近年の人気ゲームの成功と新しいゲームのリリースに伴い、2024年にはモバイルゲームの利用者支出が前年比6%増加する見込みです。
Sensor Tower、IDC、Mistplayの3社が協力して、ゲーム業界を包括的に分析しました。予測によると、2024年の世界のゲーム利用者支出は1650億ドルで、そのうち約50%はモバイルゲームからとなり、この市場が依然としてゲーム業界で主導的な地位を占めていることを表しています。主なポイントとして、据え置きゲーム、PC/Macゲーム、ハンドヘルドゲーム機はそれぞれ25%、24%、1%程度です。利用者支出の面では、モバイルゲームは2023年に苦戦しましたが、現在は底打ちの兆候が出ています。近年の数多くの人気ゲームの成功と新ゲームのリリースに伴い、2024年にはモバイルゲームの利用者支出が前年比6%増加する見込みであり、その後もさらなる成長が期待されます。
シミュレーションとMOBAゲームはモバイルゲームのダウンロード数を押し上げ、4X戦略ゲームは利用者支出の増加を牽引しています。
この時、3社の共同市場調査は、異なるタイプのゲームの市場シェアの変化に特に焦点を当てました。2021年のピークからゲーム市場全体が下落している状況を踏まえ、これらの情報がなければ、どの種類のゲームが依然として異常な成長を維持しているかを理解することは不可能です。全体的に見ると、各タイプの変化幅はそれほど大きくありませんが、他のシグナルが弱まっている状況を踏まえると、これらの変化を理解することは利用者(特にモバイルゲーム利用者)の嗜好を読み解くのに役立ちます。
ダウンロード数から見ると、上位5つのゲームのうち、シミュレーションゲームの割合が最も高いです。収益ランキングは若干異なり、4X戦略、Gold Raiders、MOBAゲームがより多くの割合を占め、この3つのサブタイプの代表作はそれぞれ『Last War: Survival Game』、『MONOPOLY GO!』、『Brawl Stars』です。
業界の構造に影響を与える2024年上半期のモバイルゲーム
今年の上半期には、さまざまなタイプのゲームが優れたパフォーマンスを発揮しました。それには、クラシックなボードゲームのモバイル版、パズルとライフゲームメカニクスを巧みに組み合わせたマッチ3ゲーム、そして終末テーマの4X戦略ゲームが含まれています。成功の要因から見ると、これらのゲームはすべて有名IP、市場のタイミング、リアルタイムな運営モデルをうまく活用しています。
消費者の気持ち:プライバシーに重点を置き、ゲーム内広告への態度を変える
IDCの報告によると、米国のモバイルゲームプレイヤーは報酬ビデオ広告(RV)を受け入れやすく(+11%)、またビデオ広告(-11%)に対して最も好ましくありません。対話型広告とネイティブ広告の感情指数はそれぞれ+5%と+3%であり、バナー/ディスプレイ広告は-7%です。時間枠を拡大すると(2019年第3四半期から2023年第3四半期まで)、ビデオ広告とバナー/ディスプレイ広告のネット感情スコアが著しく低下することが示されます(それぞれ-24%と-19%)。上記のデータから、プレイヤーは報酬ビデオ広告を受け入れる傾向があり、一方でビデオ広告とバナー/ディスプレイ広告に対して一般的に否定的な態度を持っていることが示唆されます。
Mistplayの調査結果も同様の結果を示しています:プレイヤーが広告との対話を選択し、新しいゲームをインストールする主な理由は、報酬とインセンティブ(42%)、ゲームの関連性(40%)、魅力的なゲームプレイ(38%)です。しかし、約50%のプレイヤーが「広告が多すぎる」という理由でゲームをプレイしないと考えており、そのうち14%のプレイヤーが広告を見て新しいゲームをインストールした後に現在のゲームを放棄する可能性があります。広告参加度を向上させ、プレイヤーの離脱を減らすために、広告に特別なインセンティブや他の関連コンテンツを組み込むことをお勧めし、これにより変換率と長期的な参加度が向上し、プレイヤーが全体の体験価値を高めることができます。