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光大证券:二季度欧美移动游戏市场增长显著 关注美股头部游戏公司

エバーブライト証券:第2四半期における欧米のモバイルゲーム市場は著しい成長をみせ、米国株の大手ゲーム会社に注目しています。

智通財経 ·  08/19 09:02

エヴァーブライトは、242Q海外モバイルゲーム市場が安定した成長を維持しており、欧米市場は特に成長しているため、トップの米国ゲーム会社に焦点を当てることを提案している。

Zhī tōng cái jīng APP huòdéle, guāng dà zhèng quàn fābù yánjiū bàogào chēng, 242Q hǎiwài yídòng yóuxì shìchǎng wéimǎn wěnjiàn zēngzhǎng, qiě ōuměi shìchǎng zēngzhǎng xiǎnshì, jiànyì guānzhù měiguó tóubù yóuxì gōngsī: Tākè-Two Interactive (TTWO.US)、Electronic Arts (EA.US),qí fēngfù de duān yóu IP yǒuwàng zài shǒuyóu shídài shōuhuò zēngliàng. Yǐjí guānzhù shòuyì yú yídòng yìngyòng hángyè zēngzhǎng dì Unity(U.US),guānzhù yònghù & liúliàng zēngzhǎng wàngshèng de Roblox(RBLX.US)。

24Q2 no sekai no yidō tensū happaishō tsuzuku. 7 tsuki 30-nichi, Sensor Tower wa 24Q2 suuji shijō shisū hōkoku o hatsubai shita. 24Q2 no sekai no yidō yingyō shijō ga genzai shisen zōka shite ori, shōhisha shishutsu tashi 362oku bijon (yoy+12%) ni natta. Sono naka de, hi-yugi yōkyū-kyoku appurikēshon wa akiraka ni zengzhang shita, shōhisha zong shishutsu no 46% o teikyō。

Ōbei shijō zentai hyōgen kōtaibetsu, Yatai shijō Chūgoku tairiku shōhisha shishutsu zēnkasoku.

1) Yatai chiiki wa mokuteki ni saikō no gēmu chiiki de aru, zukan 17.9 oku gēmu kyōsha (zenkoku zōsū no 53%) o yondemo, part core shijō no shōhisha shishutsu wa 24Q2 ni kudari, Nihon wa yoy-15% no gaishutsu ga okorimashita, Kanada shōhisha shishutsu yoy-1%. Chūgoku tairiku shijō wa zōka shita, iOS purattofōmu no shōhisha shishutsu wa yoy+8% deshita.

2) Ōbei shijō jisseki o itsutsu shinai. Beikoku shijō bun'ya wa 19Q2 no 29% kōshōji 24Q2 no 36%, mata ōshū no shōhisha shishutsu wa yoy+23% deshita.

Yidō yóuxì shìchǎng zhěngtǐ wěnjiàn zēngzhǎng, cèlüè lè yóuxì xiàzài liàng chuàng xīn gāo。

1) Yídòng yóuxì shìchǎng liánxù sì gè jìdù shíxiàn tóngbǐ zēngzhǎng. iOS hé Google Play píngtái jūnguò zēngzhǎng, qízhōng iOS de shōhisha shishutsu gèng gāo, dá 25.2 jì yīuán měiyuán。

2) Jǐn guǎn yídòng yìngyòng shōhisha shishutsu zhěngtǐ réng yǒu zēngzhǎng, dàn shǒuyóu shìchǎng zài xiàzài liàng shàng chūxiàn yīdìng dàotuì, shǒuyóu xiàzài liàng zhěngtǐ xiàjiàng 6%, dǎo zhì COVID-19 dàliúxíng zhī qián yǐlái de zuìdī shuǐpíng。

策略类游戏表现强劲,下载量创新高,yoy+19%,环比增长9%,超越RPG类游戏成为最受欢迎的游戏类型,对比RPG游戏受到日韩手游市场的影响表现不佳,支出yoy-15%;模拟游戏和射击游戏下载量则实现小幅增长。特别是Supercell于5月底推出的热门策略类游戏《Squad Busters》贡献策略类整体超过一半的同比增长。

4家主要の米国株式会社が24Q2財務報告を発表し、異なる業績を示している。

1) Electronic Arts (EA)FY25Q1(即24Q2)保持较强的盈利能力,新产品驱动净预订额好于指引。净预订额达 12.6 亿美元,超过 12.50 亿美元的指引上限,净收入 16.6 亿美元(yoy-14.5%),净利润2.8 亿美元(yoy-30%)。推出《Madden NFL 24》和EA SPORTS FC系列游戏表现亮眼,较高的玩家参与度和新版本取得的成功使公司表现超预期。

2)由于用户&流量扩张,Roblox 24Q2收入大幅增长,亏损有所改善。Roblox收入8.9亿美元(yoy+31%),平台参与度仍然强劲,每日活跃用户(DAU)和用户时长等关键运营指标显示出积极的趋势:平均DAU达7950 万(yoy+21%);用户参与总时间174亿小时(yoy+24%)。研发和基础设施等领域的成本上升导致整体仍亏损,本季度净亏损2.1亿美元(vs 23Q2亏损2.8亿美元)。

3)Take-Two Interactive收入略有增长,高运营费用导致亏损加大。Take-Two在FY25Q1(即24Q2)净预订额12.2亿美元,经常性用户消费同比持平,GAAP 净收入13.4亿美元(yoy+4%),推出包括《NFL 2K Playmakers》和《TopSpin 2K25》在内的多款新游戏。GAAP 净亏损为2.6亿美元(vs 23Q2 净亏损2.1亿美元),主要由高运营费用造成,包括与游戏开发、营销和业务重组工作相关成本增加。

4)まだ戦略調整期にあり、Unityの2012年第2四半期の収益が減少し、Unity 6の秋にリリースされ、変転期に向かうことに注目します。同時期の収入は4.5億ドル(前年同期比-15.1%)に減少し、競争が激化し、製品供給が戦略的に変化したためです。労働力やオフィススペースを削減するなどのコスト削減に努力しているにもかかわらず、GAAPベースの営業損失は1.3億ドル(23Q2の営業損失1.9億ドル)を報告しています。

これらの内容は、情報提供及び投資家教育のためのものであり、いかなる個別株や投資方法を推奨するものではありません。 更に詳しい情報
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