テンセントは11月13日に第3四半期の業績を発表します
テンセントは11月13日に第3四半期の業績を発表し、市場の予想では収入は1679.3億元で、前年同期比8.6%増の純利益は453.3億元で、前年同期比25%増の調整後純利益は543.7億元で、前年同期比21%増です。
テンセントの業績予測には2つの重点があります。まず第一はゲーム収入で、特にアップルやGoogleのプラットフォーム手数料削減計画の進展です。第二は提携会社の貢献です。
市場ではゲーム収入が514億元に達すると予想されており、前年同期比12%増です。特に、モバイルゲーム『ダンジョン&ファイター:オリジン』はAndroidモバイルプラットフォームで主に独自のチャネルを使用しており、1四半期後にはGoogle Playでの収益に影響を与えることなく、アップルのプラットフォームでの手数料交渉は進展があるのか。
テンセントの四半期収入の増速は1割以下の水準を維持していますが、純利益または調整後の純利益は市場予測よりも高い増加率です。これはコストの削減や提携会社の利益分配によるものです。
テンセントは第2四半期の業績時に、この部分の成長は、国内のいくつかの提携会社および海外のいくつかのゲームスタジオ提携会社の業績向上に主に起因しています。
他の2つの収入に関しては、市場ではテンセントのネットワーク広告収入が16%増の297.6億元になると予想され、金融科技と企業サービスは3.9%増の540億元になると予想されています。
2024年の第三四半期、中国のゲームマーケットは917.66億元であり、前の四半期比+22.96%、前年同期比+8.95%となっています。10月、国内外ゲーム113本と輸入ゲーム15本のライセンスが発行され、kingnet networkの「ブラックドラゴンストーム」、「エターナルドラゴン族」、テンセントの「ドラゴンストーンウォーズ」、「バーストブリゲード」、「ラグナロク2:盟約」、「勝利女神:ニキ」、クアイショウの「三国希望神州」などの大手新作がライセンスを取得し、ライセンス供給は引き続き十分です。
新作投入に関しては、テンセントの「ポケモン大合戦」が11月7日に投入され、g-bits network technologyの代理ゲーム「異象回響」が11月13日に決定され、クアイショウの「エンドレスドリーム」が11月21日に投入される予定であり、優れた新しいゲームの供給が業種の活気を高め、ゲーム市場規模の持続的な拡大を促しています。
ゲームセクターに関連する香港株は次の通りです:
テンセント控股(00700):テンセントのゲーム収入の割合は30%で、そのうち海外の割合が増加しています。グローバルゲーム収入はテンセントの成長事業分野であり、23年の総収入に占める割合が見ると、成長事業の割合が49%、その中で中国国内のゲームが21%、国際ゲームが9%です。ゲームの割合から見ると、23年におけるテンセントの海外ゲーム収入は531億元で、ゲーム全体の30%を占めています。海外市場進出に伴い、テンセントの海外ゲーム収入の割合は徐々に上昇し、ゲーム全体の収益の中で19年の15%から23年の30%に引き上げられました。オンラインや成績に関する『デルタフォース』、『ロックキングダムモバイルゲーム』、『荣耀王者世界』、『恐れぬ契約モバイルゲーム』などに注目します。
ネットイーズ-S(09999):『燕雲十六声』、『FragPunk』、『コード:インフィニティ』。
kingnet network(02400):「さあ、マフィンに出発しよう」、「心動タウン」は優れた成績を収めており、今後は中国本土以外の地域での展開状況に注目していきます。「イセ」の「素材テスト」は10月24日から11月4日まで開催されます。
ビリビリ-W(09626):『三国志:タクティクス』は長期運営され、引き続きゲーム事業の探索に投資を継続します。
金山ソフトウェア(03888):(西山居)『制限解放』はメカ戦車対戦PCゲームの分野を試みています。
百奥家庭相互作用(02100):コアIP競争優位を確立し、AI技術を活用した製品開発を継続し、国際市場進出を加速させています。