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Palworld Going Free-To-Play? Developer Weighs Bold, Yet 'Difficult' Move

「Palworld」は無料でプレイできるようになるのか? 開発者が大胆で「難しい」移行を検討中

Benzinga ·  09/13 14:15

人気のあるサバイバルクラフトゲームであるPalworldの開発者であるPocketpairは、無料プレイモデルへの潜在的な切り替えを検討しています。

Palworldは今年初めに$30でSteamでローンチされた後、大きな成功を収め、ポケモンに似たクリーチャー収集の要素を持つことで比較されています。プレイヤーベースは非常に大きく、ゲームはすぐにSteamのトップチャートに上昇し、XboxとPC Game Passでも利用可能になりました。

それにもかかわらず、PocketpairのCEOであるTakuro MizobeはASCII Japanとのインタビューで(Automatonによる翻訳)、会社はゲームの収益性を長期的に維持するためにライブサービス型の無料プレイモデルを検討していると明らかにしました。

「Palworldをライブサービスゲームにすることは、その寿命を延ばし、収益性を安定させる」とMizobeは説明しました。

しかし、Mizobeはゲームが元々ライブサービスを考慮していなかったことを認め、そのような移行には課題があると述べました。

「ライブサービスゲームはスキンやバトルパスなどの有料要素を持つF2Pのものが一般的ですが、PalworldはB2Pのゲームなので、一からライブサービスゲームにするのは難しい」とMizobeは語りました。

フォールガイズやPUBGなど、さまざまなゲームが切り替えに成功していますが、Mizobeはこれらの移行には数年かかり、大きな努力が必要だと述べました。「ビジネス的にはライブサービスモデルが良いと理解していますが、それほど簡単ではありません」と彼は付け加えました。

プレイヤーの懸念と今後の計画

PocketpairがPalworldを無料プレイモデルに移行することを決定した場合、既にゲームを購入したプレイヤーからの反発を引き起こす可能性があります。Palworldはまだ早期アクセス中であり、さらなる変更が予想されていますが、既存のプレイヤーは急な無料プレイ方式への移行を歓迎しないかもしれません。

ゲームプレイの変更に加えて、Pocketpairはソニー(NYSE:SONY)と協力してPalworld Entertainmentという新しいビジネスを立ち上げており、Palworldブランドのライセンスと商品化に重点を置いています。このパートナーシップは、ゲーム業界を超えた商品や音楽などの領域でフランチャイズを拡大することを目的としています。

Pocketpairは、来る9月26日から29日まで開催される東京ゲームショウで、PalworldのPlayStation版のローンチを予告しています。

  • 「Palworldの成功が我々のスタジオにとって大きすぎる」とPocketpairが語るものの、買収にはオープンな姿勢を持っています。
これらの内容は、情報提供及び投資家教育のためのものであり、いかなる個別株や投資方法を推奨するものではありません。 更に詳しい情報
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