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交银国际:头部新游继续拉动手游大盘 看好腾讯(00700)手游收入增长加速

交銀国際:トップ新作がモバイルゲーム大型株を引き続き牽引、テンセント(00700)のモバイルゲーム収益成長に強気の見通し

智通財経 ·  08/09 02:37

新しいゲームの増量を考慮し、2次元などのカテゴリーの競争が激化したことから、中国本土のモバイルゲームの売上高は下半期に高一桁の増加率を維持すると予想されます。第3四半期には一桁の増加に緩和される可能性があります。

証券アプリ業界からの情報によると、交銀国際は研究レポートを発表し、ガンマデータに基づき、1年の前半は、パソコンゲームの市場は前年同期比で2%増えました。これは、「無畏の契約」「無間永劫」の増加と「鳴潮」などの新しいゲームが上市したことが主な原因です。さらに、新しいゲームの増加や2次元などのカテゴリーの競争が激化したため、中国本土のモバイルゲームの売上高は下半期に高一桁の増加率を維持すると予想されます。第3四半期には一桁の増加に緩和される可能性がありますが、「逆水寒」のベースの高さが主な原因です。第4四半期には、2桁の伸びに回復する可能性があります。主要な新しいゲームの増加による貢献と運営が安定した既存ゲームの成長に期待が持てます。中国本土のモバイル/パソコンゲームの市場成長率は、8-10% / 4-5%の範囲内にとどまると予想されています。株式の注目推奨先:テンセント(00700)とネットイーズ-S(09999)。

交銀国際の主な見解は以下の通りです:

モバイルゲーム:新しいゲームの急速な上市と2次元などのカテゴリーの競争の激化により、中国本土のモバイルゲーム市場は下半期も高い一桁前後の成長率を維持すると予想されています。交銀国際の試算によると、2024年の前半には、中国本土のモバイルゲーム市場は前年同期比で8-10%増となる見通しです。新しいゲームの増加や2次元などのカテゴリーの競争が激化したため、中国本土のモバイルゲームの売上高は下半期に高い一桁前後の成長率を維持すると予想されます。第3四半期には一桁の増加に緩和される可能性がありますが、「逆水寒」のベースの高さが主な原因です。第4四半期には、2桁の伸びに回復する可能性があります。ゲームの種類から見ると、中国本土のモバイルゲームプレーヤーは、中程度から重度のゲームを好む傾向があります。ストラテジー、アクション、RPGが収益規模のリードを占め、上半期の収益比率はそれぞれ19%、19%、15%です。

パソコンゲーム市場の成長率は、中程度数桁にわずかな加速が見込まれています。伽マデータによると1年の前半は、パソコンゲームの市場は前年同期比で2%増えました。これは、「無畏の契約」「永劫無間」「鳴潮」などの新しいゲームが上市したことが主な原因です。「ダンジョンファイターオンライン」の人気の低下が続いていますが、比較的、終わりが見えはじめています。多数の新しいゲームが上市され、「ワールドオブウォークラフト」国内版が復活することにより、「ダンジョンファイターオンライン」の負の影響が相殺されることが期待されるため、下半期にはパソコンゲーム市場が中程度の増加になることが予想されます。

小規模のゲーム市場は高速に成長し続けています。伽マデータによると、1年の前半は、小規模のゲーム市場は166億元(人民元、以下同)に達し、前年比で61%成長しました。このうち、アプリ内課金収入の割合は55%に上昇しました。WeChat小ゲームは月間アクティブユーザーが5億人を突破し、日平均滞在時間が1時間を超え、14日間のリテンション率が50%を超え、小規模のゲームがますます多くの人々に普及し、ユーザー心理を強化していることが示されています。

産業動向:1)国内/輸入版権の月次/2ヶ月ごとの普通発行頻度が継続され、国務院が「サービス消費品の質の高い発展を促進するための意見」を印刷して、オンラインゲームとeスポーツを言及しています。広東省が新しいゲームアプリの審査制度を試験運用開始。2)ゲーム会社が一部のAndroidチャンネルから撤退すると、モバイルゲームの利益が開放されやすくなる可能性がある。

重要な新しいゲームの増加による貢献と安定した運営により、中国本土のモバイル/パソコンゲームの市場成長率は年初の見通しである8-10% / 4-5%の範囲内にとどまると予想されています。テンセント(2024年のperが15倍)に注目を向けることをお勧めします。安定した増加による「ダンジョンファイターオンライン」のサポート、長期的な運営継続にも注目を向けます。Supercellの輸出が再開されたことで、下半期にはモバイルゲーム収入が15%以上増加する可能性が予想されます。ネットイーズ-S(2024年のperが12倍)は、「永劫無間」のモバイルゲームの初月の売り上げが予想より低くなっていますが、下半期のモバイルゲームの成長率は予想を下回る可能性があります。ただし、パソコンゲームの成長傾向は変わらないため、全体的なゲーム市況動向は予想通りの結果となる可能性があります。

これらの内容は、情報提供及び投資家教育のためのものであり、いかなる個別株や投資方法を推奨するものではありません。 更に詳しい情報
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