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哔哩哔哩上市后首次单季度盈利:游戏业务目标“长线运营” 未来两年拟回购2亿美元股票

ビリビリが上場後初めて四半期の利益を計上:ゲームビジネスの目標は「長期運営」であり、今後2年間で2億ドルの株式を買い戻す予定

cls.cn ·  11/14 08:41

ビリビリの第3四半期の調整後の当期純利益は24億元であり、これは上場後初めての四半期純利益です。ビリビリは将来24ヶ月以内に総額2億ドルを超えない株式を買い戻す予定です。

《科創板日報》11月14日のニュース(記者 張洋洋)ビリビリ(以下「B站」)がついに利益を上げ始めました。

今日の午後、B站が2024年第3四半期の財務報告を発表しました。当期B站の総収入は26%増の731億元でした。調整後の当期純利益は24億元であり、これはB站の上場後、初めての四半期純利益です。

業績が上向きのターニングポイントで、本日、B站は新しい株式取得計画も発表しました。将来24ヶ月以内に総額2億ドルを超えない株式を買い戻す予定です。

今年はB站がNon-GAAPの収支均衡を達成した年です。夜間の電話会議で、B站のCEOはこの業績を"マイルストーン"と表現しました。

各ビジネス分野で、付加価値サービス、広告、ゲーム、IP派生製品およびその他のビジネスがそれぞれ収入の38%、29%、25%、8%を占め、収入構造は比較的バランスが取れています。

B站が今四半期に利益を上げた主な要因は、広告とゲームです。特にゲームビジネスは前回の低調な状態を脱し、第3四半期に182億元に達し、前年比84%増加しました。

B站のゲームビジネスは今四半期素晴らしい成績を収め、一方で『FGO』、『アズールレーン』などの長期運営ゲームの安定収入もありますが、さらに重要なのは、独占ライセンスゲーム『三国志:天下統一』の強力なパフォーマンスです。

このゲームは現在のゲーム業種のヒット作であり、B 站のゲーム運営の歴史上、最も速く 10 億ドルの収益を達成したゲームであり、すでに iOS ゲーム売り上げランキングで連続 3 シーズントップ 3 に入っています。

あるインターネットメディアチームは、「三国:謀定天下」の短期的な持続性が引き続き高成長が期待される一方で、中長期的な成長には問題があると考えており、具体的には現在のゲームリソースが来年下半期以降の成長を十分に支えているかどうかという問題です。

ゲーム業務の長期計画は、夜間の電話会議で投資家が注目する焦点の1つです。

それに対し、Chen Rui は、「B 站のゲームの目標は長期運営であり、少なくとも 5 年のライフサイクルを持つ」と述べました。来年、B 站のゲームビジネスで最も重要な仕事の1つは、「三国:謀定天下」に焦点を当て、運営を極め、来年の下半期にこのゲームの海外版をリリースすることです。同時に、他のゲームカテゴリを拡大し、ゲームリソースを充実させます。

もう1つの主要ビジネスである広告について、B 站は引き続きビジネス機会を開拓し、第 3 四半期の収入は 209 億元で、前年同期比 28% 増加しました。

ゲーム、e コマース、デジタル家電、ネットワークサービス、自動車は広告収入のトップ 5 業種となっています。「11月11日ショッピングフェスティバル関連」期間中、B 站の売上総額は前年同期比 154%の急成長を達成し、広告主数は前年同期の 6.6 倍に達しました。来季度については、インターネットメディアチームは「双11」が繁忙期であるため、広告収入が引き続き高い成長を遂げると予想しています。

ユーザー指標に関して、第 3 四半期における B 站の日間アクティブユーザー数は 1.07 億人に達し、月間アクティブユーザー数は 3.48 億人に達し、月間アクティブユーザー数の増加率は引き続き鈍化しています。ただし、在庫ユーザーにとっては、B 站の利用粘着性が引き続き向上しています。日平均利用時間は前年同期の 100 分から 106 分に増加しました。

財務諸表によると、B 站は第 3 四半期に 223 億元のポジティブ運営現金フローを達成しました。2024年9月30日時点で、B 站は 152 億元の現金、現金同等物、定期預金、短期投資を保有しています。

これらの内容は、情報提供及び投資家教育のためのものであり、いかなる個別株や投資方法を推奨するものではありません。 更に詳しい情報
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