Adeiaの発明者たちは、ラグとバッファリングを減らすための革新的な「ファストレーン」アプローチを提案しています
カリフォルニア州サンノゼ、2024年9月25日(GLOBE NEWSWIRE)— Adeia Inc.(Nasdaq:ADEA)の発明者たちは、オンラインビデオストリーミングとゲームの品質を劇的に向上させる画期的な新しいソリューションを発表しました。「遅延に敏感なマルチメディア配信のためのL4Sトランスポートの選択的有効化」というタイトルの論文が、権威あるマルチメディア信号処理に関するIEEE国際ワークショップでの発表が承認されました。
Adeiaの最高技術責任者であるSerhad Dokenは、「この調査は、よりスムーズで応答性の高いインターネットに向けた刺激的な一歩です」と述べています。「私たちは、できるだけ早くユーザーエクスペリエンスを向上させるために業界に採用されることを目標に、ソリューションの改良とテストを続けたいと思っています。」
Adeiaの革新的なアプローチは、インターネットトラフィックの特別な「高速レーン」の概念を中心としています。「L4S」(低遅延、低損失、スケーラブルスループット)と呼ばれるこの高速レーンは、ライブビデオストリームやオンラインゲームトラフィックなどの時間に敏感なデータを優先し、目的地へのより迅速かつ確実に到達できるように設計されています。
「ラグとバッファリングは、オンラインビデオやゲームのユーザーにとって最も苛立たしい体験です」と、Adeiaの上級研究開発担当副社長であり、論文の著者の一人であるDhananjay Lal博士は述べました。「私たちが提案したソリューションは、これらの体験を変え、よりスムーズで応答性の高いものにする可能性があります。」
主な革新は、高速車線を利用するアデイアのアプローチにあります。ビデオストリームやゲームのデータをすべて高速レーンを介して送信するのではなく、オンラインゲームのプレーヤーが突然角を曲がったときや、ライブスポーツイベントの重要な瞬間など、データ量が急増した場合にのみ使用することを推奨しています。
このように高速レーンを「賢く」使用することで、車線が混雑するのを防ぐと同時に、最も時間に敏感なデータを目的地に迅速に届けることができます。Adeiaの発明者たちは、順序外データ配信の課題にも取り組み、データを通常のQUICストリームと「高速レーン」で異なるQUICストリームに分割し、ユーザーのデバイスに到達したら元の状態に戻すソリューションを提案しました。
Adeiaの上級研究開発担当シニアディレクターであるクリストファー・フィリップス氏は、「本当に必要なときだけ高速レーンをインテリジェントに活用することで、既存のインターネットインフラをより効率的に活用できます」と述べています。「これにより、ゲームやライブストリーミングからビデオ会議やバーチャルリアリティまで、幅広いオンラインアプリケーションのユーザーエクスペリエンスが大幅に向上する可能性があります。」
Adeiaの発明者たちは、このような変更をインターネット全体に実装するのは複雑な作業であり、さまざまな企業や組織の協力が必要であることを認識しています。しかし、彼らは自分たちのアイデアが採用され、近い将来に大きな違いをもたらす可能性があると楽観視しています。
この論文は、2024年10月2日から4日にかけて、インディアナ州ラファイエットのパデュー大学で開催されるマルチメディア信号処理に関するIEEE国際ワークショップで発表される予定です。
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