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港股概念追踪 | 年内最大一批!117款国产游戏获批版号 机构称行业收入具备长期增长潜力(附概念股)

香港株のテーマを追跡する|今年最大の一括!117の国内ゲームがバージョン番号を取得し、機関投資家は業種の収入が持続的な成長の潜在能力を持っていると述べています(関連株を添付)

智通財経 ·  09/01 19:03

現在までに、今年は926のゲームライセンス(輸入ゲーム76)を発行しました。その中には、国内のゲームライセンスは毎月一つのペースで発行され、今年の6ヵ月(本月を含む)で100以上の発行回数があり、本月が一番多い回数です。

証券ニュースアプリのZhitong Financeによると、国家新聞出版署は8月30日に国内のオンラインゲームの承認情報を発表しました。117本のゲームが承認され、その中には中青宝が所有する『ジャングル秘宝』、『ファンタジーオーケストラ』、『生肖ガーディアン』、『パズルゲーム連続リンク』も含まれています。さらに、37互優も発売した『斗破苍穹:萧炎传』も含まれています。今までに、今年は926のゲームライセンス(輸入ゲーム76)を発行しました。その中には、国内のゲームライセンスは毎月一つのペースで発行され、今年の6ヵ月(本月を含む)で100以上の発行回数があり、本月が一番多い回数です。関連銘柄:テンセント、ネットイーズ、ビリビリ、中手遊科技

国家新聞出版署は8月30日に2024年のゲーム承認変更情報も更新しました。その中には、ビリビリが発行した『三国:谋定天下』のクライアントバージョンの追加、ネットイーズが運営するサバイバルゲーム『明日之后』のクライアントバージョンの追加および運営バージョンの変更が含まれています。『天天农场』の運営会社も北京の木瓜移動科技有限公司から浙江世紀華通集団傘下の点点互動(北京)科技有限公司に変更されました。

その他、最近になって恺英网络が発売した『史莱姆』やテンセントと創夢天地が共同開発した『三角洲行動』がそれぞれ8月28日と9月にリリース予定です。

ゲーム業界は前半年は順調に成長し、小規模ゲームが急激に成長しました。中国国際デジタルエンターテインメント産業大会(CDEC)の期間中、中国音数協ゲーム委員会は、《2024年1-6月中国ゲーム産業報告》を公表しました。2024年上半期、中国のゲーム市場の実際の販売収入は前年同期比で2.08%増加し、1473億元に達し、市場の成長傾向は安定しました。ゲーム利用者数は0.88%増加し、6.74億人に上り、過去最高を更新しました。

中国で開発されたゲームの国内収益は、一部のヘッドライン製品の収益減少の影響で、前年同期比で3.32%減少して1177億元になりました。一方、中国で開発されたゲームの海外収益は、前年同期比で4.24%増加し、86億ドルに達しました。米国、日本、韓国が主要市場で、合計で57%を占めています。市場の更なる分析によると、モバイルゲームの売上は前年同期比で0.76%増加し、PCゲームは2.49%増加し、ブラウザゲームは1.88%減少し、コンソールゲームは6.60%増加しました。

小規模ゲームは依然として強い成長傾向にあり、上半期の小規模プログラムモバイルゲームの売上は166億元に達し、前年同期比で60.5%増加しました。内訳としては、コンテンツ収益が81.56%増加して91億元に、広告収益が40.74%増加して75億元に、内部購入収益の比率が年々高まっています。WeChatのデータによると、WeChatの小規模プログラムの利用者数は10億人に及び、月間アクティブユーザー数は5億人を超え、240の小規模ゲームが四半期の売上が1,000万元を超えています。広範なユーザーベースにより、小規模ゲームの市場増加量を持続的に発掘できます。

広発証券によると、現在のゲームセクターは評価の底部にあり、収入は長期的な成長ポテンシャルを持っています。2018年以来のゲームセクターの3度の底作りと反発プロセスを振り返ると、反発には2つの主要な要素がありました。1つは技術面での業界の外部拡大を促進し、セクターの評価を向上させたことです。もう1つの要素は業績の実現度であり、業績の実現度が反発の持続性と高さに影響を与えました。

近期現象級の製品「黒神話:悟空」の成功したリリースは、国産の3Aゲームに対するプレーヤーの信頼を高め、開発チームに新しい3Aゲームの開発を促し、ゲーム業界の新しいセクターを開拓し、ゲーム産業の文化を海外にも広めることになる可能性がある。

民生証券のリサーチレポートによると、最近、「黒神話:悟空」の世界中のメディアレビューが正式に解禁されました。Metacriticという世界のゲームスコアサイトの統計によると、8月17日午前0時現在、52のメディアが平均82点を評価しました。このチームは、「黒神話:悟空」がある程度中国の開発者が世界的に認められる3A作品の開発力を持っていることを示しており、ゲームの産業化レベルがさらに向上していると考えています。

華金証券は、注目の新作ゲームの継続的な予熱があり、老舗のモバイルゲームコミュニティプラットフォームがPCに進出し、協力して業界の盛り上がりを促進し、ゲーム産業の発展を支援しています。Steamの予約販売データが素晴らしく、「黒神話」の性能予測が成長を続けていることは、関連するテクノロジーや宣伝などのセクターに力を与え、夏季のゲームの評判を継続的に向上させるでしょう。TapTapがPC市場に参入し、有名なゲームIPと提携してエコシステムを開拓しています。TapTapプラットフォームはこれまで主にモバイルゲームに重点を置いていましたが、PCのエコシステム展開をより良くするために、最近、4070クラウドコンピューターをスマートフォンとPCの両方で利用できるようにすると発表しました。これにより、プレーヤーにさらなる利便性をもたらし、ゲーム産業の発展を支援することが期待されます。

関連するテーマ株:

テンセントホールディングス(00700):信達証券によると、残存ゲームは安定しており、新しい「DNF手游」は予想を上回る好成績を収めており、2015年5月21日の正式なパブリックテスト後、中国のiPhone総合ランキングとモバイルゲームのベストセラーリストの両方でリードを取り、初月の売上高は約50億元に達すると予想されています。グロバール手游畅売ランキングで6月に1位にランクインし、「王者栄耀」「平和エリート」「農民運発大作戦」が2位から4位にランクインしています。同社のゲーム事業は、強い成長を続けています。

ネットイーズ(09999):浦銀国際は、同社の第1四半期のゲーム収入が204億元で、前年同期比10%増となったと指摘し、そのうち中手遊の収入が19%増加し、強い勢いを維持していると述べました。これは、『逆水寒』、『蛋仔派對』などのゲーム製品の積極的な販売促進策によるものです。ゲーム関連ビジネスの粗利率は、前年同期比2.8ポイント上昇して69.5%となり、自社開発のゲームおよびチャネル収入の比率の向上により主に恩恵を受けています。多くのゲームが素晴らしい成績を収めており、『夢幻西遊手遊』の収入が四半期新高を記録し、『率土之滨』の収入が近3年ぶりの新高を更新し、『第五人格』の収入と日活がともに新高を記録し、『蛋仔派對』の日活ユーザーが4000万人を突破しました。強力な製品マトリクスが、同社の安定した成長を持続的に推進しています。

ビリビリ(09626):第一上海証券は、6月に代理してリリースしたSLGゲーム『三国:谋定天下』が、iOSの売上ランキング上位3位にランクインしたと指摘し、2024年の流通収入が30億元に達すると予測しました。代理ゲームの分配比率に従い、同社のゲーム収入の70%を獲得できるとしています。長期的なSLGゲームの流通収入の状況を参考に、同作品の2025年の年間流通収入が500億元に達すると予測し、同社の収入に対して350億元の貢献が期待されています。下半期に向けたゲームビジネスの復活に期待が寄せられています。

中手遊科技(00302):中手遊科技(00302)は、多様な知的財産権ゲームエコシステムの構築を支持し、「IP資源-独自開発と共同開発-グローバル発売-独自のIP運営-国風メタバースプラットフォーム」の主要な競争優位となり新規ゲームのローンチ計画を完了させました。プロダクトのポートフォリオは豊富です。

これらの内容は、情報提供及び投資家教育のためのものであり、いかなる個別株や投資方法を推奨するものではありません。 更に詳しい情報
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