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腾讯Q2电话会:中国AI需求增长迅猛,正就IOS小游戏收入与苹果谈判,计划发布《无畏契约》移动版

テンセントの第2四半期電話会議:中国のAI需要が急速に増加し、iOS小ゲームの収益とアップルとの交渉を行う予定であり、『無畏契約』のモバイル版をリリースする計画があります。

wallstreetcn ·  08/14 10:05

テンセントは、金融テクノロジーとゲームビジネスが収益の持続的な成長を促進すると発表しました。同社は引き続きAI投資を加速し、ゲームとデジタルコンテンツ製品にAI技術を統合することで事業拡大を推進するために積極的に取り組んでいます。

8月14日の水曜日の市場後、テンセントは最新の業績報告を発表しました。第2四半期の売上高は1,611.2億元で、前年同期比8%増加し、純利益は前年同期比82%増加して476.3億元、非IFRS営業利益は前年同期比27%増加しました。

第2四半期に、テンセントのゲームビジネスは強力に回復し、ローカルのゲームビジネスは以前の停滞状態を転換し、国際のゲームビジネスも加速度的に成長しました。『王者栄耀』と『PUBG MOBILE』の売上高が回復し、『荒野行動』の平均日間アクティブユーザー数が歴史的な高水準を記録しました。

後で行われた電話会議にて、テンセント側は、金融テクノロジーとゲームビジネスが収益の持続的な成長を促進すると述べました。

テンセントは、『DNF Mobile(地下城与勇士手游)』などの新しいゲームの高いユーザーの定着率を期待しており、これが持続的な成長の鍵であると考えています。『Fearless Contract(无畏契约)』は、中国最大のPCゲームになっており、テンセントはその拡張をモバイル端末にも拡大する予定です。同時に、テンセントはiOSゲーム収益の分配をAppleと交渉中であり、公正で持続可能な解決策を探しており、ユーザーエクスペリエンスと開発者の収入を向上させることを目指しています。現在、iOSの小型ゲームは内部課金を通して収益を生み出さないため、交渉の結果は今後の収益に影響する可能性があります。

クラウドコンピューティングサービスに関しては、中国市場がアメリカ市場に比べてまだ小さいものの、GPUを借りて自社のAIニーズを満たす顧客の需要が非常に急速に増加していることをテンセントは述べています。テンセントは、政府がより多くの奨励政策を実施し、中国市場の革新的な環境がAI関連ビジネスにより大きな成長の機会を提供すると考えており、ゲームとデジタルコンテンツ製品にAI技術を組み込むことで事業拡大を進めるために、引き続きAI投資を加速して探究していくとのことです。

金融技術ビジネスは消費の低迷に影響を受けていますが、テンセントは、信用政策の調整と富裕管理サービスの最適化によって市場変化に対応し続けると述べています。同社は政府による消費に刺激を与える政策を楽観的に見ており、これらの政策は消費者の信頼を回復させ、経済と会社の事業を更に成長させるのに助けになると予想しています。

以下は電話会議のQ&Aのテキスト翻訳です:

Q1. 『地下城与勇士手游』は、『PUBG MOBILE』のような典型的な戦術的なeスポーツゲームではありません。このゲームの戦略と持続可能性の見通しはどうなっていますか?

テンセント:『地下城与勇士手游』(以下DNF Mobile)のリリース後、非常に優れたユーザーの定着率を維持しています。もちろん、定着率は時間の経過に伴って変動するため、実際には、ゲームのライフサイクルの最初の30日でユーザーの定着率が最も長い寿命をもつことが多いという結果を得ました。なので、『英雄联盟』、『TFT』、『PUBG MOBILE』、『王者荣耀』すべてのゲームプレイにおいて、最初の30日間の優れた成績は、ダウンロード数や収益性ではなく、ゲームをダウンロードしてプレイしたユーザーの中で高レベルな定着率が示したものになります。我々は、DNF Mobileでも非常に良い定着率を見ています。

もちろん、DNF Mobileの開発期間は非常に長く、次の2~3年間には非常に充実したコンテンツパイプラインが準備され、段階的に発表される予定です。今後2~3年間にわたり、我々はコンテンツパイプラインに取り組んでいく予定です。ただし、ゲームは非常に異例の状況にあり、非常に長い開発パイプラインがあるため、今後も急速にリリースされる新しいコンテンツのパイプラインがあります。これはDNF Mobileに関するものです。

Q2. 金融科技ビジネスに関する質問:金融科技ビジネスの成長率は、消費環境の低迷と、消費者が価格に高度に敏感であることの否定的な影響を受けています。テンセントは、同社プラットフォーム上での金融商品取引において、変化があることに気付いていますか?ある場合、それらの変化は構造的かサイクル的かどうかはどうでしょうか?

テンセント:金融技術については、異なるビジネスに分類される場合、ペイメントビジネスと消費の成長に非常に密接に関連しています。公式なデータで確認できるように、中国の消費成長は非常に緩慢です。これは、当社のペイメントビジネスにも影響していることに気付いています。取引件数は着実に増加し、商業取引件数は引き続き2桁増加しています。一方で、平均取引価値は下がっており、長期間にわたって増加傾向にあった平均取引価値の逆行動を示しています。

したがって、支払いに関して、消費者は予算意識がさらに高まったことを示す明白な兆候であると考えています。一方で、信貸に関しては、消費者が実際にこの時期に多くのお金を借りたいと希望していると確認できましたが、貸し出しの数を自主的に制御しているため、実際の収入は減少しています。今回は信貸を引き締めるために貸し出しています。マクロ環境が厳しく、消費が低迷しているときに。一方で、ウェルスマネジメントは実際に増加しています。不確実な期間に、多くの消費者が消費する代わりに貯蓄を増やしているためです。

これらは、金融科技で異なる製品の分野で進行中の動向です。私たちはこれが主に周期的なものであり、消費市場全体の傾向に関連していると考えています。したがって、政府が消費を促進するために非常に積極的な政策を実施していることがわかります。これらの政策が実施されるにつれて、ある時点で、消費者信頼度が向上し、経済が変化し始めると考えています。事実、財富管理サービスで証明されたように、人々にはお金がないわけではありません。人々は実際にお金を持っていますが、消費する代わりに貯蓄を選択しています。政府の政策が消費者の信頼性をより高め、経済の異なる部分を回復し始めることができれば、ある時点で消費者の信頼性は回復すると考えます。これは私たちの金融科技ビジネスにとって好ましいでしょう。

Q3. Tencentは、3Aゲームの開発周期の中でどのような位置にいますか。中国文学のいくつかの強力なIPが生み出され、既存のIPがPCゲーム、長編動画、およびモバイルゲームの成長にかなり重要な役割を果たしています。『王者栄耀』は、IPを採用することに関しては明らかに期待されており、進展はどうですか?他のIPをゲーム化する準備も進めていますか?デジタルコンテンツ部門にはどのような収益潜在力がありますか?

Tencent:私たちは他のいくつかのIPベースのゲームについて議論しており、この電話会議の前半および第4四半期の結果の電話会議でそれに興奮しています。当社の多くのゲームがPC上で大きな成功を収めたことは明らかであり、最大のPCゲームである「Fearless Alliance」などが例であげられます。もちろん、私たちはそれをモバイルプラットフォームに広げたいと考えています。執筆された小説など、中国文学から生み出されたいくつかの興味深いIPを見てみることができます。腾訊漫画や作家によって生み出されたIPがどのようにゲーム化されるのか、ゲームがどのように作られるのか、という基本的な考え方です。これは第2の質問に対する回答です。

第1の質問については、私は3Aゲームの開発自体に周期性があるかどうかは不確実です。

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