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AI 能让游戏人下岗吗?Unity 有个不同的看法

AIはゲーム業界の仕事を奪うことができますか?Unityには異なる見解があります。

Geekpark News ·  07/31 00:44

今年の中国の「ゲーム春節」-ChinaJoy大会では、入場前に、まず小さな調査に参加する必要があります。 「AIは人類を滅ぼす可能性があるかどうか」この問題では「はい」または「いいえ」を選択してください。

ゲームファンはこの問題について非常によく知っていると言わざるを得ない。自分たちが遊んだ多くの終末時代のゲームテーマでは、AIを代表する機械やロボットが人類を置き換え、地球の支配者となりました。

ゲームから飛び出しても、AIは人工知能を置き換え、大企業のコスト削減と効率向上をもたらします。ゲーム産業そのものに戻ると、クラウドベンダー、大規模モデル企業、およびゲームエンジンなどのインフラストラクチャ企業も、AIと大規模なモデル技術を製品に統合しており、ゲーム制作と制作をより簡単にし、周期をより短縮しています。

AIは、数十億ドルの規模のゲーム製品に新しい変革をもたらす可能性があるようですか?

ChinaJoyが開催される前に、ゲームエンジンの巨大なUnityが上海で2024年のグローバル開発者会議を開催しました。会議では、Unityの中国CEOであるZhang JunboがGeekParkのインタビューに答え、AIがゲーム業界に及ぼす影響、およびUnityのさらなる実物産業への「溢れる」目標について語りました。

Zhang Junboは、AI技術を手に入れることができれば、現在のゲーム水準が実現できるとした場合、大手ゲーム会社は実際に大きな変化に直面する可能性があると考えています。ゲームチームはさらに小型化され、本当に素晴らしいアイデアが実現しやすくなります。ただし、ゲーム市場の収益規模が成長しない場合、ゲーム産業は「新しいバランス」に直面することになります。

そして、ゲームの外では、Unityは自動車のインテリアキャビンと産業用のデジタルツインを含む積極的な試みを行い、このゲームエンジン会社の新しい成長曲線と可能性を物語っています。

以下は、GeekPark Editorによるリアルタイムインタビューテキストです。

Unity China CEO Zhang JunboによるUnityグローバル開発者会議の主題演説|Unity

AIがエンジニアの仕事を奪う可能性がありますが、クリエイターにとっては良いことです。

GeekPark:現在、UnityがSentisを立ち上げたため、Google Cloudもゲーム開発者を支援するAIを持っていると言いました。それでも、それは非常に多くの生産性を節約するためのものではありません。3〜5年後、AIはゲーム制作の組織に影響を与える可能性がありますか?

つまり、AIを使用すると、以前に1000人のスタッフが担当していたプロジェクトでは、今後は30人で十分になります。将来、大型ゲームチームが多数の小さなスタジオに変わることが予想されますか?

Zhang Junbo:はい、そうです。同じタイプ、同じ品質のゲームを生産するためにAIの能力が向上した場合、必要な人数が少なくなった場合、2つの問題が発生します。従業員の数が減ります。もう一つは、より多くのゲームを作成して、皆がより多くの選択肢を得ることができるかどうかです。全員が同じゲームをプレイできるわけではないため、より多くの良いゲームがあり、誰もが自分自身を解放することができます。

以前は、ゲームを作成するには、1000人が必要で、立案が必要で、200億ドルが必要で、その20億ドルを得ることができる人はごくわずかでした。現在、2000万になりました。そのため、AIの能力により、アイデアをより低コストで実現できる可能性が高くなりました。プレイヤーがより多くのゲームをプレイできるようになります。 AIは新しいクリエイターを生み出す可能性がありますが、プログラマへの比率よりもアーティストへの比率が低いため、有効なアイデアを実現するためには多くの人が必要です。以前は、1つの会社が5人の計画者と30人から50人のプログラマーを抱えていました。 5人のプランナーのうち、1人だけが聞くことができます。 私は自分のものを開くようになります、あなたが望むものをやります。""

現在、あなたは1つのゲームで5人の計画者、30から50人のプログラマーがいる会社を持ちます。それでこのレベルのゲームができるのは、100億ドルで1,000人もいないからです。だからこそ効果が出ます。ただ、これはゲームの最終効果なのでしょうか。つまり、私は20億投資して、何か違ったことをして、地球をシミュレーションし、より多くのお金を稼ぐことができると言うことです。一言でいえば、価格差であり、AIは生産効率を向上させることができます。より良いゲームをプレイできるようになります。

全体的に市場は、多くのプレーヤーが1か月にわずか68元しか充電できないという事実に基づいています。したがって、ゲームが増えたら、収益規模は増えない場合、ゲーム産業は「新しいバランス」に直面しなければなりません。

人々は画面がある場所に行くので、私たちはそこに行きます。

CoPilotはGitHubにあり、人々がコードを書くのを手伝っています。1人あたり1つの小さなゲームを作成できます。つまり、WeChat Tiny Gamesの場合、コード能力がほぼ十分であり、創造力だけであれば、very easyという小ゲームを作成できます。

Zhang Junbo:OK。より短いサイクル。以前のアイデアは実現するのが高すぎました。今、アイデアを実現するコストが下がりました。

どこにスクリーンがあるかにかかわらず、私たちはどこにでも行きます。

アウト・オブ・セルベース部分の情報も明らかにした「Geek Park」によると、自動車業界において、Unityはインテリジェントコックピット分野で85%の占有率を獲得しています。ただ、長期投資サイクルが必要な業種に対して、なぜUnityがこの方向に投資するのか、その理由は何ですか?

Zhang Junbo:自動車業界について、私たちはより長期的に見ています。最終的にUnityは画面であり、どこに画面があれば、私たちはそこに商品を提供します。現在、自動車会社は車の中に画面がいっぱいあり、これらの画面にはコンテンツが表示されるようになっていますが、3Dインタラクティブコンテンツは非常に自然です。これが私たちが自動車業界を見る理由であり、これが未来を切り拓く分野です。

はるか昔には、スタート地点にすぎませんでした。したがって、インテリジェント・コックピットのアプリケーション、たとえばカーナビ、ADAS、地図などは、ほとんどの車に搭載されるものであり、地図はより高度なものですが、ADASは基本的なものです。 3Dコンテンツを使って、より良く、より魅力的にしますが、これは始まりに過ぎません。これらを通じて、私たちは3D技術を車の中に融合し、将来的には、車の中の画面から解放され、ドライバーがもっと多くのコンテンツを消費できるようになります。ゲームであっても、様々な体験であっても、車の画面は大きく、音はいい、体験もいいので、スマートフォンゲームをやるよりもはるかにいい感じです。それゆえ、私たちが未来に向かって進むのは、HMI(Human Machine Interface)であり、それはすべて主要製造業者の責任です。したがって、私たちと主要製造業者が協議する必要があります。これは、伝統的なゲーム業界とは異なるビジネスモデルです。また、この業界が自ら立ち上がっているため、私たちはしばしばPDへアプローチしたり、POCを提供して自社を説得したりしています。

しかし、より多くの企業にとって3Dという言葉は、彼が上位にあるなら、すでに上位にあると見なされる。エコシステムはUnityがもたらしている。 伝統的な自動車産業向けのソフトウェアには、数人しか使えないものがあり、車載向けのものには数人しか使えないものがあります。そのような場合でも、Unityを使用すれば、試行錯誤のコストが低くなり、すぐに使えます。そのため、私たちが見るところ、受け入れ率が高く、カバー率が高い理由の一つは、エンジン自体とその持つ価値に由来するものです。

「Geek Park」によると、自動車業界において、Unityはインテリジェントコックピット分野で85%の占有率を獲得しています。しかし、今年全世界で7000万〜8000万台の車が販売され、自動車企業には自分たちの方式があります。自分たちの車がすでに3Dであることを考えると、スマートフォンゲームのように、Unityには現在よりもはるかに高い占有率がある可能性があります。

車両用の工業ソフトウェアには、使いこなせる人しかいませんが、Unityの場合は、低コストで試行錯誤が可能で、すぐに利用可能です。したがって、私たちが見ていることの一つは、私たちが提示しているエンジンの価値と生態系によるものであり、関心とカバー率が高い理由は、主にそれが提供するものに由来すると言えます。

インテリジェント・コックピット市場でUnityは現在85%のシェアを占めています、ということです。 |Unity

現在のところ、この市場は大きくありませんが、世界中で毎年7000万〜8000万台の自動車が作られており、自動車メーカーには独自のビジネスモデルがあります。したがって、Unityがスマートフォンゲームと同等の支配率を達成することができれば、それは非常に大きなことです。その理由は、今やEV以外の車もインテリジェント・コックピットを搭載しているためです。例えば、今日話したメルセデスEクラスは燃料車であり、車でゲームをすることを期待することはできないかもしれませんが、インテリジェント・コックピットは3D技術を使用しています。

そのため、市場は非常に大きいと思われます。インテリジェント・コックピットから車載アプリ、モバイルアプリ、および将来的には自動車に搭載される高値の製品にも展開することができます。したがって、車両構成子の可能性があると言えます。我々は正しいことをしていると思っていますが、これは携帯電話よりも小さいものではありません。

年間8000万台しかない車の在庫が、10年で1回車が降り替わる中国では、何億台もの車があり、その数はますます増えています。第三者のコンテンツを取得することができれば、これらのコンテンツから収益を得ることができます。したがって、この市場は携帯電話のようなものよりも小さいとはいえません。

Geek ParkによるとUnityは、自動車業界で、インテリジェント・コックピット分野で85%の魅力率を誇っています。したがって、Unityが自動車に取り組んだ目標は、3〜5年よりも長期的なものです。

Zhang Junbo:Above all, Unity aims to ultimately be a screen because wherever there is a screen, we render things. Nowadays, car companies are filled with screens that render content. 3D interactive content is very natural. This is why we see the car industry as the future.

Geek Park:Unityは、工業や建築におけるデジタルツインプロジェクトについてもいくつかの提案を行いました。Unityはどのような目的を持っていますか? これは、BIM工業ソフトウェアがあまりにも複雑だからではなく、単に目的が異なるためです。 現在、デジタルツインを行う際、多くの場合、その目的は表示するためであり、メンテナンス、つまり工場の機器やCADデータに関連して、目標を達成するために5倍にも異なるプロバイダーからの情報を引っ張り上げる必要があります。

ここでBをここからそこに移す場合、別の場所で上昇し、5つ星を呼び出す場合もあります。ソフトウェアを伝達するのはCADソフトウェアであり、それには独自のシミュレーション機能があります。しかし、その品質を保証するためには、機能を提供する別のソフトウェアが必要になります。ロジック自体は複雑ではありませんが、それを一緒にする必要があります。

Zhang Junbo:From a functional perspective, it's not because it's too difficult to use. CAD software has its own set of simulation functions. However, it cannot guarantee that an object can be moved from here to there and whether it can be picked up by a robot arm. You really need to simulate this, although it is not complicated, but you need to connect it together.

Unityの利点は、異なる工業ソフトウェアやCADソフトウェアからのものを結び付けて、視覚的な場所に配置して結び付けることができることです。また、このスクリーンを下に置くこともできます。ここには、センサーがあり、センサーの内容を使って、プログラムを書く必要があります。ビジネスロジックやステートトランジションがある場合、Unityにはこのようなビジネスロジックを転換するのに非常に適したスクリプトがあります。つまり、これはデジタルツインを作成するために使用されるツールです。

これが私たちが見るこれからです。もちろん、あなた方は既に見ることのできない光景に取り残されていますが、工場はどうやって保守されますか?工場は、デジタルツインを中心に運営されるかもしれません。複数の中央制御室があるかもしれませんが、皆が見ているものは鳥瞰図です。すべてが緑色である場合、問題はありません。なぜなら、警告が発生した場所を監視し、どこでエラーが発生したかを見るからです。私が警告を受け取った場合、3D製品が直観的に表示されます。伝統的には、「第7作業部門の第5レーン」と言わなければならなかったが、鳥瞰図があるとすぐにわかる。

それを知った後、あなたは巡回員またはロボットを持って、そこに何が起こっているのかを確認してください。ロボットはメガネをかぶっており、そこでパッドを使って、中央制御が見ているものと同じ局部情報を見ることができます。これは、すべての人が統一されたシステムを介して何かを見ることができるようにするために使用される3D孪生システムです。

それが街中で巡回している場合、警察官が車の中のスクリーンで見ているものは、本部で見ている状態と同じ状態であるべきです。異なる視点を持つ人々が、3Dを使用して協調することができます。これが私たちが未来の産業が工業または建築かどうか、また、その孪生可視性がこのようなアプリケーションシナリオに使用される理由です。

Geek Park:非ゲームビジネス分野で、団結エンジンは最初の計画に達したと思いますか?

私たちは一定の効果を得ていますが、期待したよりも遅れていると感じています。多くのことが良いと考えられていますが、実行する際にさまざまなチャレンジがあります。しかしながら、私たちは正しい方向に着実に進んでおり、特にUnityエンジンについては、2022年から現在までの間、メタバースのバブルを経験して、約束されたことが多かったと言えますが、多くのことは最終的に地に落ちませんでした。

私たちが今見ているアプリケーションシナリオは、3Dであり、削減されておらず、過去は散々でした。元宇宙の都市を奪おうとして、どこでも元宇宙に行き、非常に空虚で起こらないことも作りました。

以前の仮定の下では、私たちは実現不可能な目標を設定していたかもしれませんが、今ではコスト削減、効率向上、生成および運用のサポートが可能であり、私たちは、私たちの団結エンジンの研究開発方向および技術路線に非常に合致しています。

これらの内容は、情報提供及び投資家教育のためのものであり、いかなる個別株や投資方法を推奨するものではありません。 更に詳しい情報
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