DUBLIN--(BUSINESS WIRE)--The "Video Games (Mobile, Console and PC) Market: Insights & Forecast (2024-2028)" report has been added to ResearchAndMarkets.com's offering.
The global video game market is forecasted to reach US$346.71 billion in 2028, experiencing growth at a CAGR of 8.58% during the period spanning from 2024 to 2028.
Growth in the video game market is supported by factors such as rising number of gamers, surge in gen Z population, inclining smartphone penetration, increasing disposable income and rising internet penetration. However, the market growth is expected to be restrained by piracy protection issues, cyber security issues and health issues.
The global video game market by device can be segmented as follows: mobile, console and personal computer (PC). In 2023, the dominant share of global video game was being held by mobile, followed by console. The global video game market by mode can be segmented as follows: offline and online. In 2023, the dominant share of global video game was being held by online, mode. Technological innovations in gaming is estimated to support the global video game market.
The global video game market by region can be segmented as follows: Asia Pacific, North America, Europe, Latin America and Middle East & Africa. The larger share of the market was being held by Asia Pacific. Factors such as cloud gaming, shift to new models of monetization and 5G internet connectivity are expected to boost the market growth.
Scope of the report
- The report provides a report provides a comprehensive analysis of the global video game market with impact of COVID-19.
- The major regional markets (Asia Pacific, North America, Europe, Latin America and Middle East & Africa) have been analyzed.
- The market dynamics such as growth drivers, market trends and challenges are analyzed in-depth.
- The company profiles of leading players (Apple Inc., Microsoft Corporation, Tencent Holdings Ltd, Sony Group Corporation, Nintendo Co., Ltd. and Electronic Arts Inc.) are also presented in detail.
Key Attributes:
Report Attribute | Details |
No. of Pages | 97 |
Forecast Period | 2024 - 2028 |
Estimated Market Value (USD) in 2024 | $249.4 Billion |
Forecasted Market Value (USD) by 2028 | $346.71 Billion |
Compound Annual Growth Rate | 8.5% |
Regions Covered | Global |
Key Topics Covered:
1. Market Overview
1.1 Video Games
1.2 Type of Video Games
1.3 Type of Gaming Platform
1.4 Value Chain Analysis
2. Impact of COVID-19
2.1 Impact of COVID-19 on Global Video Game Market
2.2 Increased Number of Video Game Players
2.3 Delayed Release
2.4 Disrupted Supply Chain
2.5 Challenges Faced by Developers
2.6 Post-COVID Scenario
3. Global Market Analysis
3.1 Global Video Game Market by Value
3.2 Global Video Game Market Forecast by Value
3.3 Global Video Game Market by Device
3.4 Global Mobile Video Game Market by Segment
3.5 Global PC Video Game Market by Segment
3.6 Global Video Game Market by Mode
4. Regional Market Analysis
4.1 Asia Pacific
4.2 North America
4.3 Europe
4.4 Middle East & Africa
4.5 Latin America
5. Market Dynamics
5.1 Growth Drivers
5.1.1 Rising Number of Gamers
5.1.2 Surge in GenZ Population
5.1.3 Inclining Smartphone Penetration
5.1.4 Increasing Disposable Income
5.1.5 Rising Internet Penetration
5.2 Key Trends & Developments
5.2.1 5G Internet Connectivity
5.2.2 Cloud Gaming
5.2.3 Shift To New Models Of Monetization
5.2.4 Industry Consolidation
5.2.5 Mobile Gaming and Platform 'Agnosticism'
5.2.6 Metaverse
5.2.7 Technological Advancements
5.3 Challenges
5.3.1 Piracy Protection Issues
5.3.2 Cyber Security Issues
5.3.3 Health Issues
6. Company Profiles
- Electronic Arts Inc.
- Microsoft Corporation
- Nintendo Co., Ltd.
- Tencent Holdings Ltd
- Apple Inc.
- Sony Group
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ビデオゲーム(モバイル、コンソール、およびPC)市場:Insights&Forecast(2024-2028)レポートがResearchAndMarkets.comに追加されました。
グローバルビデオゲーム市場は、2024年から2028年の期間にCAGR 8.58%で成長し、2028年には3467.1億米ドルに達すると予測されています。ゲーマー数の増加、世代Z人口の増加、スマートフォンの普及率の上昇、所得水準の向上、およびインターネットの普及率の上昇などの要因により、ビデオゲーム市場が成長されています。ただし、著作権保護問題、サイバーセキュリティ問題、および健康問題により、市場成長が抑制されると予想されています。
ビデオゲーム市場の成長は、モバイル、コンソール、パーソナルコンピュータ(PC)などのデバイス別とオフライン、オンラインなどのモード別に分割することができます。 2023年には、グローバルビデオゲームの支配的なシェアはモバイルが最も多く、次いでコンソールでした。また、グローバルビデオゲーム市場の支配的なシェアはオンラインでした。ゲーム技術の革新は、グローバルビデオゲーム市場をサポートすると推定されています。ところで、クラウドゲーム、新しいモデルの収益化への移行、5Gインターネット接続のような要因が市場成長を促進することが期待されています。
地域別に見たグローバルビデオゲーム市場を、アジア太平洋、北米、ヨーロッパ、ラテンアメリカ、中東およびアフリカに分割することができます。市場の大部分はアジア太平洋に席捲されています。COVID-19の影響を考慮した、グローバルビデオゲーム市場の包括的な分析が提供されています。
グローバルビデオゲーム市場は、アジア太平洋、北米、ヨーロッパ、ラテンアメリカ、中東およびアフリカに分割されます。市場の大部分はアジア太平洋に席捲されています。クラウドゲーム、新しい収入モデルへの移行、5Gインターネット接続などの要因により、市場成長が促進される見込みです。
レポートの範囲
- COVID-19の影響を考慮したグローバルビデオゲーム市場の包括的な分析が提供されます。ビデオゲーム市場の主要な地域市場(アジア太平洋、北米、ヨーロッパ、ラテンアメリカ、中東およびアフリカ)が詳しく分析されています。
- ビデオゲーム市場の主要な地域市場(アジア太平洋、北米、ヨーロッパ、ラテンアメリカ、中東およびアフリカ)が詳しく分析されています。
- 市場成長要因、市場トレンド、課題などの市場動向が詳細に分析されています。
- 主要プレイヤーの企業概要(アップル、Microsoft Corporation、Tencent Holdings Ltd、Sony Group Corporation、Nintendo Co.、Ltd.およびElectronic Arts Inc.)が詳しく説明されています。
主要属性:
レポートアトリビュート | 詳細 |
ページ数 | 97 |
予測期間 | 2024-2028 |
2024年の推定市場価値 (usd) | 2494億米ドル |
2028年までの予測市場価値(USD) | 3467.1億米ドル |
年間複利成長率 | 8.5% |
カバーされた地域 | グローバル |
主要トピックは以下の通りです。
1. マーケット概要
1.1 ビデオゲーム
1.2 ビデオゲームの種類
1.3 ゲームプラットフォームの種類
1.4 バリューチェーン分析
2. COVID-19の影響
2.1 COVID-19がグローバルビデオゲーム市場に及ぼす影響
2.2 ビデオゲームプレイヤーの増加
2.3 発売が遅れた
2.4 中断されたサプライチェーン
2.5 開発者が直面する課題
2.6 新型コロナウイルス後の状況
3. グローバル市場分析
3.1 グローバルビデオゲーム市場の価値による分析
3.2 グローバルのビデオゲーム市場の価値予測
3.3 デバイス別のグローバルビデオゲーム市場
3.4 セグメント別のグローバルモバイルビデオゲーム市場
3.5 セグメント別のグローバルPCビデオゲーム市場
3.6 グローバルビデオゲーム市場のモード
4. 地域別市場分析
4.1 アジア太平洋地域
4.2 北アメリカ
4.3 ヨーロッパ
4.4 中東・アフリカ
4.5 ラテンアメリカ
5. マーケット・ダイナミクス
5.1 成長要因
5.1.1 ゲーマー数の増加
5.1.2 GenZの人口増加
5.1.3 スマートフォンの普及率の増加
5.1.4 可処分所得の増加
5.1.5 インターネットの普及率の増加
5.2 主なトレンドと動向
5.2.1 5g関連のインターネット接続性
5.2.2 クラウドゲーム
5.2.3 新しい収益モデルへの移行
5.2.4 業種の再編
5.2.5 モバイルゲームとプラットフォームの「不偏」性
5.2.6 メタバース関連
5.2.7 技術的進歩
5.3課題
5.3.1 海賊版保護の問題
5.3.2 サイバーセキュリティの問題
5.3.3 健康問題
6. 企業プロフィール
- エレクトロニックアーツ株式会社
- microsoft corporation
- 任天堂株式会社
- tencentホールディングス有限会社
- Apple Inc.
- ソニーグループ
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