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Video Games (Mobile, Console and PC) Market Insights & Forecast 2024-2028: Focus on Key Player Analysis for Apple, Microsoft, Tencent, Sony Group, Nintendo and Electronic Arts - ResearchAndMarkets.com

ビデオゲーム(モバイル、コンソール、PC)市場の見通し&予測2024-2028:アップル、マイクロソフト、テンセント、ソニーグループ、任天堂、エレクトロニックアーツの主要プレーヤー分析に焦点を当てたリサーチアンドマーケット社の調査結果

Businesswire ·  08/15 11:33

ビデオゲーム(モバイル、コンソール、およびPC)市場:Insights&Forecast(2024-2028)レポートがResearchAndMarkets.comに追加されました。



グローバルビデオゲーム市場は、2024年から2028年の期間にCAGR 8.58%で成長し、2028年には3467.1億米ドルに達すると予測されています。ゲーマー数の増加、世代Z人口の増加、スマートフォンの普及率の上昇、所得水準の向上、およびインターネットの普及率の上昇などの要因により、ビデオゲーム市場が成長されています。ただし、著作権保護問題、サイバーセキュリティ問題、および健康問題により、市場成長が抑制されると予想されています。

ビデオゲーム市場の成長は、モバイル、コンソール、パーソナルコンピュータ(PC)などのデバイス別とオフライン、オンラインなどのモード別に分割することができます。 2023年には、グローバルビデオゲームの支配的なシェアはモバイルが最も多く、次いでコンソールでした。また、グローバルビデオゲーム市場の支配的なシェアはオンラインでした。ゲーム技術の革新は、グローバルビデオゲーム市場をサポートすると推定されています。ところで、クラウドゲーム、新しいモデルの収益化への移行、5Gインターネット接続のような要因が市場成長を促進することが期待されています。

地域別に見たグローバルビデオゲーム市場を、アジア太平洋、北米、ヨーロッパ、ラテンアメリカ、中東およびアフリカに分割することができます。市場の大部分はアジア太平洋に席捲されています。COVID-19の影響を考慮した、グローバルビデオゲーム市場の包括的な分析が提供されています。

グローバルビデオゲーム市場は、アジア太平洋、北米、ヨーロッパ、ラテンアメリカ、中東およびアフリカに分割されます。市場の大部分はアジア太平洋に席捲されています。クラウドゲーム、新しい収入モデルへの移行、5Gインターネット接続などの要因により、市場成長が促進される見込みです。

レポートの範囲

  • COVID-19の影響を考慮したグローバルビデオゲーム市場の包括的な分析が提供されます。ビデオゲーム市場の主要な地域市場(アジア太平洋、北米、ヨーロッパ、ラテンアメリカ、中東およびアフリカ)が詳しく分析されています。
  • ビデオゲーム市場の主要な地域市場(アジア太平洋、北米、ヨーロッパ、ラテンアメリカ、中東およびアフリカ)が詳しく分析されています。
  • 市場成長要因、市場トレンド、課題などの市場動向が詳細に分析されています。
  • 主要プレイヤーの企業概要(アップル、Microsoft Corporation、Tencent Holdings Ltd、Sony Group Corporation、Nintendo Co.、Ltd.およびElectronic Arts Inc.)が詳しく説明されています。

主要属性:

レポートアトリビュート詳細
ページ数97
予測期間2024-2028
2024年の推定市場価値 (usd)2494億米ドル
2028年までの予測市場価値(USD)3467.1億米ドル
年間複利成長率8.5%
カバーされた地域グローバル

主要トピックは以下の通りです。

1. マーケット概要

1.1 ビデオゲーム

1.2 ビデオゲームの種類

1.3 ゲームプラットフォームの種類

1.4 バリューチェーン分析

2. COVID-19の影響

2.1 COVID-19がグローバルビデオゲーム市場に及ぼす影響

2.2 ビデオゲームプレイヤーの増加

2.3 発売が遅れた

2.4 中断されたサプライチェーン

2.5 開発者が直面する課題

2.6 新型コロナウイルス後の状況

3. グローバル市場分析

3.1 グローバルビデオゲーム市場の価値による分析

3.2 グローバルのビデオゲーム市場の価値予測

3.3 デバイス別のグローバルビデオゲーム市場

3.4 セグメント別のグローバルモバイルビデオゲーム市場

3.5 セグメント別のグローバルPCビデオゲーム市場

3.6 グローバルビデオゲーム市場のモード

4. 地域別市場分析

4.1 アジア太平洋地域

4.2 北アメリカ

4.3 ヨーロッパ

4.4 中東・アフリカ

4.5 ラテンアメリカ

5. マーケット・ダイナミクス

5.1 成長要因

5.1.1 ゲーマー数の増加

5.1.2 GenZの人口増加

5.1.3 スマートフォンの普及率の増加

5.1.4 可処分所得の増加

5.1.5 インターネットの普及率の増加

5.2 主なトレンドと動向

5.2.1 5g関連のインターネット接続性

5.2.2 クラウドゲーム

5.2.3 新しい収益モデルへの移行

5.2.4 業種の再編

5.2.5 モバイルゲームとプラットフォームの「不偏」性

5.2.6 メタバース関連

5.2.7 技術的進歩

5.3課題

5.3.1 海賊版保護の問題

5.3.2 サイバーセキュリティの問題

5.3.3 健康問題

6. 企業プロフィール

  • エレクトロニックアーツ株式会社
  • microsoft corporation
  • 任天堂株式会社
  • tencentホールディングス有限会社
  • Apple Inc.
  • ソニーグループ

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