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Bestselling Games Of June 2024: Can You Guess Why Elden Ring Is #1?

2024年6月のベストセラーゲーム:なぜエルデンリングが1位なのか当ててみてくださいか?

Benzinga ·  16:55

2024年6月、期待されていた拡張パック「Shadow of the Erdtree」の成功により、Elden Ringがベストセラーチャートの首位を取り戻しました。

「Shadow of the Erdtree」はElden Ringに新たな命を吹き込み、オリジナルのローンチ以来、ゲーム界の主要な勢力であったElden Ringの復活を促しました。

この拡張パックはゲームへの興味を再燃させ、拡張パックの成功の新たな基準を打ち立てました。「Shadow of the Erdtreeは画期的な作品であり、空前のセールスフィギュアでElden Ringをスポットライトに戻した」とCircanaのMat Piscatellaは述べています。

キングダム ハーツ アーティファクト マスターピースがSteamで輝く

2024年6月には、キングダムハーツアーティファクトマスターピースも飛躍的な復活を遂げ、Steamでの初登場後、セールスランキングで劇的な飛躍を見せました。

以前はNintendo Switch上のCloudでしかプレイできなかったこのコレクションがSteamに登場したことで、控えめな399位から印象的な3位に躍進しました。

このコラボレーションには、『キングダム ハーツ HD 1.5 + 2.5 ReMIX』、『キングダム ハーツ HD 2.8 Final Chapter Prologue』、『キングダム ハーツ III + Re Mind DLC』のタイトルが含まれています。

2024年6月のベストセラーゲーム:Elden Ring、Call of Duty: Modern Warfare III、キングダム ハーツ アーティファクト マスターピース、真・女神転生V: ヴェンジェンス、MLB: The Show 24、EA Sports FC 24。

ハードウェアの動向:Sony Group Corp.(NYSE: SONY)のPlayStation 5が単位販売数、ドル売上高ともに最高のパフォーマンスを発揮し、Nintendo Switchが2位に入りました。Microsoft Corp.(NASDAQ: MSFT)のXboxはドル売上高でSwitchを上回りましたが、前年比で37%の減少になりました。

  1. 2024年6月のベストセラー:Elden Ring
  2. 2024年6月のベストセラー:Call of Duty: Modern Warfare III
  3. 2024年6月のベストセラー:キングダム ハーツ アーティファクト マスターピース
  4. 2024年6月のベストセラー:真・女神転生V: ヴェンジェンス
  5. 複数のプラットフォーム向けのソフトウェア開発を続けるため、高度なリソースを確保することを目的として、この取引を実施すると述べた任天堂は、小規模スタジオや開発者を買収することで知られていません。買収することで、任天堂は、Switchプラットフォームにコミットしていることを示すと同時に、将来数年間にわたって同プラットフォームが主要事業であることを示しています。取引に関して、Nintendoが才能を獲得するためにShiverを購入することを決定した可能性もあります。 ShiverのCEOであり業界のベテランであるJohn Schappert氏は、以前はXbox Live、Xboxプラットフォームソフトウェア、Microsoft Game Studiosを監督しており、EAとZyngaでCOOを務めていました。任天堂は、スタジオをいくらで買収しているかは明らかにしていませんが、その買収が同社の財務状況に影響を与えることは考えにくいと述べています。「当期におけるNintendoの業績には、ほぼ影響を与えないだろうと考えられる」と同社は発表しています。
  6. 絶対に誰もが聞いたことのあるもの
  7. 2024年6月のベストセラー:MLB: The Show 24
  8. ルイージマンション2 HD
  9. 2024年6月のベストセラー:EA Sports FC 24
  10. シー オブ シーヴズ

ハードウェア動向:Sony Group Corp.(NYSE: SONY)のPlayStation 5が単位販売数、ドル売上高ともに最高のパフォーマンスを発揮し、Nintendo Switchが2位に入りました。Microsoft Corp.(NASDAQ: MSFT)のXboxはドル売上高でSwitchを上回りましたが、前年比で37%の減少になりました。

2024年6月の米国ビデオゲーム市場のハイライト:Circanaによると、2024年6月の米国におけるビデオゲームハードウェア、コンテンツ、アクセサリーに対する支出予測は46億ドルで、前年比5%の減少となりました。上半期の支出は2023年上半期と比較して1%増加し、273億ドルに達しました。 pic.twitter.com/BPqMhn1IqH-Mat Piscatella(@MatPiscatella)2024年8月2日

2024年6月、シルカナによる米国のビデオゲーム市場のハイライト - ビデオゲームのハードウェア、コンテンツ、アクセサリーに対する見込み支出は、前年比5%減の46億ドルとなりました。 2023年の上半期に比べ1%増の273億ドルに達しました。pic.twitter.com/BPqMhn1IqH

— Mat Piscatella(@MatPiscatella)2024年8月2日
  • 第4四半期のXboxハードウェアの売り上げが著しく減少したとマイクロソフトが報告していますが、希望があります。

画像提供:FromSoftware via Steam。

これらの内容は、情報提供及び投資家教育のためのものであり、いかなる個別株や投資方法を推奨するものではありません。 更に詳しい情報
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