Blizzard's Diablo 4 has reportedly generated $150 million from in-game microtransactions since its release in June 2023.
The information comes from a now-deleted LinkedIn post by Harrison Froeschke, Blizzard's senior product manager.
According to Eurogamer, in the post, Froeschke said: "I led the monetisation strategy of the store cosmetics, pricing, bundle offers, personalised discounts, and roadmap planning which have driven over $150m [microtransaction] lifetime revenue."
Financial Performance Of Diablo 4
Froeschke's LinkedIn post also provided insight into the broader financial success of Diablo 4. According to Froeschke, the game's sales has "resulted in over $1bn total lifetime revenue."
Blizzard previously reported that Diablo 4 generated $666 million within the first five days of its release. Froeschke's post said that this success is attributed to both direct sales and in-game purchases, noting that their strategy for "pricing, bundles, and discounts" was crucial in achieving these figures.
Impact Of Xbox Game Pass Changes
The success of Diablo 4 is also linked to recent changes in Xbox Game Pass. In July, Microsoft Corp. (NASDAQ:MSFT) introduced a new tier called Game Pass Standard, which removed day-one releases and access to over 40 games, including Diablo 4.
The removal of these titles could impact the choices of gamers subscribed to this tier. Froeschke's post stressed the significance of maintaining strong monetization strategies outside of subscription services: "Our focus on in-game purchases has proved essential in achieving substantial revenue."
- Microtransactions Dominate 30% Of The $200 Billion Gaming Market – This Startup Is Fighting Back
Image credits: Shutterstock.
BlizzardのDiablo 4は2023年6月のリリース以来、インゲームのマイクロトランザクションから約1億5000万ドルを生み出したと報じられています。
その情報は、BlizzardのシニアプロダクトマネージャーであるHarrison Froeschkeによる、現在削除されたLinkedInの投稿から得られました。
Eurogamerによれば、Froeschke氏は投稿の中で次のように述べています。「私はストアの化粧品、価格設定、バンドルオファー、個別の割引、およびロードマップの計画を指導しました。これらの戦略により、マイクロトランザクションの売上高は累計1億5000万ドルを超えました」。
Diablo 4の財務パフォーマンス
Froeschke氏のLinkedIn投稿は、Diablo 4の幅広い財務的成功にも洞察を提供しています。Froeschke氏によれば、ゲームの販売は「累計売上高で10億ドル以上になっている」とのことです。
Blizzardは以前に、Diablo 4がリリースから5日間で6,660万ドルを生成したと報告していました。Froeschke氏の投稿では、この成功は直接販売とゲーム内購入の両方に帰因しており、"価格設定、バンドル、割引"の戦略がこれらの数字を達成する上で重要であったとしています。
Xbox Game Passの変更の影響
Diablo 4の成功は、最近のXbox Game Passの変更とも関連しています。マイクロソフト(NASDAQ: MSFT)は7月にGame Pass Standardという新しいレベルを導入し、初日のリリースと40以上のゲームへのアクセスを削除しました。これにはDiablo 4も含まれています。
これらのタイトルの削除は、このティアに登録しているゲーマーの選択に影響を与える可能性があります。フロシュケ氏の投稿は、サブスクリプションサービス以外の堅実なモネタイゼーション戦略の重要性を強調していました:「ゲーム内の購入に焦点を当てることは、大きな収益を達成するために不可欠となりました。」
- マイクロトランザクションはゲーム市場の30%を占める - このスタートアップが反撃しています
画像クレジット:シャッターストック。