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【读财报】上半年移动游戏市场盘点:国内、出海均重回增长通道

【財務報告の読み方】上半期のモバイルゲーム市場の検討:国内・海外双方が成長軌道に戻る

Moer Finance ·  08/05 22:00

2024年上半期、中国のモバイルゲーム市場は全体的に回復傾向にあります。

中国音像・デジタル出版協会のゲーム出版業務委員会が最近公開したデータによると、2024年1~6月における国内モバイルゲーム市場の実売収益は1075.17億元で、前年同期比で0.76%増加しました。うち、小規模ゲーム市場が好調で、収益が166.03億元で、前年同期比で60.5%の増加となりました。

グローバルのモバイルアプリ・ゲームのデータ監視サービス、点点データの監視によると、2024年上半期の中国のモバイルゲーム市場の規模は1517.97億元に達し、前年同期比で25.37%、前期比で11.84%増加しました。

2つのデータの両方が、中国の2024年上半期のモバイルゲーム市場収益が前年同期比で増加していることを示しています。統計データの差異は、統計基準と視点の違いによるものであり、ゲーム工委のデータは開発会社の収入側に重きを置いており、点点のデータは消費者支出側に重点を置いています。消費者支出と開発会社の収入の間には、チャネル費用が存在することを忘れないでください。

点点データによると、2024年上半期の中国のモバイルゲームApp Storeの収益TOP10ゲームには、テンセント、ネットイーズ、miHoYoのゲームがそれぞれ6本、2本、2本含まれています。新しいゲームの中で、テンセントの『地下城与勇士:起源』、紙折遊戲の『戀與深空』、心動の『出發吧麥芬』などが良好な成績を収めています。

国内市場全体が回復しただけでなく、中国のゲーム企業の海外進出も比較的好調でした。ゲーム工委のデータによると、中国の自主開発ゲームの海外市場での実売収益は85.54億ドルで、前年同期比で4.24%増加しました。新しいゲームの中では、4399の『菇勇者传说』や心動の『出發吧麥芬』などが好成績を収めています。

国内のモバイルゲームの版権数が増加しています。データによると、2024年上半期、全国新聞出版署は、計688件のゲーム版権を発行し、前年同期比で20%以上増加しました。

2024年上半期、中国のモバイルゲーム市場は成長軌道に戻りました。

中国音像・デジタル出版協会のゲーム出版業務委員会が最近発表したデータによると、2024年1~6月の国内ゲーム市場の実売収益は1472.67億元で、前年同期比で2.08%増加しました。ゲームのユーザー数は6.74億人で、前年同期比で0.88%増加し、再び最高記録を更新しました。

細分化された市場の中でも、モバイルゲームが国内ゲーム市場の実売収益の73.01%を占め、1〜6月のモバイルゲーム市場の実売収益は1,075.17億元で、前年同期比で0.76%増加しました。クライアントゲームの占有率は持続的に高まっており、22.93%を占め、Webゲームは引き続き萎縮し、1.59%を占めています。

また、点点データの監視によると、2024年上半期の中国のモバイルゲーム市場の収益規模(統計範囲内でのユーザー支出の総額を含み、広告収益、第三者チャージなど、その他の収益モデルは含まれません)は、1,517.97億元に達し、前年同期比で25.37%増加し、前期比で11.84%増加しました。

ゲーム工委と点点データの両方が、中国の2024年上半期のモバイルゲーム市場の収益規模が前年同期比で増加していることを示していますが、異なるデータは統計基準の違いから生じたものです。

点点のデータによると、2024年上半期の中国のモバイルゲームApp Storeの収益TOP10ゲームには、テンセント、ネットイーズ、miHoYoのゲームがそれぞれ6本含まれています。小規模ゲームは急成長しています。

点点データによると、2024年上半期の中国のモバイルゲームApp Storeの収入規模で、ストラテジーゲーム、アクションゲーム、RPGが他の分類を大きくリードしています。次にカードゲーム、シミュレーション、アドベンチャーゲームが続きます。

点点のデータによると、2024年上半期の中国のモバイルゲームApp Storeの収益TOP10ゲームには、テンセントのゲームが6本、ネットイーズとmiHoYoはそれぞれ2本含まれています。

『地下城与勇士:起源』は、テンセントが5月21日に新しくオンラインにしたゲームで、オンライン以来、ゲーム売り上げランキングを席巻しました。また、紙折遊戯の『戀與深空』、心動の『出發吧麥芬』、ネットイーズの『世界之外』、bilibiliの『三国:谋定天下』などの新しいゲームも成績も比較的良好です。

2024年下半期には、多数の新しいゲームが良好な成績を収めました。ネットイーズの『永劫無間』モバイルゲーム、心動の『心動小鎮』などがそれに該当します。

また、特筆すべきことは、2024年上半期、小型プログラムのモバイルゲーム(略して「小ゲーム」)市場が好調であったことです。中国音像・デジタル出版協会のゲーム出版業務委員会が最近公表したデータによると、1~6月の小ゲーム収益は166.03億元で、前年同期比で60.5%増加しました。うち、内課金による実売収益は90.98億元で、前年同期比で81.56%増加し、広告収益は75.05億元で、前年同期比で40.75%増加しました。

海外市場での実売収益が前年同期比で上昇しています。近年、中国のゲーム企業は、内陸市場で優れた成績を収めるだけでなく、「海外進出」も重要な戦略となり、徐々に重要な業績増加要因になっています。

中国のゲーム市場は、国内だけでなく、「海外進出」も重要な戦略となり、徐々に重要な業績増加要因になっています。

中国の自主開発ゲームの上半期海外市場の実売収入は8554百万ドルであり、前年同期比で4.24%増加し、新たに立ち上げた一部の製品の爆発的な人気が増量につながったためである。

モニタリングデータによると、2024年上半期、中国の海外向けモバイルゲーム収入は6284億元に達し、前年同期比で2.89%増加し、実質的に同比基本持平であった。為替レートの影響を除くと、出海収入は前年同期比で明らかに上昇している。

中国ゲーム委員会によれば、2024年上半期、自主開発モバイルゲームの上位100タイトルのうち、戦略ゲーム部門の割合は最も高く、32.66%であり、ロールプレイングゲーム部門は10.48%を占めている。

新しいゲームでは、2024年上半期には、4399の『菇勇者伝説』、心動の『出発吧麦芬』などが良い成績を収めた。

上半年のゲーム仕様同比増加は20%以上を超えた。

今年上半期、モバイルゲームの仕様数は前年同期比で明らかに増加した。

国家新聞出版署の統計によると、2024年上半期の版権数全体は、2023年上半期の548から25.55%増加の688に発行された。そのうち、中国ゲームの仕様数は上半期628であり、前年同期比で20.54%増加した。輸入ゲームの仕様数は60本であり、前年同期の27本から100%以上増加した。

全体的に見て、2024年上半期、ゲーム版権の発行は安定傾向にあり、これにより、新鮮な血液がゲーム市場に注入され、より多様なゲームコンテンツが提供された。

「読解報告」は、Xinhua Financeと面包Financeが共同で打ち出した、上場企業の財務レポートを中心としたコラムです。Xinhua Financeは、国家金融情報プラットフォームを建設し、グローバルな株式市場、為替市場、債券市場などの金融市場を包括的にカバーし、権威的で専門的かつ包括的な金融情報サービスを提供しています。

中国の自主開発ゲームの上半期海外市場の実売収入は8554百万ドルであり、前年同期比で4.24%増加し、新たに立ち上げた一部の製品の爆発的な人気が増量につながったためである。

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