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中手游(0302.HK)半年报透视:IP授权业务大增近80%,借力AI拓宽成长天花板

中手遊科技(0302.HK)の半期報告書の解説:IPライセンスビジネスが約80%増加し、AIを活用して成長の天井を広げる

Gelonghui Finance ·  08/30 05:40

最近、議論の火口は国内初の3Aワーク『黒神話:悟空』に対してです。

それにより、市場はゲームセクターに対する関心を盛り上げました。

今日では、この現象的なゲームのリリースにより、高品質なゲームを開発する企業、特に中華文化を展開するゲーム会社にさらなる魅力が生まれました。

一方で、多くのゲーム上場企業の中で、私の注目は中手遊科技に集まります。最近、同社は中間報告書を発表しました。その独自性について見てみましょう。

ビジネスは順調に進展し、海外での発売がビジネスの成長ポイントです。

財務報告書のデータからは、会社の利益指標はあまり理想的ではないように見えますが、追求できる要因もあります。

財務報告書によると、主に投資および金融資産の減価償却により、会社の事業は実際には利益を上げています。

さらに収益から見ると、同社は上半期に12.33億元の総収益を達成しました。

そのうち、ゲームパブリッシング事業の収入は100億元、自社開発事業の収入は12.6億元、ライセンス事業の収入は1.07億元で、それぞれの割合は81.1%、10.2%、8.7%です。

会社のゲームパブリッシング事業は基盤が確固たるものであり、同時に海外の収入も持続的に高成長しています。財務報告によると、上半期中手遊科技の海外ビジネスからの収入は1.76億で、前年同期比で41.5%増加し、海外ビジネスの収入は会社の総収入の14.3%に相当し、海外市場での拡大が著しい成果を上げています。

また、ライセンス事業も高成長を続けており、上半期の収入は1.07億で、前年同期比で79%増加しました。この成長は、ゲーム「仙剣奇侠伝」などの有名なIPの深い掘り下げと多次元の運営によるものです。

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(出所:会社概要)

頑健な業績の背後には、会社の良好なユーザーベースと運営戦略が不可欠です。上半期において、会社は新規ユーザーの獲得、既存ユーザーの維持、ユーザーの活性化および支払意欲の向上において成果を上げました。財務報告のデータによると、2024年6月30日までに、会社のゲームへの新規登録ユーザー数は4729.7万人、月間課金ユーザー数は102.7万人、平均月間アクティブユーザー数は1439.2万人に達しました。

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(出典:会社財務報告)

中手遊科技の経営戦略から見ると、同社はIPの優れたゲームを作り上げることに重点を置いており、有名なIP(例えば、「仙劍奇俠傳」シリーズ)を獲得し、開発して既存のファンだけでなく、新しいユーザーも惹きつけることを目指しています。同社はゲーム業界だけでなく、映画やアニメ、文学など、多様な形式でIPの影響力を拡大し、新たな価値の増大点を創造しています。

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(出典:会社概要)

同時に、中手遊科技は多様な製品ポートフォリオを構築し、海外展開にも注力しており、ローカライゼーション戦略やパートナーシップを通じて、IPの優れたゲームをグローバルに展開し、収益源の増加とブランドの影響力向上に取り組んでいます。

後半期のゲームの発売動向から見ると、中手遊科技の将来の成長には注目が集まるものとなっており、業績の増加が確実視されています。

IPの優れたゲームに関しては、「斗羅大陸:時空逆転」、「聊天群の日常生活」、「NARUTO -ナルト-: 木ノ葉高忍者」、および「新三國志:曹操伝」などが後半期に順次リリースされます。同時に、今年リリースされた「斗羅大陸史萊克學院」、「斗破蒼穹:巔峯對決」も引き続き潜在能力を発揮し、利益の増加を実現しています。

また、イノベーティブなスモールゲームについては、後半期には「鄉村愛情之經營人生」、「春秋玄奇」、「三千幻世」などの多くの小規模ゲーム製品を継続的に発売しています。小規模ゲームは比較的低い開発コストと迅速なイテレーション能力を持つことから、同社に柔軟な市場対応と新たな収益増加の機会を提供するでしょう。

また、海外ゲームの発売に関して、既に配信されている『斗罗大陸:史莱克学院』は、香港・マカオ・台湾の三地域で好評を博しています。さらに、『消个锤子』、『代号:FA』を香港・マカオ・台湾地域で、『真・三国無双霸』を日本で、それぞれ年内に発売予定であり、これによりさらなる海外ビジネスの成長が期待されています。

また、独自開発のビジネスでは、待ち望まれている『仙剑世界』が近いうちに究極のテストに入り、年内に本格的な商用化への推進を進める予定です。同時に、子会社が手掛ける三国テーマの軽策略モバイルゲーム『城主天下』も後半年度に調整目標を達成し、プロモーションの拡大に取り組む予定です。

現在、『仙剣世界』ゲームは予約販売が開始され、予約数は約500万に達しています。このゲームは何度も「2024年度最も期待されるゲーム」と評価されており、以前の「三度のテスト」でも驚異的な爆発力を見せています。これは、その後のビジネスの大きな可能性を示唆しています。ゲーム内の購入、広告、ブランド提携など、さまざまな収益モデルが中手ゲームに収益をもたらす可能性があります。同時に、独自開発ビジネスのより高い利益率を考慮すると、中手ゲームの利益増加効果も非常に顕著であり、会社の業績成長の確実性をさらに高めています。

開発は引き続き拡大し、AIの力で想像力を広げます。

最近は、AIの登場について悲観的な予測があり、ゲーム業界から人を追い出す可能性がありますが、実際には、AIがもたらすゲーム業界への機会は想像に満ちています。

そして、本当に賢明なゲーム会社は既に先行して行動していますが、中手ゲームはその中の1つです。

AIがゲーム会社にもたらす変化は、まずコスト削減効果、次にゲームへの能力付与で表れます。

前者を見ると、この度の中手ゲーム経営陣の業績期における研究開発費用の削減に応じて、『仙剣世界』プロジェクトではAIGC技術を利用して研究開発コストを削減し、報告期間中の主要な研究開発業務を終了しました。そのため、研究開発に関連する設計および開発費用が削減されました。

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(出典:会社概要)

言い換えると、AIの適用により、技術革新とコスト管理の面で会社レベルでの効果が既に現れています。

後者については、中手遊科技はAIをゲーム開発、プレイヤー体験、販売マーケティング、およびゲーム運営に持続的に適用し、優れた成果を上げています。

例えば、ゲーム開発の段階において、AIは美術、コピーライティング、コード開発、テストなどの領域での適用により、開発効率を大幅に向上させ、ゲームの概念から製品化までの変換速度を加速させています。

プレイヤー体験の面では、ゲーム内のインテリジェントNPCなどの機能がゲームの没入感とリアリティを強化し、プレイヤーのゲーム体験を向上させるでしょう。現在、中手遊科技が開発した「仙剣世界」にはすでにAIインテリジェントNPCが組み込まれており、また、プレイヤーはゲーム内で提供されるAIによる顔作りや音声などの技術応用を利用することもできます。

そして、マーケティングと運営の最適化では、AI技術によるマーケティングの創意と的確性を向上させるだけでなく、ゲームの運営をより効率的にし、ユーザーの固執度と生涯価値を高めることも可能になります。

明らかに、中手遊科技にとって、AIはより大きな発展の可能性をもたらすでしょう。現在、同社はAIに関連する取り組みを行っており、競争力を向上させるだけでなく、ゲーム業界全体の技術進歩と産業のアップグレードを推進することも期待されています。

結論

中国の伝統文化要素を融合したゲームである《黒神話: 悟空》の登場により、ゲーム業界は全面的な回復を迎えています。このゲームは、伝統IPの巨大な商業ポテンシャルと価値も示しています。

中手遊科技にとって、会社は以前から《仙剣奇侠传》など、深い文化的な背景を持つゲーム製品のシリーズを展開し、既存のIPの持続的な開発と維持、IPの活性化を維持しており、この領域で会社は強力な競争力を示しています。IPのライセンスに関しても顕著な成果を上げ、高いマネタイズ能力を示しています。政策面から見ると、現在国家は優れた伝統文化製品やデジタル文化製品が「海外に出て行く」ことを積極的に奨励しており、中手遊科技は伝統文化IP分野での深い耕作と継続的な開発により、より多くの注目を集める可能性があります。

そして、ゲームが「高品質化」「重要IP」の時代に入る中、高品質なゲーム制作能力とIPの構築および運営能力がゲーム会社にとってますます重要になります。この背景の中で、長期的に業界に精通している中手遊科技にとっても、新たな発展機会が訪れるでしょう。

会社が既に確認した「ヒット作品」の作成能力と技術革新の利点、IPの価値掘り下げの潜在能力、そしてグローバル展開の利点は、中手遊科技が業界競争でより多くの市場機会を獲得し、自らの成長価値を不断に実現することにつながります。

これらの内容は、情報提供及び投資家教育のためのものであり、いかなる個別株や投資方法を推奨するものではありません。 更に詳しい情報
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