国内のゲームマーケットは成熟期に入り、海外進出の大勢が進んでいます。
智通財經アプリによると、2024年第3四半期の中国ゲーム産業四半期レポートによると、この四半期、モバイルゲームの新作とトップタイトルが収益を大幅に増加させ、同時に『黒神話:悟空』もオフラインゲームや家庭用ゲーム市場に大きなインパクトを与え、中国のゲームマーケット収益は史上最高を記録しました。
2024年第三四半期の中国ゲームマーケット収入は917.66億元で、前四半期比で22.96%増、前年同期比で8.95%増。
そのうち、中国のモバイルゲーム市場の実際の販売収入は656.58億元で、前期比で20.20%増加し、前年比で1.21%増加しました。中国のクライアントゲーム市場の実際の販売収入は169.26億元で、前期比で0.39%減少し、前年比で0.40%増加しました。中国の自主開発ゲームの海外市場の実際の販売収入は51.69億米ドルで、前期比で15.40%増加し、前年比で20.75%増加しました。主要な収入源は、「黒神話:悟空」の海外市場での優れたパフォーマンスからです。
海通証券のリサーチレポートによると、国内のゲームマーケットは成熟期に入り、海外進出が進んでいます。2023年、中国のゲーム市場は世界市場の約37.4%を占め、海外市場にはまだ約2倍の成長余地があります。現在、アメリカと日本は中国の主要な海外ゲーム市場であり、シェアはそれぞれ32.51%と18.87%に達していますが、浸透率はまだ30%未満です。2023年10月から2024年4月まで、国内ゲームの海外進出収入は着実に増加し、AIを活用して開発とマーケティング効率を向上させています。
国内のゲーム関連企業:
テンセント(00700)、ネットイーズ-S(09999)、ビリビリ-W(09626)、心動(02400)、china ruyi(00136)、pop mart(09992)、創夢天地(01119)など。