share_log

港股概念追踪 |《黑神话:悟空》在线玩家数历史峰值排名第二 游戏行业或将迎来新一轮产品周期(附概念股)

香港株テーマトラッキング | 『黒神話:悟空』オンラインプレイヤー数の歴史的なピークは2位であり、ゲーム業種は新しいサイクルの製品を迎える可能性があります(関連銘柄を添付)

智通財経 ·  08/22 21:14

「黒神話:悟空」はSteamの同時オンラインプレイヤー数が240万人を超え、歴史的なピークで2位にランクインしました。

SteamDBのデータによると、「黒神話:悟空」の同時オンラインプレイヤー数は240万人を突破し、今年1月に発売された「幻獣パル」を上回りました。現在、Steamのゲームのオンラインプレイヤー数の歴史的なピークでは2位にランクインしています。1位は「PUBG: BATTLEGROUNDS」で、同時オンラインプレイヤー数のピークは325.72万人です。

広発証券はリサーチレポートで、現在のゲームセクターは評価の底にあり、業種収入には長期的な成長ポテンシャルがあると指摘しています。

2018年以来のゲームセクターの底堅い反発について振り返ると、反発には2つの主な要因があります。1つは技術の面での業界の拡大で、セクターの評価が向上しました。もう1つは業績の具現化であり、業績の具現化は反弧の持続性と高さに影響を与えます。

近年、注目される国内産の3Aゲーム「黒神話:悟空」の成功的なリリースにより、プレイヤーは国産の3Aゲームに対する信頼を回復し、開発チームに新たな3Aゲームの開発を促進することによって、ゲーム業界の新たなセグメント道を開拓し、ゲーム産業文化の海外展開を推進することが期待されています。

平安証券のリサーチレポートによると、ゲーム業界の市場規模は安定しています。その中でも、モバイルゲーム市場の実際の販売規模は安定し、成長率もプラスに転じています。一方、ウェブゲーム市場の実際の販売規模は持続的に減少していますが、減少幅は縮小しています。

中国国内の自社開発ゲーム市場の成長率は回復していますが、海外市場の実際の収入は前年同期比で持続的に減少しており、ゲームの海外展開の圧力が増しています。

平安証券は、エンターテイメント消費を促進する政策の支持を受けて、ゲーム業種は新しい製品サイクルを迎える可能性があります。

同時に、AIGCなどの技術のサポートを受けて、ゲーム企業はコスト削減と効率化を実現する可能性があります。業種のトップ企業の運営成績には強気です。

ゲーム産業連鎖企業は、次のようになります:

テンセント(00700)、ネットイーズ-S(09999)、ビリビリ-W(09626)、心動(02400)、china ruyi(00136)、pop mart(09992)、創夢天地(01119)など。

これらの内容は、情報提供及び投資家教育のためのものであり、いかなる個別株や投資方法を推奨するものではありません。 更に詳しい情報
    コメントする