ゲームプラットフォーム $ロブロックス (RBLX.US)$ 第三四半期の予約数はアナリストの予想を上回り、11億ドルに達し、前年比34%増加しました。この成績はユーザー数と利用時間の持続的な増加に支えられ、企業は2024年の年間予約数予測を上方修正しました。
財務諸表によると、Robloxは第三四半期に9.19億ドルの売上高を達成し、昨年同期の7.13億ドルに比べて著しい成長を遂げました。会社は第四四半期の売上高が9.35億ドルから9.60億ドルの間になると予測しています。しかしながら、アナリストはさらに楽観的で、この四半期の売上高が13.3億ドルに達すると予測しています。また、第三四半期の1株当たり希薄損失は0.37ドルで、昨年同期の0.45ドルの損失よりも縮小し、アナリストの予想する0.38ドルの損失を上回りました。
2024年の年間展望では、Robloxは売上高予測を引き上げ、売上高が35.5億米ドルから35.7億米ドルの範囲になると予想しており、これは先行予測の34.9億米ドルから35.4億米ドルよりも高いです。一方、アナリストは全年の予測をより高く見積もり、42.2億米ドルに達すると予想しています。
このサンマテオに本社を置く企業によると、予約数が11億米ドルで、自社とアナリストの予想を上回りました。Robloxは第4四半期の予約数が13.4億米ドルから13.6億米ドルに達すると予測しています。会社は2024年の年間予約額予測を、以前の41.8億ドルから42.3億ドルから43.4億ドルから43.7億ドルの間に引き上げています。
ビデオゲーム産業全体が開発コストの増加による困難な状況に直面している中、Robloxのようなオンラインプラットフォームは引き続きプレイヤーを引き付け、プラットフォーム上でのユーザーの投資は年々増加しています。
Robloxは主にユーザー生成コンテンツに依存し、より広範囲なプレイヤーグループを引き付けるために、より多くの成熟したゲームを統合しようとしています。参加度の重要な指標であるデイリーアクティブユーザー(DAU)は、9月30日までの四半期で27%増加し、8890万人に達し、2年間で最高の成長率を記録しました。最高経営責任者Dave Baszuckiは、毎日10億人の利用者を目標にしていると述べています。
退任間近の財務長官であるMichael Guthrieは、DAUの増加と高齢ユーザー数の増加を、企業の検索および発見アルゴリズムの改善、トップ開発者およびそのゲームの頻繁なコンテンツ更新に帰因しています。
ロブロックスのゲームパブリッシャーは、より質の高いゲームをリリースし、ユーザーがこれらのゲームにより多くの時間を費やすよう促しています。Guthrie氏は、同社が今や、ユーザーにより面白く、関連性の高いコンテンツを提供できるようになったことを述べ、これは巨大で成長し続けるクリエイターコミュニティを通じて実現できたと説明しています。
価値ある一点として、ある調査によると、米国の警察は7月に、Robloxで知り合ったり誘拐したりと指摘された20人以上の被害者を虐待したとされる人々を逮捕しました。
さらに、今月、Robloxは兴登堡研究公司の空売りレポートの標的となりました。そのレポートによると、このゲームプラットフォームはユーザー数やエンゲージメントなどの指標を誇張し、Robloxが子供ポルノ業者を阻止するための取り組みが不足していると非難しています。
Guthrie氏は、会社がこれらの非難を“断固として否定”し、Robloxがコミュニティを危険にさらしたり指標を誇張したりしているという主張は事実でないと述べています。
木曜日のプレスリリースでRobloxは、子供の安全に対する懸念に対処し、会社が“ユーザーの安全を脅かす任何の事象に深く憂慮している”と述べ、何千ものモデレーターで構成されたチームを持っていると発表しました。
11月には、Robloxがセキュリティ変更を実施する予定であり、以前のポリシーが広く批判されており、サービスを虐待しているとされる児童への逮捕が行われています。13歳以下の子供(Robloxユーザーの約40%)は、一部のチャット機能を使用するためには親の許可が必要です。