Omdiaによると、XR業界は今後1〜2年間引き続き低迷期にあると予想されています。
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XR市場が低迷しているため、トップ企業は大幅な人員削減を余儀なくされ、一部のスマートフォンブランドはXRビジネスを停止または縮小しています。しかし、業界のリーダーは市場を再生し、成長を推進するために今後数年間取り組んでいます。
ハードウェア面では、MetaとPICOは2024年下半期にQuest 3SとPICO 4Sを発売し、それぞれの製品価格が前世代に比べ低価格で販売促進を図ります。
ソフトウェア面では、ソニーのPlayStation VR2(PS VR2)はPC VRゲームにも対応し、これまでPS5に限定されていた独占性を突破し、PS VR2の販売増加を促進する可能性があります。また、Meta Platformsは、ASUS、Lenovo、Microsoft Xboxを含む第三者の端末メーカーに対してXRオペレーティングシステムを初めてオープンソース化すると発表しました。Metaは、プラットフォームとアプリケーションソフトウェアの品質と数量を向上させ、ハードウェア終端の販売を促進することに取り組んでいます。
2024年には、近眼用ディスプレイの出荷量は横ばいになると予想されますが、長期的な予測は依然として楽観的です。
2024年、XR市場の主な焦点はApple Vision Proです。しかし、高価な価格があり、市場全体の成長を大幅に推進することができないと予想されています。Omdia予想では、2024年に比べて、2024年にXRディスプレイの総出荷量は安定し、近眼用ディスプレイの出荷量も1720万枚に横ばいになると予想されます。それにもかかわらず、Vision Proは、シリコンオレド発光ダイオード(OLEDoS)ディスプレイのシェアを著しく向上させました。
市場の波乱について、Omdiaの高級アナリストである林麟(Kimi Lin)は、「XRビジネスは今後1〜2年間引き続き低迷していると予想しています。終端の出荷量は成長率が低いかわずかな変動しか維持できず、しかし、シングルディスプレイからダブルディスプレイへの必然的な転換に加えて、近眼用ディスプレイの出荷量が著しく増加すると予想されます。
「表示、光学およびその他のコンポーネント技術が進歩し続けることにより、Omdiaは長期的な見通しに楽観的です。2027年から、近眼用ディスプレイの出荷量が急速に増加し、2030年には9290万枚に達すると予想されます。