①核心ゲーム収益が減少したため、g-bitsネットワークテクノロジーの第3四半期業績は第2四半期の不振を引き継ぎ、収益と利益の両方が減少しました。 ②しかし、一方で、会社は全株主に対して10株当たり現金配当20.00元(税込み)を支払うことを検討しており、これによりQ3の当期純利益を上回る現金配当総額を予定しています。 ③さらに、会社の売り上げを立て直すために、重要な2つのゲームが最初の有料テストを終了し、今年末から来年の上半期にかけてオンライン化する予定です。
財聯社は10月24日に報じたところによると(記者 崔銘)、中心となるゲームの売り上げが不振であるにもかかわらず、g-bitsネットワークテクノロジー(603444.SH)は第3四半期の業績が第2四半期の下降トレンドを継続していますが、それでも第3四半期の利益は全て配当に充てられています。
本日、g-bitsは2024年第3四半期の財務報告を発表しました。第3四半期の単季度売上高は85.9億元で、前年同期比10.36%減少しました。 当期純利益は14億元で、前年同期比23.82%減少しました。
g-bits側は、第3四半期の業績下降の主な原因は、端末ゲーム『問道』、『問道手遊び』および『一念逍遥(中国版)』の売り上げと利益が前年同期比で減少したことです。
g-bitsは今年『不朽家族』、『航海王: 夢の指標』など6つの新製品を立ち上げましたが、上記の3つのゲームはそれぞれ18年、8年、3年の古いゲームであり、現在も会社の主要な収入源です。2024年1-9月、これらの3つのゲームの総売上は297.2億元に達し、前年同期比で17.19%減少しました。
財聯社記者は、最近、g-bitsの期待される重要な2つの製品『問剣長生(コード名M72)』と『杖剣伝説(コード名M88)』が最初の有料テストを終了し、この2つのゲームがそれぞれ今年の6月と7月にバージョンを取得しており、今年末から来年の上半期にかけてオンライン化する見込みです。
境外ビジネスの成長率もやや鈍化しており、今年1-9月には会社の海外売り上げが36.9億元に増加し、前年同期比で99.57%増加しています。『Fly with Dragon Knight(海外版)』『Monster Never Cry(海外版)』『Outpost: Infinity Siege(Steam国際版)』などのゲームが公開されました。g-bits側によると、第3四半期末までに、海外ゲームビジネス(研究開発コストを考慮)全体ではまだ利益を上げていません。
財務報告の発表と同時に、g-bitsは2024年第3四半期の利益配分計画を発表し、全株主に対して10株あたり現金配当20.00元(税込み)を支払うことを検討しており、合計額は1.44億元(税込み)を上回り、Q3の当期純利益を上回っています。
値する一提の事項は、今年の前半年において、G-bitsネットワークテクノロジーのキャッシュ・マーケット配当(2024年の前半年に支払われたキャッシュ・マーケット配当を含む)合計約46.6億元(税込み)で、2024年1-9月の連結財務諸表の親会社に帰属する当期純利益の70.94%に相当します。