2024年8月のインポートオンラインゲームの承認情報を更新した国家新聞出版庁のウェブサイトによると、15タイトルのゲームが承認されました。腾讯の「レインボーシックス」や中青宝の「ポロン水夫」などが含まれています。
第1四半期から、75タイトルのインポートオンラインゲームが承認されています。上海証券は、ゲームライセンスの発行数が比較的高い水準を維持し、ゲーム業界供給側が確実に改善傾向にあることを継続的に検証しています。ゲーム業界の基本ファンダメンタルが底を打ち、反転の兆候が出ており、予想されるバリュエーションは歴史的な低水準に下落しており、半期報告業績が徐々に確認された後、ゲーム業界は長期的な投資価値を持っており、半期報告業績や将来の確定業績のある優秀なゲームタイトルに注目することをお勧めします。
7月22日に前回発行された105件のゲームライセンスに続き、国家新聞出版庁は毎月約100件の供給量を維持する続いて105件のゲームライセンスを発行しました(2024年1月から6月にかけて、国家新聞出版庁はそれぞれ115、111、107、95、96、104本のライセンスを発行)。そのうち、104本はモバイルゲーム(レジャー&パズル40本を含む)で、1本はPCゲームです。同時期に、14本のPCゲームライセンスと3本のブラウザゲームライセンスを持つ携帯ゲームが申請されました。
2024年1〜7月に国家新聞出版庁は合計794のゲームライセンスを発行し、供給量は前年同期比で25%増加しました。国内向けライセンスは733本、インポートライセンスは61本で、供給の圧力を継続的に緩和しています。
ゲーム業界は前半年は順調に成長し、小規模ゲームが急激に成長しました。中国国際デジタルエンターテインメント産業大会(CDEC)の期間中、中国音数協ゲーム委員会は、《2024年1-6月中国ゲーム産業報告》を公表しました。2024年上半期、中国のゲーム市場の実際の販売収入は前年同期比で2.08%増加し、1473億元に達し、市場の成長傾向は安定しました。ゲーム利用者数は0.88%増加し、6.74億人に上り、過去最高を更新しました。
中国で開発されたゲームの国内収益は、一部のヘッドライン製品の収益減少の影響で、前年同期比で3.32%減少して1177億元になりました。一方、中国で開発されたゲームの海外収益は、前年同期比で4.24%増加し、86億ドルに達しました。米国、日本、韓国が主要市場で、合計で57%を占めています。市場の更なる分析によると、モバイルゲームの売上は前年同期比で0.76%増加し、PCゲームは2.49%増加し、ブラウザゲームは1.88%減少し、コンソールゲームは6.60%増加しました。
小規模ゲームは依然として強い成長傾向にあり、上半期の小規模プログラムモバイルゲームの売上は166億元に達し、前年同期比で60.5%増加しました。内訳としては、コンテンツ収益が81.56%増加して91億元に、広告収益が40.74%増加して75億元に、内部購入収益の比率が年々高まっています。WeChatのデータによると、WeChatの小規模プログラムの利用者数は10億人に及び、月間アクティブユーザー数は5億人を超え、240の小規模ゲームが四半期の売上が1,000万元を超えています。広範なユーザーベースにより、小規模ゲームの市場増加量を持続的に発掘できます。
さらに、7月26日から7月29日にかけて、第21回ChinaJoyが成功裏に開催され、出展者数は過去最高を記録しました。ゲームメーカーが多数の新作を出展しています。夏のゲーム大作が次々とオンラインになるため、市場は新しい製品サイクルの到来を迎える可能性があります。
テンセントゲームズは多数のIPとともに出展し、恐れを知らない契約、黒い砂漠、ラッキータンクの戦い、リーグ・オブ・レジェンズ、ジンシャン・チャンの戦い、DNF、ルービックキューブスタジオ、J3スタジオなどの展示ブースを設置しました。新作ゲームには、戦略シューティングゲームの「Delta Force」、サイエンスフィクションシューティングゲームの「Counterattack:Future」、サンドボックスのMMORPG「Black Desert」が試遊可能でした。新しいSupercellパーティーゲーム「Explosion Squad」は、7月30日に国内で最初のテストを行う予定です。
NetEase Gamesは、卓球パーティー、Identity V、光・遇、Apex Legends、The Seventh Day、Yanyun Sixteen声、Firefly Assaultなど7つの特別展示ブースを設置した没入型体験エリアを全面的に公開しました。新作ゲームには、オープンワールド江湖風の「燕雲十六声」、オープンワールドサバイバルゲームの「The Seventh Day」、競技カードゲーム「Marvel Ultimate Revenge」、ヒーローシューティングゲーム「Forced Out Start」と末日冒険シューティングゲーム「Broken Land」が含まれていました。
未来派証券は、ゲームライセンスの常態的な発行と、ヘッドライン企業の持続的な発力を予測しています。ライセンスの持続的な常態化発行は市場に強い信頼感を与え、全体セクターのバリュエーションの修復に好影響を及ぼしました。ヘッドライン企業の腾讯、NetEaseなどは引き続き多くの新作を発表し、さまざまなゲームをクリエイトし、業界の景気回復を引き起こしています。多数の優れた開発会社がライセンスを握っている傾向があり、優れた製品を研究しています。
関連するテーマ株:
テンセントホールディングス(00700):信達証券によると、残存ゲームは安定しており、新しい「DNF手游」は予想を上回る好成績を収めており、2015年5月21日の正式なパブリックテスト後、中国のiPhone総合ランキングとモバイルゲームのベストセラーリストの両方でリードを取り、初月の売上高は約50億元に達すると予想されています。グロバール手游畅売ランキングで6月に1位にランクインし、「王者栄耀」「平和エリート」「農民運発大作戦」が2位から4位にランクインしています。同社のゲーム事業は、強い成長を続けています。
ネットイーズ(09999):浦銀国際は、同社の第1四半期のゲーム収入が204億元で、前年同期比10%増となったと指摘し、そのうち中手遊の収入が19%増加し、強い勢いを維持していると述べました。これは、『逆水寒』、『蛋仔派對』などのゲーム製品の積極的な販売促進策によるものです。ゲーム関連ビジネスの粗利率は、前年同期比2.8ポイント上昇して69.5%となり、自社開発のゲームおよびチャネル収入の比率の向上により主に恩恵を受けています。多くのゲームが素晴らしい成績を収めており、『夢幻西遊手遊』の収入が四半期新高を記録し、『率土之滨』の収入が近3年ぶりの新高を更新し、『第五人格』の収入と日活がともに新高を記録し、『蛋仔派對』の日活ユーザーが4000万人を突破しました。強力な製品マトリクスが、同社の安定した成長を持続的に推進しています。
ビリビリ(09626):第一上海証券は、6月に代理してリリースしたSLGゲーム『三国:谋定天下』が、iOSの売上ランキング上位3位にランクインしたと指摘し、2024年の流通収入が30億元に達すると予測しました。代理ゲームの分配比率に従い、同社のゲーム収入の70%を獲得できるとしています。長期的なSLGゲームの流通収入の状況を参考に、同作品の2025年の年間流通収入が500億元に達すると予測し、同社の収入に対して350億元の貢献が期待されています。下半期に向けたゲームビジネスの復活に期待が寄せられています。