業種の重要な転換点
『黒神話:悟空』が爆発的な現象レベルの国内3Aゲームとなりました。
名声と利益を得た
昨日、『黒神話:悟空』の同時オンラインプレイヤー数が220万人を突破し、歴史的なピークで2位にランクインしました。
8月20日20時現在、『黒神話:悟空』の総販売数は450万部を超え、総販売額は15億元を超えました。
このゲームの最終的な販売数は1000万部を目指し、販売額は330億元を超える可能性があるとも分析されています。
資本的な成功に加えて、『黒神話:悟空』は華文化の海外進出にも非常に貢献しています。
外国のネットユーザーが『西遊記』の原典を勉強したり、猿の「身分」を尋ねたり、ゲーム中で多くの翻訳がピンインを使ったりするなど、このような現象レベルの文化的影響力があり、CCTVや新華社などのメディアの報道を受け、華々しく出たこともあります。
そんな現象級の文化的出版は、中央テレビや新華社などのメディアに報じられています。
『黒神話』のコンセプトはやや下火になっています。
『黒神話:悟空』が火を噴いた後、山西文化旅行、瑞幸コーヒー、eスポーツホテル、華強北などが次々と登場し、この波に乗ろうとしています。
そのゲームの多くのロケーションは山西から来ており、山西観光は倍増し、多くのネットユーザーが山西文化観光関連のルートを調べたことから、山西文化旅行が返事を出し、今後の発表を期待しています。
上場企業の株価が大幅に上昇しています。
ただし、前日までの上昇を経て、『黒神話:悟空』のコンセプト株が今日はやや下がっています。
少量の間接的な株主であるゲーム製作者華誼兄弟は、過去5日間で70%の上昇率を記録し、今日は4.42%の回落で、最新の株価は2.81元/株で、時価総額は7796万元です。
ゲーム出版社の浙江版メディアは今日も取引停止の上昇を続けており、最新の価格は10.53元/株、時価総額は234億元です。
同社は最新の公告で、上半期の売上高が523.3億元で、前年同期比で5.06%の減少となり、親会社の当期純利益は50.6億元で、前年同期比で30.03%の減少となりました。
ゲーム周辺製品を製造する中信出版は、昨日は20CMで取引停止し、今日は一時的に8%以上の上昇を記録し、最新の31.56元で5.69%下落し、時価総額は600.1億元です。
ゲームセクターは今日は一時的に高いところにいきましたが、完美世界はほぼ5%、姚記科技は2%以上、ハンクウ電子、g-bitsネットワークテクノロジー、37対話型エンターテイメントネットワークテクノロジーグループなどが1%以上上昇しました。
多くの西遊記の音韻ギャグに関連した会社が昨日は大幅に上昇し、今日は一時的に高いところにいきましたが、やや下がっています。
北交所のクラウドソーシングによる産物は昨日30CMで天井に達し、今日は高騰して23%に下落しました。ウェブユーザーは、「北交所のクラウドソーシングプロダクトは『黑神话:悟空』の筋斗雲提供者である」と冗談を言い残しています。
旗天科技は昨日20CMで天井に達し、今日は一時18%以上の高騰を見せましたが、最近は14%に下落しました。この株には「齊天大聖」という音が含まれています。
西蔵天路は、昨日、一時的に天井に達し、今日は一時的に9%を超えたが、最近は5%に下落した。ウェブユーザーは指摘しました。「西蔵天路は『黑神话:悟空』の建設に関与しています」と。
昨日、東土科技は一時8%以上急騰し、今日は2%超下落しました。東土大唐は、西天への出発点です。
ゲーム産業の重要な転換点。
贅沢と富は、おそらくゲーム産業の最大の受益者でしょう。
『黑神话:悟空』で大儲けしたことを踏まえ、資金はゲーム産業に注目し、3Aゲームへの投資をより好むようになり、業界の持続的発展に向けた利点があります。
しかも、そのゲームはグローバルに知名度を広げており、中国のゲームが今後海外へ進出するのに役立てることができます。
UBPのMDVey-Sern Ling氏は、このゲームの衝撃は、ゲーム会社がこの種の3A級のゲームを開発することを助け、中国の規制機関が刺激され、このようなゲームの輸出開発をより支援するかもしれないと指摘しています。
ゴールドマン・サックスは、『黑神话:悟空』の衝撃は中国のホストゲーム産業にとって重大な転換点であり、中国のゲーム産業がグローバル市場に向けて重要なステップを踏むことを刺激し、特に3A級のゲームを重視する可能性があると考えています。
販売面で、高盛は、基準シナリオの場合、Steam上で『黑神话:悟空』が1200万枚以上販売され、収益が30億元以上に達すると予想しています。楽観的なシナリオの場合は、2000万部以上販売され、収益は50億元以上になる可能性があります。WeGameおよびPlayStationプラットフォームの販売は含まれていません。
利益を得る株式に関して、高盛は、テンセントがゲームサイエンスの持分5%を所有しているため、今後はテンセント/ネットイーズが引き続き高品質のPC/ホストゲーム投資に注力し、グローバル競合他社と市場シェアを争うかもしれないと見ています。一方、ビリビリは、『黑神话:悟空』に関連する動画コンテンツやユーザーとの交流から利益を得る可能性があります。
ドイツ銀行証券によると、「黑神话:悟空」の熱狂的な流行が続くことで、ゲームセクターの感情が向上し、現在のゲームセクターの評価が低いため、新しいゲームが次々と上市し、パフォーマンスの伸びが期待できます。
注目すべき会社は、コネティックネットワーク、神州タイエク、G-bitsネットワークテクノロジー、GIANT NETWORK GROUP、シャンハイYAOJI TECHNOLOGY、3 INTERACTIVE ENTERTAINMENT NETWORK TECHNOLOGY GROUP、テンセント控除などです。
関連掛け売り会社:浙江新聞出版社、安徽新華マスコミュニケーション、中信出版、ハンジョウシンワングテクノロジーなど。