Microsoft Corp. (NASDAQ:MSFT) is set to expand its cloud gaming capabilities by introducing support for player-owned Xbox games, a long-anticipated feature that will allow users to stream titles from their personal game libraries.
According to a report from The Verge, the company plans to begin testing this feature in November with Xbox Insiders, a group of users who test pre-release features. After the test phase, Microsoft aims to roll out the service to all users.
Currently, Xbox players can only stream games available through Xbox Game Pass, the company's subscription service.
However, this new feature would enable cloud streaming for games players already own, whether purchased digitally or added to their library through other means.
Microsoft first announced its intentions to support cloud streaming for owned games in 2022, but the feature never launched due to various technical challenges.
Delays Due To Infrastructure And Licensing Challenges
The delay in launching cloud streaming for owned titles stems from the complexity of preparing Microsoft's infrastructure to handle thousands of different games. The Verge stated Microsoft needed to expand its cloud architecture to accommodate a significantly larger number of titles as compared to the hundreds currently available on Game Pass.
In addition to these technical hurdles, licensing restrictions have also slowed the rollout. Some game publishers may not allow their titles to be streamed due to existing licensing agreements or other business arrangements.
Microsoft's Broader Push Into Cloud Gaming
This feature aligns with Microsoft's larger goal of making gaming more accessible across devices. Cloud gaming allows players to stream games without the need for a powerful console or PC, enabling them to play on a range of devices, including smartphones, tablets and lower-end laptops.
In another recent move, Microsoft announced plans to enable game purchases directly through the Xbox App on Android, beginning next month. Xbox President Sarah Bond confirmed players can start buying and play games through the app then.
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Photo: Diego Thomazini on Shutterstock.
マイクロソフト(NASDAQ:MSFT)は、プレーヤー所有のXboxゲームのサポートを導入し、個人のゲームライブラリからタイトルをストリーミングできるようにすると発表しました。これはユーザー数に大きなインパクトを与える待ちに待った機能です。
The Vergeのレポートによると、同社は11月にXbox Insidersというプレリリース機能をテストするユーザーグループを対象にこの機能のテストを開始する予定です。テストフェーズ後、マイクロソフトはこのサービスを全ユーザーに展開することを目指しています。
現在、Xboxプレイヤーは、そのサブスクリプションサービスであるXbox Game Passを通じて利用可能なゲームのストリーミングのみが可能です。
しかしこの新機能により、所有するゲームのクラウドストリーミングが可能となり、デジタル購入または他の手段でライブラリに追加されたゲームをプレイできます。
マイクロソフトは2022年に所有ゲームのクラウドストリーミングをサポートする意向を発表しましたが、さまざまな技術的課題のため、この機能は発売されませんでした。
インフラ関連とライセンスに関する課題による遅延
所有タイトルのクラウドストリーミングの開始遅延は、マイクロソフトのインフラを準備する複雑さから生じています。The Vergeによると、マイクロソフトは、現在のGame Passで利用可能な数百に比べてはるかに多数のタイトルを収容するために、クラウドアーキテクチャを拡張する必要がありました。
これらの技術的障壁に加えて、ライセンスの制限が展開を遅らせています。一部のゲームパブリッシャーは、既存のライセンス契約やその他のビジネス取引による理由で、タイトルのストリーミングを許可しないかもしれません。
マイクロソフトのクラウドゲームへの広範なプッシュ
この機能は、マイクロソフトのゲームをあらゆるデバイスでよりアクセスしやすくするという大きな目標と一致しています。クラウドゲームを通じて、プレーヤーは高性能なコンソールやPCを必要とせずにゲームをストリーミングでき、スマートフォン、タブレット、および低スペックのノートパソコンなど、さまざまなデバイスでプレイすることができます。
別の最新動向として、マイクロソフトはAndroid上のXboxアプリを通じて直接ゲームの購入を可能にする計画を発表し、来月から始まります。Xboxのサラ・ボンド社長は、プレーヤーがアプリを通じてゲームの購入とプレイをスタートできることを確認しました。
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写真:シャッターストックのDiego Thomazini氏