国際データ公司(IDC)は、最新の『中国のゲームクラウドマーケットのトレンド2024年上半期』レポートを発表しました。
智通財経アプリによると、国際データ企業(IDC)の最新の「中国ゲームクラウドマーケットトラッキング、2024年上半期」報告によると、2024年上半期の中国ゲームクラウド市場の規模は9.1億ドルに達し、前年同期比で5.9%増加しました。その中で、ソリューション市場は二桁増加率を達成し、ハイエンドクラウドサービス、クラウドネイティブ製品とサービス、リアルタイムインタラクティブサービスなどの利用範囲が拡大し、市場の持続的で健全な成長の基盤となっています。
ゲームクラウド市場の規模および予測
2024年の第1~3四半期において、ゲーム版号は2023年の「常態化した発行」トレンドを継続し、市場の信頼が回復しています。現在の規制姿勢の中で最も重要な指標の1つとして、2024年1月から10月まで版局は国内ゲーム版号を合計1072件承認し、前年比30%以上、輸入版号の承認は前年比50%以上増加し、プロジェクトの継続的なイテレーションと市場の着実な成長に良い環境を提供しました。
数年間の試行錯誤と経験の蓄積、高水準の技術者流動、新しいゲームプロジェクトをパブリッククラウドアーキテクチャに全面展開することが業界の共通認識になりつつあります。ゲームクラウドサービスの主要な顧客であるゲームディストリビュータは、パブリッククラウドのより先進的な技術アーキテクチャ、より豊富なハイエンド製品、およびより便利なサービス呼び出し方法を十分に活用し、新しいゲームのオンライン化と板交換速度を向上させ、運用効率を向上させ、伝統的なハイブリッドアーキテクチャによる管理問題を効果的に回避しています。
したがって、重大な舆情リスクが発生せず、現行の監督政策や環境が大きく変化せず、および業界の顧客の使用習慣が大幅に後退しない限り、「下流需要がゲームクラウド市場規模の持続的な成長を牽引する」この結論は複数のサイクル維持されると見込まれ、2028年までに中国のゲームクラウド市場規模が24.4億ドルに達するでしょう。
ゲームクラウド使用量トラッキング
クラウドホストのvCPU数(クラウドホストインスタンス、クラウドコンテナインスタンス、エッジクラウドインスタンスなどを含む)、ゲームクラウドCDN帯域幅、およびクラウドゲームインスタンスは、ある程度、業界全体の顧客(内部/関連顧客を含む)がクラウドコンピューティング製品とサービスを使用する状況を反映し、現在のIDCによるゲームクラウド使用量を追跡する核心指標です、特にクラウドコンピューティング製品とサービスの価格が持続的に変動し、内部/関連顧客の使用量が変動する背景で。
調査によると、新興ゲーム企業だけでなく、伝統的なゲーム配信業者も、ゲームサービスや一部プラットフォームサービスをすべて公共クラウドに移行し、過去3年間(2022年上半期を除く)にクラウドホストの利用量は着実に増加しています。
競争の状況
ゲームクラウドは充分な競争市場であり、参加者にはインターネット系クラウドコンピューティングサービスプロバイダー(Alibaba Cloud、Tencent Cloud、AWS、Baidu Intelligent Cloudなど)、サードパーティーの独立サービスプロバイダー(Huawei Cloud、UCloud、キングソフトクラウドホールディングスなど)、電気通信事業者(China Telecom Cloud、Mobile Cloudなど)、革新的なテクノロジーサービスプロバイダー(Unicorn Era、Haima Cloudなど)が含まれています。
インターネット系クラウドサービスプロバイダーは、ユーザーのシーン/要求に対する理解、より広範なリソース配分、安定したリソース供給により、ゲームクラウドの多くのサブマーケットと統合されたサブマーケットを主導しています。ゲームの海外展開の背景で、電気通信事業者グループのクラウドベンダーは、全国およびホットスポットの発展トレンドに追随し、海南などの新しい国際出口回線リソースを活用し、海南自由貿易港などの便利な政策に基づいて、業界の顧客に海外展開をより容易にします。2024年上半期、ゲームクラウドのインフラ市場規模は7.2億ドルに達し、Alibaba Cloud、Tencent Cloud、Huawei Cloud、AWS、キングソフトクラウドホールディングスの合計市場シェアは83.7%に達します。ソリューション市場規模は1.9億ドルに達し、Alibaba Cloud、Tencent Cloud、AWS、Huawei Cloud、Unicorn Eraの合計市場シェアは83.1%に達します。
IDC中国の業界クラウドサービスリサーチマネージャー、魏雲峰氏は、現在、ゲーム業界の顧客は「クラウドに上げられるかどうか、どの方法でクラウドに上げるか、異なるクラウドベンダーの違い」などに関心を持っていません。ゲームクラウド市場全体の成長速度が拡大し続ける背景には、クラウドホストのインスタンス規模、ストレージスペース、およびゲームダウンロード帯域幅が拡大し続けるだけでなく;高度なクラウドサービスの使用量が急速に増加し、クラウドネイティブ製品とサービスの比率が一層高まり、公共クラウドアーキテクチャと生産パイプラインがより緊密に統合され、業界の顧客とサービスプロバイダーにより広範な協力の機会がもたらされています。