイクツーインタラクティブソフトウエア(NASDAQ:TTWO)によるZyngaの1兆270億ドルの買収、そしてソニー・グループ株式会社(NYSE:SONY)によるBungieの360億ドルの買収が含まれます。
さらに、2019年から2022年の間に、ゲームソフトウェアの総取引額は950億ドル、金融投資総額は490億ドル、eスポーツは390億ドル、ゲーミングハードウェアは190億ドルに達しました。
M&A活動の増加は、先進技術の統合やメタバース環境の開発と重なっています。
そして、ベイン・アンド・カンパニー(Insider Gaming経由)は、グローバルの売上高が次の5年間で50%以上増加すると予測しています。
さらに、成功したフランチャイズ経営やファンエンゲージメントが重要性を増し、企業はこれらを戦略的な決定の中心に置いています。
革新的な収益化戦略が、ゲーム産業の財務の革命をもたらしています。競争は激化しており、規模は成功のための重要な要素になっています。
さらに、主要企業はトップのクリエイティブおよびテクニカルな人材を獲得および維持することに焦点を当てており、開発者はしばしば大手テック企業に引き抜かれることが課題となっています。
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